Kritik am schnellen decayen und nachspawnen
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Kritik am schnellen decayen und nachspawnen
Mir ist heute mal wieder ein Malheur passiert.
Nach dem ich gestorben bin, was völlig ok war, konnte ich noch rechtzeitig meine Sachen retten.
Ich hab dazu 3 oder 4 von 5 Gargoyls gekillt und war ganz happy es noch rechtzeitig geschafft zu haben. Ein ganz normaler Vorgang.
Dann spawned plötzlich vor meiner Nase wieder ein Gargoyle, den ich erst vor wenigen minuten gekillt habe.
Ich muss also aus gewichtsgründen die Tasche mit dem geretteten Zeug absetzen. Schon spawned der nächste und ich hab große Mühe die frisch gespawnten Monster erneut zu killen.
Das gelingt mir so grade eben.
Dann such ich die Tasche. Find sie nicht sofort. Schon spawned der nächste Gargoyle. Ich such weiter, versuch mein möglichstes aber die Zeit reicht nicht, die Tasche ist dann decayed. Nachdem ich dann noch mal versuche alles abzusuchen, ist die Tasche weg, die Monster aber wieder alle da.
Das ist mir zu schnell, das find ich echt schlecht.
Auf der einen Seite spawnen die Monster sehr schnell nach, auf der anderen Seite decayt eine abgestellt Tasche recht schnell weg.
Ich frag mich, wem das Spass macht. Mir jedenfalls nicht.
Gutes Gameplay drückt sich nicht dadurch aus, das man alles schnell - schnell macht.
Da ich mir schon oft vergeblich gewünscht habe, das Zeug hier nicht so schnell decayt ( ich frag mich ernsthaft, wem es etwas bringt oder welcher player es toll findet, das eine abestellte Sache so schnell verschwindet) wünsch ich mir doch wenigstens einen etwas vernünftigeren Respawn, der sich zeitlich im Rahmen hält.
Nach dem ich gestorben bin, was völlig ok war, konnte ich noch rechtzeitig meine Sachen retten.
Ich hab dazu 3 oder 4 von 5 Gargoyls gekillt und war ganz happy es noch rechtzeitig geschafft zu haben. Ein ganz normaler Vorgang.
Dann spawned plötzlich vor meiner Nase wieder ein Gargoyle, den ich erst vor wenigen minuten gekillt habe.
Ich muss also aus gewichtsgründen die Tasche mit dem geretteten Zeug absetzen. Schon spawned der nächste und ich hab große Mühe die frisch gespawnten Monster erneut zu killen.
Das gelingt mir so grade eben.
Dann such ich die Tasche. Find sie nicht sofort. Schon spawned der nächste Gargoyle. Ich such weiter, versuch mein möglichstes aber die Zeit reicht nicht, die Tasche ist dann decayed. Nachdem ich dann noch mal versuche alles abzusuchen, ist die Tasche weg, die Monster aber wieder alle da.
Das ist mir zu schnell, das find ich echt schlecht.
Auf der einen Seite spawnen die Monster sehr schnell nach, auf der anderen Seite decayt eine abgestellt Tasche recht schnell weg.
Ich frag mich, wem das Spass macht. Mir jedenfalls nicht.
Gutes Gameplay drückt sich nicht dadurch aus, das man alles schnell - schnell macht.
Da ich mir schon oft vergeblich gewünscht habe, das Zeug hier nicht so schnell decayt ( ich frag mich ernsthaft, wem es etwas bringt oder welcher player es toll findet, das eine abestellte Sache so schnell verschwindet) wünsch ich mir doch wenigstens einen etwas vernünftigeren Respawn, der sich zeitlich im Rahmen hält.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Der respawn ist für jeden Spawnpunkt und jedes Spawngebiet unterschiedlich. Es gib eine Mindest- und ein Höchstzeit für den respawn, die beim Einrichten des spawns festgelegt wird. Manche spawns sind aus taktischen Überlegungen kürzer gewählt, andere - wie etwa End- oder sehr große Gegner - länger. Wenn's dich hier erwischt hat, ist das zwar ärgerlich, aber gehört zum normalen Spiel - man gerät halt ab und zu in Situationen, aus denen man nicht ungeschoren wieder heraus kommt.
Eine Änderungsnotwendigkeit bei Respawnzeiten sehe ich erst dann, wenn es entweder viel zu leicht wird (jede Minute ein 40 HP-Monster mit 200 Gold im loot) oder gänzlich unschaffbar. Gargoyles spawnen aber m. W. bisher nur in der Wildnis und man kann ihnen aus dem Weg gehen bw. sie weglocken. Aber auch die beste Taktik garantiert wie schon gesagt nicht, dass man immer plus minus Null rauskommt.
Trotz deines erfreulich neutral formulierten Wunsches also leider unter "persönliches Pech" zu buchen
Eine Änderungsnotwendigkeit bei Respawnzeiten sehe ich erst dann, wenn es entweder viel zu leicht wird (jede Minute ein 40 HP-Monster mit 200 Gold im loot) oder gänzlich unschaffbar. Gargoyles spawnen aber m. W. bisher nur in der Wildnis und man kann ihnen aus dem Weg gehen bw. sie weglocken. Aber auch die beste Taktik garantiert wie schon gesagt nicht, dass man immer plus minus Null rauskommt.
Trotz deines erfreulich neutral formulierten Wunsches also leider unter "persönliches Pech" zu buchen
Heulen ist kein Argument.
- lumberjack
- Beiträge: 887
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Naja, ich kann diesen Wunsch nachvollziehen, gerade wenn es einen erwischt hat. Auch ich habe mir so manches mal ne längere decayzeit gewünscht, aber wie Byte schon sagt, dadurch wird unsere "Versicherung" ja immer höher.
Mich wundert es aber auch, daß bisher noch kein anderes Sterbesystem gewünscht wurde. Wie z.B man wird sofort in seinen Körper wiedergeboren oder samt Loot beim Heiler. Habe diese Systeme schon auf anderen Shards gesehen und finde unseres eigentlich ok.
Nur eins ärgert mich, daß man oft zulange warten muss, bis man wieder einigermassen Hit Points hat, weil man weit und breit keine Bandagen hat. Wäre schon cool, wenn nen heiler auch wirklich heilen könnte. Notfalls kann es ja was kosten, welche von Konto abgebucht werden.
Mich wundert es aber auch, daß bisher noch kein anderes Sterbesystem gewünscht wurde. Wie z.B man wird sofort in seinen Körper wiedergeboren oder samt Loot beim Heiler. Habe diese Systeme schon auf anderen Shards gesehen und finde unseres eigentlich ok.
Nur eins ärgert mich, daß man oft zulange warten muss, bis man wieder einigermassen Hit Points hat, weil man weit und breit keine Bandagen hat. Wäre schon cool, wenn nen heiler auch wirklich heilen könnte. Notfalls kann es ja was kosten, welche von Konto abgebucht werden.
Es gab nie viel Hoffnung... nur Narren hoffen
Wer sich mit Humor wappnet, ist praktisch unverwundbar
http://spielwelt6.knightfight.de/?ac=vid&vid=121014425
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Mit dem persönlichen Pech, damit habe ich kein Problem. Jetzt, da ich es weiss, wird mir das auch nicht wieder passieren, bin ja lernfähig.
Meine Kritik wendet sich aber an die Art und Weise, wie man einem Spieler eine Aufgabe stellt.
Was ich suche an dieser Stelle ist der Grund. Ich finde es etwas hilflos, wenn man eine Stelle einfach so durch schnelle respawnzeit "schwierig" macht. Ok, wenn es bewusst so gemacht wurde und auch irgenwo einen Sinn macht, dann ist dies völlig OK.
Ich gehe also davon aus, das hier ganz bewusst die Zeiten sorgfältig gewählt wurden und es beabsichtigt ist, das die Gargys hier so schnell nachspawnen. Wenn das so ist, dann soll es so sein.
Ich wollte das nur mal hinterfragt haben.
Ich halte eine geschickte Kombination von Monstern für die bessere Wahl und nur dort, wo es wirklich nicht anders geht, sollte man schnelle Respawnzeiten örtlich lokal vorsichtig und bewusst einsetzen.
Ich bevorzuge Nachhaltigkeit, dh. ein getoetetes Monster sollte auch erstmal tot bleiben. Ich fänd es generell besser, wenn man Sachen abstellt, das die dann auch ne Weile stehen bleiben. Früher musste man das aus Performancegründen kurz einstellen, sonst wäre bei mehr Spielern leicht der Server überfordert. Das ist bei uns ja nun wirklich nicht der Fall oder wird durch heutige Hardware mehr als reichlich ausgeglichen.
Wenn ich Sachen verliere, weil mich ein Monster oder ein anderer Spieler "besiegt" hat, oder weil eine verzwickte Situation oder eine Aufgabe dies verursacht hat, dann hab ich damit überhaupt kein Problem und finde das sogar sehr gut.
Aber wenn ich mein Zeug einfach nur wegen eines "sche*ss" Timeouts verliere, hmm, dann bin ich eben nur gefrustet. Und Frust lass ich immer gerne raus, das verhindert Magengeschwüre.
Bleibt also für mich immer noch der generelle Wunsch, das die Decayzeit von abgestellten Sachen angehoben wird.
Meine Kritik wendet sich aber an die Art und Weise, wie man einem Spieler eine Aufgabe stellt.
Was ich suche an dieser Stelle ist der Grund. Ich finde es etwas hilflos, wenn man eine Stelle einfach so durch schnelle respawnzeit "schwierig" macht. Ok, wenn es bewusst so gemacht wurde und auch irgenwo einen Sinn macht, dann ist dies völlig OK.
Ich gehe also davon aus, das hier ganz bewusst die Zeiten sorgfältig gewählt wurden und es beabsichtigt ist, das die Gargys hier so schnell nachspawnen. Wenn das so ist, dann soll es so sein.
Ich wollte das nur mal hinterfragt haben.
Ich halte eine geschickte Kombination von Monstern für die bessere Wahl und nur dort, wo es wirklich nicht anders geht, sollte man schnelle Respawnzeiten örtlich lokal vorsichtig und bewusst einsetzen.
Ich bevorzuge Nachhaltigkeit, dh. ein getoetetes Monster sollte auch erstmal tot bleiben. Ich fänd es generell besser, wenn man Sachen abstellt, das die dann auch ne Weile stehen bleiben. Früher musste man das aus Performancegründen kurz einstellen, sonst wäre bei mehr Spielern leicht der Server überfordert. Das ist bei uns ja nun wirklich nicht der Fall oder wird durch heutige Hardware mehr als reichlich ausgeglichen.
Wenn ich Sachen verliere, weil mich ein Monster oder ein anderer Spieler "besiegt" hat, oder weil eine verzwickte Situation oder eine Aufgabe dies verursacht hat, dann hab ich damit überhaupt kein Problem und finde das sogar sehr gut.
Aber wenn ich mein Zeug einfach nur wegen eines "sche*ss" Timeouts verliere, hmm, dann bin ich eben nur gefrustet. Und Frust lass ich immer gerne raus, das verhindert Magengeschwüre.
Bleibt also für mich immer noch der generelle Wunsch, das die Decayzeit von abgestellten Sachen angehoben wird.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Ein anderes Sterbesystem fände ich durchaus diskussionswürdig. Ein toter Spieler, so ist meine persönliche Meinung, sollte ruhig seine Sachen vollständig verlieren und er sollte nicht in der Lage sein, sich selbst einfach so sich wiederzubeleben um sich danach seine Sachen zu krallen und weiterzumachen, als ob nix gewesen wäre. Das ist hier auf Sigena in vielen Fällen auch gar nicht möglich.lumberjack hat geschrieben: Mich wundert es aber auch, daß bisher noch kein anderes Sterbesystem gewünscht wurde. Wie z.B man wird sofort in seinen Körper wiedergeboren oder samt Loot beim Heiler. Habe diese Systeme schon auf anderen Shards gesehen und finde unseres eigentlich ok.
Das passt auch zu meinem Gefühl der Nachhaltigkeit.
Aber in diesem meinem Falle bin ich mit HIlfe eines anderen Chars dort gewesen. Mein toter Char war bis zum Schluss der Aktion tot. Es wäre auch kaum anders abgelaufen, wenn ein anderer Spieler zu Hilfe gekommen wäre.
Auch ist zu diesem Zeitpunkt ein anderer Spieler zugegen gewesen, der mir gerne geholfen hätte. Es ist allein schon aus diesem Grunde äusserst Schade gewesen das auch er nichts helfen konnte, weil die Sachen ja schon so schnell decaytwaren, das jede weitere Aktion völlig sinnlos wurde.
Wenn immer alles so schnell verschwindet, ist es völlig sinnlos, das man Hilfe organisiert um dann gemeinsam eine Rettungsaktion durchzuziehen. Das ist sehr sehr schade.
Es würde Sigena sehr viel bringen, und auch das Miteinander der Spieler positiv beeinflussen, wenn solche Aktion durch längere Decayzeiten ermöglicht würden.
Gruß kmw
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Was das Retten der Sachen angeht gibts dann ja auch noch die Möglichkeit UO zu dem zu machen was es eigentlich ist: ein Multiplayerspiel. Ausserdem gibt es Fertigkeiten mit denen einem Gargy & Co. mal den Buckel runter rutschen können weil sie einen gar nicht sehen. Man kommt halt nicht überall mit dem Holzhammer ans Ziel, und auch nicht immer alleine. Ich muss sagen ich verliere mein Loot eigentlich schon lange gar nicht mehr wegen Decayzeiten. Deswegen bin ich jetzt nicht dagegen die Zeiten länger zu machen, aber ein Item bleibt wenn ich mich nicht irre doch 10 Minuten liegen oder nicht?
Und ja, regt euch drüber auf, aber Verluste solcher Art finde ich gehören auch dazu. Man sollte nur genau darüber bescheid wissen wie gross das Zeitfenster für die anstehende Rettungsaktion ist damit man weiss ob man Hilfe braucht oder es alleine schaffen kann.
Und ja, regt euch drüber auf, aber Verluste solcher Art finde ich gehören auch dazu. Man sollte nur genau darüber bescheid wissen wie gross das Zeitfenster für die anstehende Rettungsaktion ist damit man weiss ob man Hilfe braucht oder es alleine schaffen kann.
- lumberjack
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@Golden Ist jetzt nicht dein Ernst, oder? Versuche dich doch einfach mal in Geduld und poste hier nicht was völlig Themenfremdes rein. Durch nerverei erreicht man garnix.
Zum Thema Rettungsaktion. Was soll denn eine Rettungsaktion bringen, wenn die Sachen nach 10 Minuten weg sind. Da hat kmw vollkommen recht. Man kann in den seltesten Fällen ne Truppe innerhalb von 10 Minuten mobil machen und dann auch noch zum Ziel bringen. Oft sind die hilfsbereiten Spieler einfach zu weit weg und man läßt es bleiben, weil man genau weiss, man schafft es nicht. Ne etwas längere Zeit würde dieses jedoch unterstützen. Oder man läßt die NPC's einfach alles looten und kann sich dann mit anderen die Sachen zurückerobern.
Zum Thema Rettungsaktion. Was soll denn eine Rettungsaktion bringen, wenn die Sachen nach 10 Minuten weg sind. Da hat kmw vollkommen recht. Man kann in den seltesten Fällen ne Truppe innerhalb von 10 Minuten mobil machen und dann auch noch zum Ziel bringen. Oft sind die hilfsbereiten Spieler einfach zu weit weg und man läßt es bleiben, weil man genau weiss, man schafft es nicht. Ne etwas längere Zeit würde dieses jedoch unterstützen. Oder man läßt die NPC's einfach alles looten und kann sich dann mit anderen die Sachen zurückerobern.
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Das ist die normale Vorgehensweise, man hofft, das die npcs möglichst viel looten. Deshalb wünsche ich mir auch nicht eine Verlängerung der Decayzeit von gestorbenen Chars sondern eine Verlängerung von Dingen, die man auf dem Boden abstellt.
In meinem Fall hatte ich die Leiche gelootet, rechtzeitig.
In meinem Fall hatte ich die Leiche gelootet, rechtzeitig.
Gruß kmw
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Gast
Also ich fände es toll, wenn der decay um 5 Minuten erhöht wird. Im gegenzug kann sich dann wieder irgend jemand ohne ersichtliche Begründung wünschen, dass der Monstercorps-decay auch angepasst wird, dann sind wir bei 15 min. dann kann wieder jemand heulen, player-corps-decay kann noch mal erhöht werden etc. und bei 60 min decay-zeit können wir uns alle wünschen, den decay abzuschaffen.... Schönes Neues Sigena *eg*
Um mal ernsthaft zu werden: es wäre nur logisch, dass Monster auch dinge looten, die auf dem Boden liegen. Ist reichlich seltsam, dass die nur Leichen fleddern aber nichts frei herumliegendes aufheben..
Um mal ernsthaft zu werden: es wäre nur logisch, dass Monster auch dinge looten, die auf dem Boden liegen. Ist reichlich seltsam, dass die nur Leichen fleddern aber nichts frei herumliegendes aufheben..
Meiner persönlichen Meinung nach wäre das Aufsammeln von am Boden liegenden Dingen eine vernünftige ( und logische!
) Lösung. Damit die Monster aber nicht sämtliche Deko und wild wachsenden Reagenzien einsammeln, müssten die loot scripts noch wotanisiert werden.
Was den decay betrifft, hat es svarni recht treffend beschrieben. Der wird immer zu kurz sein, egal wie lange wir ihn einstellen. Und falls wir ihn ganz abstellten, würdet ihr euch über den herumliegenden Müll beschweren.
Was den decay betrifft, hat es svarni recht treffend beschrieben. Der wird immer zu kurz sein, egal wie lange wir ihn einstellen. Und falls wir ihn ganz abstellten, würdet ihr euch über den herumliegenden Müll beschweren.
Heulen ist kein Argument.
Wenn Monster am Boden liegende Dinge auch looten würden, wäre das eine feine Sache. Ich bin stillschweigend davon ausgegangen, das dies programmtechnisch unmöglich oder viel zu aufwändig wäre.
Wenn nach dem morgentlichen Serverrestart das Hausaufräumsript auch Sigena aufräumt wäre das spitze.
Ich glaube übrigens nicht, das eine Erhöhung der Decayzeit eine von euch beschriebene Erhöhungsspirale in Gang setzen wird, dazu sind wir doch alle viel zu vernünftig.
Wenn nach dem morgentlichen Serverrestart das Hausaufräumsript auch Sigena aufräumt wäre das spitze.
Ich glaube übrigens nicht, das eine Erhöhung der Decayzeit eine von euch beschriebene Erhöhungsspirale in Gang setzen wird, dazu sind wir doch alle viel zu vernünftig.
Gruß kmw
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Admin Wotan
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SosoBytehawk hat geschrieben:Damit die Monster aber nicht sämtliche Deko und wild wachsenden Reagenzien einsammeln, müssten die loot scripts noch wotanisiert werden.
Na, dann schaumermal: Project Link
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Gast