Provocation - Erfolg, aber die Viecher greifen sich nicht an

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Admin Wotan
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Provocation - Erfolg, aber die Viecher greifen sich nicht an

Beitrag von Admin Wotan »

Ich habe eine Änderung bei Provo gemacht, die hoffentlich das Problem "man bekommt eine Erfolgsmeldung, aber die Viecher greifen sich nicht an" behebt.

Bitte Rückmeldung in diesem Thread ob dieses Problem weiterhin besteht.
Azog
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Beitrag von Azog »

Cool eine Änderung, danke. Ich sollte bloß grad eigentlich nicht spielen, hab viel zu tun. Wenn ich wieder spiele werd ich das dann austesten.
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Gibt es inzwischen Erfahrungen diesbezüglich?
Sandra
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Beitrag von Sandra »

ich spiele zur Zeit nicht, deswegen kann ich dazu auch nichts sagen bzw. testen :-/
Wer andern eine Bratwurst braet der hat ein Bratwurstbratgeraet
Azog
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Beitrag von Azog »

Gerade eben passiert (20:21 bei 2707 2211): Provo imp auf great hart, der imp steht nur dumm rum und lässt sich vom Hirsch totkloppen, der nicht auf mich losgeht.
/edit Koordinaten ausgebessert
Azog
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Beitrag von Azog »

noch mal was passiert (ca 11:35 bei 2734 2145): Provo imp auf imp, beiden machen gar nichts mehr und lassen sich wiederstandslos totkloppen, auch nach mehrmaligen provoken ändert sich nichts.
Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

Azog hat geschrieben:... beiden machen gar nichts mehr und lassen sich wiederstandslos totkloppen, auch nach mehrmaligen provoken ändert sich nichts ...
Haben sie einfach nichts mehr gemacht, ohne Meldung, oder waren sie plötzlich frozen?
Azog
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Beitrag von Azog »

Im logfile steht nichts davon, daß sie frozen wurden, keine Meldung dergleichen.
Azog
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Beitrag von Azog »

Noch mal ausprobiert: magische npcs wrden automatisch frozen wenn man sie provoziert.
Azog
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Beitrag von Azog »

Ich würde diesen thread eher zu bugs rechnen, ich fass noch mal zusammen, was alles anders ist:
- man braucht nur einmal provoken und 2 npcs gehen aufeinander, nicht mehr auf den player (ist sehr praktisch, würd ich aber eher als gm-bonus vorschlagen)
- magische npcs werden frozen (<- praktisch aber definitiv ein bug)
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Ich habe jetzt lange lange Imps gegeneinander provoziert und immer wieder bringen die sich treudoof gegenseitig um. Irgendwas mache ich scheinbar anders als Ihr, ich bekomme den Fehler nicht reproduziert.

Um dem Problem dennoch auf die Spur zu kommen habe ich einen neuen Befehl .npcfrozen eingeführt. Wenn jemand mittes Provo einen NPC einfriert bitte .npcfrozen eingeben und den gefrorenen NPCs anklicken.

Ich hoffe damit kommen wir diesem lästigen Problem auf die Spur...
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Bitte weiterhin per .npcfrozen melden. Leider bin ich noch nicht weitergekommen bei dem Problem.
Azog
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Beitrag von Azog »

Wenn Wotan nicht mehr da ist, soll man da weiterhin per .npcfrozen melden? Wird da dann noch was geändert in der Hinsicht? Ists bugusing, wenn das ab und an mal halt beim Leerräumen eines Dungeons passiert?
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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Ich vermute, dass diese Sache auch mit der KI zusammenhängt und sich erst mit der Neuprogrammierung dieser erledigen wird. Es wird also leider erst mal noch ne zeitlang liegen bleiben. Wo die Meldung durch .npcfrozen landet, weiß ich nicht, muss ich mir mal ansehen.
Heulen ist kein Argument.
Azog
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Beitrag von Azog »

Mir ist dazu noch ein bisschen was aufgefallen:
Manchmal klappt das einfach so wie vorgesehen (der magier npc greift irgendeinen andren npc an und macht den fertig), manchmal wird der magier npc dabei frozen. Letzteres tritt dann auf, wenn er grad beim Zaubern ist (man sieht den Zauberspruch aber die Wirkung noch nicht). Vielleicht kann das ja weiterhelfen.
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