Wann wird es diesen Service für Sigena geben?
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Kriegsfalke
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Wann wird es diesen Service für Sigena geben?
Also ICH habe abgestimmt! Und du [you]?
Übrigens; ab Heute heiss' ich Kriegsflake für dich!
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Das ist mein persönlicher Grund, weshalb ich nicht auf Osi spiele. Ich mag es nicht, wenn sich jemand mit echten Euros Millionen von virtuellem Gold kauft. Was macht spielen mit oder gegen so jemanden dann noch einen Sinn ?
Anschliessend versichert er seine Rüstung, bonded sein Reittier und macht "PvP", mit einem Char, den er sich ausgemaxt Stunden vorher bei ebay gekauft hat.
Also ich weiss nicht.. hoffentlich wirds hier sowas niemals geben.
Das es tatsächlich schon Leute gibt, die ihren Job aufgeben um auf diese Weise Geld zu verdienen, ist allerdings faszinierend.
Anschliessend versichert er seine Rüstung, bonded sein Reittier und macht "PvP", mit einem Char, den er sich ausgemaxt Stunden vorher bei ebay gekauft hat.
Also ich weiss nicht.. hoffentlich wirds hier sowas niemals geben.
Das es tatsächlich schon Leute gibt, die ihren Job aufgeben um auf diese Weise Geld zu verdienen, ist allerdings faszinierend.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Da stimme ich kmw in allen Punkten zu. Wer in einem Multiplayerspiel nicht verlieren kann, sollte allein wegen dem Allgemeinwohl aufhören und sich lieber mit Singleplayerspielen mit Savefunktion beschäftigen. Das schont seine Nerven und die Nerven von den "Gegnern" im Multiplayerspiel. OSI verweichlicht auf der ganzen Linie. Ich warte noch auf den Button "Do you want to die? Yes/No", das würde da richtig reinpassen.
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Kriegsfalke
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Mir war das zum glück schon länger bekannt, ansonsten hätte ich an ne Zeitungsente geglaubt. Mich fasziniert immer wieder, wie fanatisch sich Menschen in einer Virtuelle-Umgebung verlieren können. (siehe auch hier:Totale Verblödung)Das es tatsächlich schon Leute gibt, die ihren Job aufgeben um auf diese Weise Geld zu verdienen, ist allerdings faszinierend.
Naja, und das Thema mit dem Chinesen der seinen Freund umbrachte, weil dieser sein seltenes Schwert versteigert hatte, war ja hier auch schon mal...
"Do you want to die? Yes/No", das würde da richtig reinpassen.
Einfach den Befehl .suicide um die funktion 'charaktername' erweitern...
Also ICH habe abgestimmt! Und du [you]?
Übrigens; ab Heute heiss' ich Kriegsflake für dich!
Übrigens; ab Heute heiss' ich Kriegsflake für dich!
hm, ich bin bei dem thema zwiespältig...
man spielt es, man will spaß haben.
angenommen ich lege Wert auf Rollenspiel. Jetzt denk ich mir nen charakter aus, den ich verkörpern will. Ich muss mich erst mit den Regeln vertraut machen, um herauszufinden, wie ich meine Figur meiner Idee am besten annähern kann.
(das ist wenn auch ein Mangel, den ich am Klassensystem seh, aber das ist ein anderes Thema)
Jetzt hab ich nen neuen Char und der ist ein Noob. Ok. Trainier ich eben.
Bevor ich wirklich in meine Rolle passe (so sie denn nicht auf die eine oder andere Weise ein Rookie ist) geht sehr viel Zeit ins Land.
Die habe ich aber nicht. Ich kann nicht 24-7-zocken. Maximal 1 Std. täglich, vielleicht am WE mehr.
Ich kann niemals eine heroische Figur verkörpern, vermutlich sehe ich große Teile des Spieles nie bzw. kann sie nicht nutzen (Dungeons, Kämpfe mit fetten Viechern, schwere Quests, hochstufige Zauber, PvP)
Schade.
Außer jemand würde sich die Mühe machen, für mich meinen Wunschchar zu trainieren - was ihn aber die ganze Zeit kostet...
Für diese Dienstleistung wäre es in unserer Welt schon in Ordnung, wenn es einen Marktpreis gäbe.
Auf der anderen Seite muss man natürlich das ganze Spielgefüge betrachtet.
Skripte/Makroing gehen in dieselbe Richtung, nur dass sie den Nutzer nichts kosten...
man spielt es, man will spaß haben.
angenommen ich lege Wert auf Rollenspiel. Jetzt denk ich mir nen charakter aus, den ich verkörpern will. Ich muss mich erst mit den Regeln vertraut machen, um herauszufinden, wie ich meine Figur meiner Idee am besten annähern kann.
(das ist wenn auch ein Mangel, den ich am Klassensystem seh, aber das ist ein anderes Thema)
Jetzt hab ich nen neuen Char und der ist ein Noob. Ok. Trainier ich eben.
Bevor ich wirklich in meine Rolle passe (so sie denn nicht auf die eine oder andere Weise ein Rookie ist) geht sehr viel Zeit ins Land.
Die habe ich aber nicht. Ich kann nicht 24-7-zocken. Maximal 1 Std. täglich, vielleicht am WE mehr.
Ich kann niemals eine heroische Figur verkörpern, vermutlich sehe ich große Teile des Spieles nie bzw. kann sie nicht nutzen (Dungeons, Kämpfe mit fetten Viechern, schwere Quests, hochstufige Zauber, PvP)
Schade.
Außer jemand würde sich die Mühe machen, für mich meinen Wunschchar zu trainieren - was ihn aber die ganze Zeit kostet...
Für diese Dienstleistung wäre es in unserer Welt schon in Ordnung, wenn es einen Marktpreis gäbe.
Auf der anderen Seite muss man natürlich das ganze Spielgefüge betrachtet.
Skripte/Makroing gehen in dieselbe Richtung, nur dass sie den Nutzer nichts kosten...
Wenn es ein Shard für Rollenspiele ist, dann auch bitte gleich mit Preisliste dabei:
Heroischer Held, ausgmaxt, mit Haus und Pferd:
500 Euro
Anfänger mit Grundausstattung und einer Million Gold auf dem Konto:
300 Euro
Miner mit 100 Mining, 1000 Schaufeln, 1000 Pickaxes und 3 austrainierten Packis, inklusiv Karte wo welche Mine zu finden ist:
1000 Euro
Heroischer Held, ausgmaxt, mit Haus und Pferd:
500 Euro
Anfänger mit Grundausstattung und einer Million Gold auf dem Konto:
300 Euro
Miner mit 100 Mining, 1000 Schaufeln, 1000 Pickaxes und 3 austrainierten Packis, inklusiv Karte wo welche Mine zu finden ist:
1000 Euro
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Es gibt einige Shards, da fängst du mit einem Char an, den du anfangs skillen kannst. Gebräuchlich sind da Grössenordnung von sieben Skills auf 80 und eine bestimmte Anzahl an Statpunkten, die man verteilen kann. Gilt (meist) allerdings nur für den allerersten Char, die restlichen müssen normal geskilled werden.
Aber man wird nie die Flexibilität eines P&P-Spieles erreichen, auch nie das Niveau von Rollenspiel, was man mit solchen Spielen erreichen kann.
Aber man wird nie die Flexibilität eines P&P-Spieles erreichen, auch nie das Niveau von Rollenspiel, was man mit solchen Spielen erreichen kann.
Dann ist es aber ein ganz anderes Spiel. Dann braucht man auch kein Skillsystem. Dann kann jeder gleich einen ausgemaxten Char spielen und fertig.
UO ist doch gerade so beliebt, weil man ständig stärker und besser wird. Wenn dann einfach jemand herkommt, und sich so einen Char kauft, dann gucken die anderen, die sowas sich erarbeiten wollen oder müssen, oder weil sie kein Geld haben, dumm aus der Wäsche.
Wenn jemand keine Zeit hat und keine Lust hat sich einen Char selber zu erspielen, dann soll er andere Spiele spielen, nicht uo.
Glaubst Du, das dann noch irgendjemand einen Miner spielen will, der nicht ausgemaxt ist ?
Oder einen Krieger der keine 100 sms und 100 Healing hat ?
Dann würde es hier kurzzeitig nur so wimmeln von ausgemaxten Chars und nach ein paar Wochen wäre die Luft raus und der Shard kann zu machen. Der ganze Spielspass, zbsp. wenn man sich eine harten Gain erarbeitet hat und sich darüber dann auch freut, besonders, weil man schneller ist als jemand anderer, mit dem man in Konkurrenz steht wäre dahin.
Aber er kann ja auf Osi Servern spielen...
UO ist doch gerade so beliebt, weil man ständig stärker und besser wird. Wenn dann einfach jemand herkommt, und sich so einen Char kauft, dann gucken die anderen, die sowas sich erarbeiten wollen oder müssen, oder weil sie kein Geld haben, dumm aus der Wäsche.
Wenn jemand keine Zeit hat und keine Lust hat sich einen Char selber zu erspielen, dann soll er andere Spiele spielen, nicht uo.
Glaubst Du, das dann noch irgendjemand einen Miner spielen will, der nicht ausgemaxt ist ?
Oder einen Krieger der keine 100 sms und 100 Healing hat ?
Dann würde es hier kurzzeitig nur so wimmeln von ausgemaxten Chars und nach ein paar Wochen wäre die Luft raus und der Shard kann zu machen. Der ganze Spielspass, zbsp. wenn man sich eine harten Gain erarbeitet hat und sich darüber dann auch freut, besonders, weil man schneller ist als jemand anderer, mit dem man in Konkurrenz steht wäre dahin.
Aber er kann ja auf Osi Servern spielen...
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
die Gefahr besteht, wenn es schlecht gemacht ist.
Aber stell Dir mal vor:
jede Figur hat ein Alter und eine Lebenszeit.
Du kannst Dir aussuchen, einen älteren Char zu spielen, der hat dafür aber von Beginn an mehr Skills (stirbt aber dafür auch früher). Vielleicht stirbt ein Char nicht nach ein paar Wochen, aber dafür wird er irgendwann von Altersbeschwerden geplagt (irgendwelche Abzüge)
Du kannst automatisch trainieren. Du sagst dem Char : lerne Holzfällen und während Du off bist, gaint das automatisch.
Angenommen, dieses Training durch Zeitaufwand statt aktivem Spielen geht langsamer (z.B. nur halb so schnell)
Dann sind aktive Spieler immer im Vorteil, aber man hat als Gelegenheitsspieler trotzdem ne Chance, interessante Figuren zu spielen.
Wenn man aber das Maximum ausholen will, muss man trozdem selber ran.
Ich könnte mir vorstellen, dass so ein System funktioniert.
Aber stell Dir mal vor:
jede Figur hat ein Alter und eine Lebenszeit.
Du kannst Dir aussuchen, einen älteren Char zu spielen, der hat dafür aber von Beginn an mehr Skills (stirbt aber dafür auch früher). Vielleicht stirbt ein Char nicht nach ein paar Wochen, aber dafür wird er irgendwann von Altersbeschwerden geplagt (irgendwelche Abzüge)
Du kannst automatisch trainieren. Du sagst dem Char : lerne Holzfällen und während Du off bist, gaint das automatisch.
Angenommen, dieses Training durch Zeitaufwand statt aktivem Spielen geht langsamer (z.B. nur halb so schnell)
Dann sind aktive Spieler immer im Vorteil, aber man hat als Gelegenheitsspieler trotzdem ne Chance, interessante Figuren zu spielen.
Wenn man aber das Maximum ausholen will, muss man trozdem selber ran.
Ich könnte mir vorstellen, dass so ein System funktioniert.
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Kriegsfalke
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Beruhigt euch doch, so ernst ist das Thema dann auch wieder nicht!
Also erstens muss man einmal Computer-RPG & PnP klar voneinander trennen. Wir werden wohl nie, zumindest nicht in absehbarer Zeit, die Möglichkeiten eines Pen & Paper auf ein Computerspiel übertragen können. Die einzige Grenze bei einem PnP stellt nämlich die eigenen Fantasie dar, was sich mit dem Begriff 'Engine' oder 'Core' ja schon überhaupt nicht verträgt.
Man kann ein PnP, ohne es zu einem Live-Rollenspiel zu machen, auch komplett ohne 'Stift & Papier' spielen, wenn alle Beteiligten ein gutes Gespür für 'Realität' haben, aber das ist ein komplett anderes Thema!
[center]- - - - - - - - - -[/center]
Ich hab mich vor allem aus einem Grund für Sigena entschieden, ganz einfach weil; hier alles etwas 'ruhiger' abläuft.
Was bringt mir ein shard, auf dem jedem bekannt ist, ab wann er was herstellen kann & was er wofür braucht.
Wo bleibt dann noch der Anreiz für Gelegenheitsspieler, wenn diese nie ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können, da alle anderen, die etwas mehr Zeit zum spielen haben, um Welten besser sindals sie.
[center]- - - - - - - - - -[/center]
Nicht umsonst habe ich diesen Threat unter 'Sammelsurium' gestellt, wäre die Frage ernst gemeint gewesen, würde dies hier unter 'Wünsche & Anregungen' stehen.
Ein Skills-, Klassen-, Fertigkeits- & Wasweissichsystem, braucht man aus dem selben Grund, wieso man auch für ein Brettspiel gewisse Regeln braucht; um jedem die gleiche & faire Chance zu geben, das Spiel zu gewinnen.
Und jemand der x-mal öfter Risiko spielt als ein Anderer, wird diesem in der Regel auch überlegen sein.
[center]- - - - - - - - - -[/center]
Sicher hat es seine Berechtigung, wenn jemand gleich mit einem gut spielbaren char zu werke gehen will, aber wie bereits gesagt wurde:
* Er kann immer noch auf kommerziellen Servern spielen.
* Er ist selber schuld wenn er sich den Spass des Char-aufbaus entgehen lässt.
[center]- - - - - - - - - -[/center]
Worum es mir eher gegangen ist, ist der Umstand, daß Menschen ein Computerspiel so ernst nehmen, und massenhaft Kohle dafür zum Fenster rauswerfen.
Aber es sei ihnen gestattet dies zu tun, es ist nur meiner Meinung nach ziemlich dämlich.
Das Geld für ein Str 234 Schwert mit 1,002305 Schlägen die Sekunde, kann man auch in ein romantisches, entspannendes Wochenende mit seiner Freundin investieren.
Aber wer das nicht will - bitte, ich hab nichts dagegen!
Also erstens muss man einmal Computer-RPG & PnP klar voneinander trennen. Wir werden wohl nie, zumindest nicht in absehbarer Zeit, die Möglichkeiten eines Pen & Paper auf ein Computerspiel übertragen können. Die einzige Grenze bei einem PnP stellt nämlich die eigenen Fantasie dar, was sich mit dem Begriff 'Engine' oder 'Core' ja schon überhaupt nicht verträgt.
Man kann ein PnP, ohne es zu einem Live-Rollenspiel zu machen, auch komplett ohne 'Stift & Papier' spielen, wenn alle Beteiligten ein gutes Gespür für 'Realität' haben, aber das ist ein komplett anderes Thema!
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Ich hab mich vor allem aus einem Grund für Sigena entschieden, ganz einfach weil; hier alles etwas 'ruhiger' abläuft.
Was bringt mir ein shard, auf dem jedem bekannt ist, ab wann er was herstellen kann & was er wofür braucht.
Wo bleibt dann noch der Anreiz für Gelegenheitsspieler, wenn diese nie ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können, da alle anderen, die etwas mehr Zeit zum spielen haben, um Welten besser sindals sie.
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Nicht umsonst habe ich diesen Threat unter 'Sammelsurium' gestellt, wäre die Frage ernst gemeint gewesen, würde dies hier unter 'Wünsche & Anregungen' stehen.
Ein Skills-, Klassen-, Fertigkeits- & Wasweissichsystem, braucht man aus dem selben Grund, wieso man auch für ein Brettspiel gewisse Regeln braucht; um jedem die gleiche & faire Chance zu geben, das Spiel zu gewinnen.
Und jemand der x-mal öfter Risiko spielt als ein Anderer, wird diesem in der Regel auch überlegen sein.
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Sicher hat es seine Berechtigung, wenn jemand gleich mit einem gut spielbaren char zu werke gehen will, aber wie bereits gesagt wurde:
* Er kann immer noch auf kommerziellen Servern spielen.
* Er ist selber schuld wenn er sich den Spass des Char-aufbaus entgehen lässt.
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Worum es mir eher gegangen ist, ist der Umstand, daß Menschen ein Computerspiel so ernst nehmen, und massenhaft Kohle dafür zum Fenster rauswerfen.
Aber es sei ihnen gestattet dies zu tun, es ist nur meiner Meinung nach ziemlich dämlich.
Das Geld für ein Str 234 Schwert mit 1,002305 Schlägen die Sekunde, kann man auch in ein romantisches, entspannendes Wochenende mit seiner Freundin investieren.
Aber wer das nicht will - bitte, ich hab nichts dagegen!
Also ICH habe abgestimmt! Und du [you]?
Übrigens; ab Heute heiss' ich Kriegsflake für dich!
Übrigens; ab Heute heiss' ich Kriegsflake für dich!
übrigens kmw:
es hätte auch was, wenn man ausgemaxte Figuren zum PvP nutzen könnte. Z.B. den bösen Ork-Boss, der dann Jagd auf Spieler macht. Das wär doch mal witzig (allerdings sollte der natürlich die Fähigkeiten eines Orkbosses haben und nicht eines ausgemaxten Chars und er sollte auch nicht geresst werden dürfen... also quasi nur ein Monster für einen Login)
Dann könnte man bei seinen Jagdmanövern nicht auf die grottige KI bauen - wer weiss, vielleicht ist das nächste Monster ja intelligent *eg*
es hätte auch was, wenn man ausgemaxte Figuren zum PvP nutzen könnte. Z.B. den bösen Ork-Boss, der dann Jagd auf Spieler macht. Das wär doch mal witzig (allerdings sollte der natürlich die Fähigkeiten eines Orkbosses haben und nicht eines ausgemaxten Chars und er sollte auch nicht geresst werden dürfen... also quasi nur ein Monster für einen Login)
Dann könnte man bei seinen Jagdmanövern nicht auf die grottige KI bauen - wer weiss, vielleicht ist das nächste Monster ja intelligent *eg*