zaubernde Monster

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Neophyte
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zaubernde Monster

Beitrag von Neophyte »

da wünsche ich mir das sie,
auch mal nicht treffen,
Situation:
ich laufe durch den Wald, sehe ein water elemental,
drehe sofort um und laufe weg, aber die
Mindblast trifft mich noch, obwohl das
water elemental schon ausser Reichweite ist. :roll:

könnte das Monster nach dem Casten nicht
noch mal überprüfen ob das Opfer noch in
Reichweite ist? so ist man da echt aufgeschmissen.
in der näheren Umgebung keinen Heiler (ca. 500 Schritt Luftlinie)
da kommt schon mal Frust auf.
"Erschreckend: Ein grossteil der 13 jährigen Mädchen raucht. Beruhigend hingegen das sie aufhören wenn sie schwanger sind"
Neophyte
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Beitrag von Neophyte »

hab grad mal getestet:
Monster: water elemental
Monster zaubert: Fireball, Harm, Poison, Curse, Lightning, Paralyze, Energy Bolt, Explosion (natürlich nicht alle gleichzeitig)
und trifft mich egal ob ich schon ausserhalb der Reichweite bin oder hinter einem Baum
allerdings beim Zauber Vas Ort Aqua trifft es nicht wenn ich ausserhalb der Sichtweite, oder hinter einem Baum bin.
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Sacrebleu

Beitrag von Sacrebleu »

Könnte auch sein, dass das Monsterspezifisch ist, denn als ich gestern z.B. vor Imps geflüchtet bin, hab ich mich natürlich auch immer hinter einen Baumgestellt und abgewartet, bis der Spell vorbei war.

Die haben mich aber selten getroffen, außer ich hab mich dumm angestellt. :?
GM Dyrados

Beitrag von GM Dyrados »

Sobald der Zauber fertig gecastet ist, trifft er einen.
Die einzelne Animationen spielen da gar keine Rolle, das ist nur Deko.
Eine Reichweitenüberprüfung findet statt.
Hendrik
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Beitrag von Hendrik »

Das heisst also ein Orc Mage hat 0 casttime ?
Denn sobald sein SpellText da steht trifft einem der Spell egal was man tut.
Auch wenn man hinter einer Holzwand sofort verschwindet trifft es einen.
Das is irgendwie net gut.
Neophyte
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Beitrag von Neophyte »

na, bei mir is das so
ich seh das der was zaubert,
renn ganz weit weg
und dann, wenn ich ganz weit weg bin
trifft mich der schlag... blitz oder feuerball
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Hendrik
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Beitrag von Hendrik »

Ja das is das selbe....

Ich reite mit nem Pferd durch nen Wald und sehe irgendwo am Rand den Text das da ein Gargoyl ist.
Und ein Stückerl weiter fall ich tot vom Pferd.
GM Dyrados

Beitrag von GM Dyrados »

Also ihr braucht vor der Anim net wegrennen, weil die erst ganz am Schluss als Befehlfolge kommt.
Wenn ihr die Anim seht werdet ihr getroffen.
An diesem Umstand würde ich persönlich auch nur ungern etwas ändern.
Über die Reichweite der Zauber und die Casttime können wir noch mal reden, wenn die Brain-AI komplett i.O ist.

Ihr habt eventuell in der Beziehung einen leichten bis mittelschweren Nachteil, jedoch schlafen manchmal die NPC bisweilen auch beim Attacken, und zu leicht wollen wir das euch auch nicht machen. Ganz abgesehen davon, dass wenn alles auf einmal gefixt wird, die NPCs auch nur einmal nachjustiert werden müssen.
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Wenn der erst mal wedelt, ist es eh zu spät :)

Dieser Umstand wird sich nur bedingt ändern lasen, da man sonst jedes zaubernde Monster verarschen könnte, indem man am Rand der Reichweite steht, auf den Spruch wartet, einen Schritt nach links macht und damit dem Spruch entgeht. Das wiederholt man so lange bis das Vieh kein Mana mehr hat und vernascht es risikolos im Nahkampf.

Gute und praktikable Ideen zur Lösung dieses Problems werden gern angenommen, wenn ich das mal - mich in das Fachgebiet der magiekundigen staff Kollegen einmischend - sagen darf :)

edit: Wenn man vom.. Kollegen spricht hehe
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Natalm
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Beitrag von Natalm »

Ich finde die Reichweite einfach nur zu gross . Mann hat den Spruch schon am Hals wenn der Name im Bild auftaucht das Monsi sieht mann noch gar nicht.
Wolim
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Beitrag von Wolim »

Nur sone Frage, istes möglich das du noch mit 640*480 Auflösung spielst ?
Mommentan ist die Zauberreichweite etwa 1-2 Schrit kleiner als der Sichtradius (das was ich z.b. im Bild habe).
Das doofe ist halt, das wegrennen nix mehr nützt wenn das Ziel schon angefangen hat zu zaubern, egal wie schnell man wegrennt, das ist hier auch das problem, glaube nicht das die Animationen selber gemeint sind.
Zum einen haben die meisten Spells eine verdamt schnelle Zauberzeit, praktisch null und zum anderen, vorm aussprechen des Zaubers(also millisekunden vorm vollenden des Zauberspruches) wird keine Entfernung gecheckt.... mir war mal so als ob man vor einigen Zaubersprüchen wegrennen könnte, aber das war paar Tage her und es waren nur ein paar Sprüche die trotz des Textes nicht eingeschlagen sind, kann mich aber auch geirrt, waren vielleicht keine schädlichen Spells.
Neophyte
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Beitrag von Neophyte »

Bytehawk hat geschrieben:Gute und praktikable Ideen zur Lösung dieses Problems werden gern angenommen
kann man nicht den mana wer in eine variable speichern
und wenn das target out of sight ist den mana wert wieder = varialbe
setzen? oder sowas in der Richtung?
damit man das Monster nicht Verarschen kann bis es kein Mana mehr hat?
und das nur alle getroffenen spells auch mana abziehn?!
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Sacrebleu

Beitrag von Sacrebleu »

und das nur alle getroffenen spells auch mana abziehn?!
Beziehungsweise auch die fizzelnden, sofern sie in Sichtweite waren.
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

*schaut fragend zu den Magiespezialisten*
Neophyte
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Beitrag von Neophyte »

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