Magierklassen
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Gorthaur
Da steht, Poisoning wäre relevant, wenn man die Zauber voll ausschöpfen möchte. Ich dachte immer Poisoning wirkt sich nur auf das Vergiften mit Waffe aus. Der Vergiftungsgrad beim Zaubern ist abhängig von Magery, wobei die Dauer zusätzlich durch Poisoning verlängert wird. Oder hat Poisoning in der Magie noch andre Auswirkungen ?
Poisoning wirkt sich bei den Sprüchen tatsächlich nur auch nur bei den Giftsprüchen aus. Da der Necro einige in dieser Richtung(!) besitzt, schlagen wir für ihn 70% max. bei diesem Skill vor.
Für den alleinigen Waffeneinsatz dieses Skills dürften die Zauberer mit 70%fencing, aber nur dagger, kaum AR, kaum ana,tact,weniger dex bzw str, eh etwas zu schwach sein. Falls diese Annahme falsch sein sollte, müssten wir uns bzgl. Poisoning noch etwas anderes einfallen lassen.
Für den alleinigen Waffeneinsatz dieses Skills dürften die Zauberer mit 70%fencing, aber nur dagger, kaum AR, kaum ana,tact,weniger dex bzw str, eh etwas zu schwach sein. Falls diese Annahme falsch sein sollte, müssten wir uns bzgl. Poisoning noch etwas anderes einfallen lassen.
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Gorthaur
Hab das aus diesem Thread:
Wenn sich Poisoning nur auf die Dauer der Vergiftung auswirkt, macht das ja nicht viel aus, verglichen mit dem verbundenen Aufwand Poisoning zu steigern, da sich magische Monster z.B. sofort wieder curen können. Ich wäre dafür zusätzlich den Schaden ein bißchen zu erhöhen, der durch Giftzauber verursacht wird. Ein Mischung aus Schaden und Dauer sozusagen.zerza hat geschrieben:Magier werden mit In Nox maximal Level 3 casten können.
(Wenn die Profiklassen fertig sind kommt Level 3 allerdings erst bei höherem Magerywert als derzeit)
Poisonskill verändert die Wirkungsdauer.
Ins Detail wird zu diesem Zeitpunkt nun nicht gegangen. Diskussionen, welche genaue Wirkung nun welche Zauber haben und wie genau Zusatzskills Einfluss drauf haben, sind uns im Moment völlig egal.
Einzige Ausnahme ist der E-bolt (siehe anderes Topic) und hier wäre es wirklich wichtig, den Zauber aus eurer Sicht in Verbindung mit anderen Zauber zu sehen.
Einzige Ausnahme ist der E-bolt (siehe anderes Topic) und hier wäre es wirklich wichtig, den Zauber aus eurer Sicht in Verbindung mit anderen Zauber zu sehen.
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Gorthaur
Ist ok. Wenn man sich jedoch Gedanken macht, welche Skills sich lohnen und welche nicht, sollte man schon ein bißchen was drüber wissen. Sonst nimmt man Poisoning und Fencing und Poisoning spielt überhaupt keine Rolle beim Zaubern, sondern nur bei Waffen. Sowas meine ich. Man muss halt ein bißchen planen, deswegen frag ich.
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Gast
Ich würde meinem Necro nun gerne poisoning beibringen, aber ich muss feststellen dass der gar kein fencing lernen darf. Ist das jetzt versehentlich nicht implementiert, oder wird das nie eingebaut oder ist noch unklar, ob er 0%, 40% oder 70% lernen darf?
Wenn man wenigstens schon 40% lernen könnte, würde mir das ja auch erstmal reichen, aber mit 0% ist das ein Drama.
Wenn man wenigstens schon 40% lernen könnte, würde mir das ja auch erstmal reichen, aber mit 0% ist das ein Drama.
- Iorek Byrnison
- Beiträge: 295
- Registriert: 04 Jun 2004, 17:49
- Wohnort: Bubenreuth
Ich muss ehrlich sagen, das ich generell dagegen bin, dass ein Magier überhaupt einen Waffenskill lernen kann.
Ich denke da an die höheren Zirkel. Der Magier haut z.B. seinen Gegner einen Spruch rein, der ihn alles abzieht bis auf 10hp und danach kann er gleich mit einem Vergifteten dagger oder einem Staff auf sein Opfer einschlagen, so dass dieses nicht einmal die Chance hat zu entkommen.
Allerdings weiss ich auch, dass diese Kritik eh nicht auf Sigena beachtet wird.
Ich denke da an die höheren Zirkel. Der Magier haut z.B. seinen Gegner einen Spruch rein, der ihn alles abzieht bis auf 10hp und danach kann er gleich mit einem Vergifteten dagger oder einem Staff auf sein Opfer einschlagen, so dass dieses nicht einmal die Chance hat zu entkommen.
Allerdings weiss ich auch, dass diese Kritik eh nicht auf Sigena beachtet wird.
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Gast
Nunja. Die Kritik ist deshalb hinfällig, weil man solchen Schaden auch mit explo pots machen kann und dafür braucht man keinen skill. Das Argument "weglaufen" zieht da auch nicht, man kann explo pots so werfen dass man in jedem Fall im Radius bleibt
Ausserdem kann man vor Nahkämpfern einfacher weglaufen als vor jemandem, der explo pots wirft.
Ausserdem kann man vor Nahkämpfern einfacher weglaufen als vor jemandem, der explo pots wirft.
- Iorek Byrnison
- Beiträge: 295
- Registriert: 04 Jun 2004, 17:49
- Wohnort: Bubenreuth
Bitte? welcher erfahrene Spieler wurde denn schon einmal von Explopots erlegt?
Also ich stell mir das so vor, z.B. ein Krieger rennt auf einen Magier los, der Magier castet seinen "Killerspruch" und rennt ebenfalls auf den Krieger los (nach dem Casten des Spruchs wird selbstverständlich eine Waffe per hotkey oder Macro angelegt). Somit hat der Krieger keine wirklich Chance mehr seinem Tod zu entgehen.
Und somit finde ich dieses Argument auch nicht hinfällig.
Also ich stell mir das so vor, z.B. ein Krieger rennt auf einen Magier los, der Magier castet seinen "Killerspruch" und rennt ebenfalls auf den Krieger los (nach dem Casten des Spruchs wird selbstverständlich eine Waffe per hotkey oder Macro angelegt). Somit hat der Krieger keine wirklich Chance mehr seinem Tod zu entgehen.
Und somit finde ich dieses Argument auch nicht hinfällig.
- Iorek Byrnison
- Beiträge: 295
- Registriert: 04 Jun 2004, 17:49
- Wohnort: Bubenreuth
Das mag richtig sein, dass der Magier leichte Vorteile hat, wenn er aktiv jemanden töten will. Ist er jedoch in der Defensive, hat er diverse Nachteile. Deshalb sehe ich keinen Grund, die Klassen abzuändern (was generell nur noch bei sehr schwerwiegenden Argumenten geschehen wird, wenn absolut keine Ersatzlösung gefunden werden kann).
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Gast
Und wie steht es jetzt um 40% Fencing für Profimagier? Mir erzählt doch keiner, dass er angst vor nem Dolch und 40% fencing hat. Auch wenn greater poison drauf ist (mit 70% poisoning?), ein black staff dürfte wesentlich schlimmer sein.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Necro fencing mit 40% behalten wird. Ich würde das nach erreichen von 70% poisoning sofort wieder abgeben. Da sind 70% macefighting einfach tausend mal besser, weil mace waffen viel mehr schaden machen als ein Dolch.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Necro fencing mit 40% behalten wird. Ich würde das nach erreichen von 70% poisoning sofort wieder abgeben. Da sind 70% macefighting einfach tausend mal besser, weil mace waffen viel mehr schaden machen als ein Dolch.
- olaeffchen
- Beiträge: 320
- Registriert: 12 Jul 2004, 16:03
Hmm.. also ich habe den skillcap schon fast erreicht. hätte da beim besten willen keinen platz mehr für posioning, geschweige denn fencing....
und das mace fighting sollte wirklich beibehalten werden... wenn man nur einen mongbath killen muss und grade die passenden regs nicht dabei hat, dann sollte man sich wenigstens etwas mit nahkampf durchschlagen können..
also eine gewisse grundverteidigung sollte da sein!
danke der Aufmerksamkeit
und das mace fighting sollte wirklich beibehalten werden... wenn man nur einen mongbath killen muss und grade die passenden regs nicht dabei hat, dann sollte man sich wenigstens etwas mit nahkampf durchschlagen können..
also eine gewisse grundverteidigung sollte da sein!
danke der Aufmerksamkeit
unrockbar
*zustimm* es wäre dann mehr eine Ausrichtungsgeschichte, wenn poisoning lernen für einen der drei Magiertypen einen signifikanten Vorteil hätte.
Ich kann den allerdings nicht entdecken.
Andererseits ist ja im Endbereich noch alles offen.
Ich kann den allerdings nicht entdecken.
Andererseits ist ja im Endbereich noch alles offen.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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