Umfrage: Unterschiedliche Wirkung von Waffen auf Monster?

Erledigte Wünsche, bugs usw.

Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer

Soll das Waffensystem erweitert werden, sodass die Waffen unterschiedlich bei verschiedenen Monstern wirken?

Umfrage endete am 01 Mär 2005, 09:42

Ja, in Abhängigkeit vom Material der Waffe
13
48%
Ja, in Abhängigkeit von der Art der Waffe
6
22%
Nein
8
30%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 27

Admin Wotan
Staff
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Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
Wohnort: Nürnberg

Umfrage: Unterschiedliche Wirkung von Waffen auf Monster?

Beitrag von Admin Wotan »

Und noch ne Umfrage:
Ziel des neuen Waffensystems war die vielfältige Benutzung der verschiedenen
Waffen zu fördern. Wenn jeder SMSler mit nem Katana rumrennt ist das recht langweilig
und jede Art von Waffe soll, wie auch jede Art von Material, bestimmte Vor- und
Nachteile haben.

Ein Schritt der noch aussteht ist die Wirksamkeit auf Monster. Im Moment hat eine
Waffe je nach Art und Material eine bestimmte Schlagkraft. Diese hat sie unabhängig
von der Art des Monsters. Sie wird also den gleichen Schaden anrichten egal ob man
auf einen Spieler, eine Maus oder einen Drachen einschlägt.

Dies könnte man auf zweierlei Arten ändern:
1. Monster werden empfindlich gegen bestimmte Materialien. Das klassische Beispiel
ist wohl Silber gegen Untote, man könnte sich aber auch z.B. Gold gegen Giftviecher...
vorstellen.
2. Monster werden empfindlicher gegen bestimte Waffenarten. Ein Monster mit ner dicken Haut
wäre zum Beispiel wesentlich empfindlicher gegen eine Hellebarde als gegen ein Katana...


Daher die Frage:
Ist so eine Erweiterung überhaupt gewünscht? Wenn ja, dann in Abhängigkeit von Material
oder von Waffentyp?

Dauer der Abstimmung: 5 Tage
Genesis
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Beitrag von Genesis »

Ich habe für Nein gestimmt.

Gut fände ich vielleicht einen Waffenset " Master-crafted-Waffen of DRagon Slaying" sowas in der Art.
---
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
Gast

Beitrag von Gast »

Ich habe ebenfalls für nein gestimmt, bevor nicht die ganze bisherige Problematik mit dem neuen Waffensystem ausbalanciert und ausgiebig getestet wurde, bin ich gegen weitere Verkomplizierung des Systems.
kmw
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Beitrag von kmw »

Ich hab für ja gestimmt, in Abhängigkeit vom Material.
Wenn wir schon ausbalancieren, dann gleich richtig, sonst fängt man später wieder von vorne an und das Geschrei geht wieder von vorne los.

Die Art der Waffe, ob fencing, mace oder sms sollte nicht ausschlaggebend sein, weil man sonst die char klasse ausschliesst.
Jeder Char sollte möglichst ähnliche Chancen haben, wenn seine Waffe nur aus dem richtigen Material ist.
Wenn man jetzt auch noch versucht, das ein short spear bei diesem Monster und ein long spear mehr bei jenem, ein blackstaff bei diesem und ein pickhammer bei jenem besondere Wirkungen hervorruft, dann wirds imho zu kompliziert.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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lumberjack
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Beitrag von lumberjack »

Schließe mich kmw an (schon wieder mal, hoffe es wird nicht zur Mode :) )

Aber ich finde auch, wenn schon umstellen, dann richtig. Dachte eigentlich es wäre schon irgendwie eingebaut, war wohl nen Denkfehler meinerseits (liegt momentan an meiner Grippe, inkl Fieber und entzündeten Nebenhöhlen).

btw. bin ich schon immer ein Befürworter dieser Änderung. Manche Monster reagieren halt empfindlicher auf gewissen Materialien wie Silber oder Gold.

zum 2 Punkt: Habe Waffen wie ne Hellebarde nicht eh eine höhere Schlagkraft. Dies würde in gewissen Fällen, Waffen mit niedriger Schlagkraft nur noch mehr schwächen.
Es gab nie viel Hoffnung... nur Narren hoffen
Wer sich mit Humor wappnet, ist praktisch unverwundbar
http://spielwelt6.knightfight.de/?ac=vid&vid=121014425
Gast

Beitrag von Gast »

Es wird aber nicht "gleich richtig" umgestellt. Dies würde eine komplette konzeptionelle Umstellung erfordern, wo man sich _vorher_ überlegt : "Was soll rein, wie realisier man das, welche Auswirkungen hat das auf das Gesamtsystem ?" Und die Ergebnisse dieser Überlegungen würden dann in einem Aufwasch umgesetzt.

So wie es derzeit läuft, wird einem schon komplexen System, das noch Kinderkrankheiten hat, weitere Komplexität hinzugefügt. Das hat nix mit "richtig machen" zu tun, sondern man verliert den Überblick darüber, was sich wie bedingt, was wiederum zu eienr erhöhten Fehleranfälligkeit und schlechteren Wartbarkeit des Gesamtsystems führt. Und DAS finde ich nicht begrüssenswert, zumal unsere Admins eh schon an vielen Fronten gegen den Bugteufel kämpfen und in letzter Zeit ja auch eher Coder weggehen als neue hinzukommen.
Xarados
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Beitrag von Xarados »

Hab auch mit ja gestimmt. Ich kenne das Silber-Untoteprinzip von Osi her und fand es dort auch schon gut!!! Unsere Schmiede und Miner würden sich sicherlich auch freuen :-)
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Doppelter Schaden durch Silberwaffen würde natürlich (ich wiederhole mich) bedeuten, dass die Untoten stärker werden müssten. Nicht doppelt so stark, aber doch signifikant stärker. Es soll nicht daraus hinaus laufen, dass man sich mit seinem Silberschwert in einer halben Stunde durch ganz Balor fräsen kann. Solche Waffen sollten ihren Einsatz eher nach dem Motto finden "Heute schlachte ich mir mal nen Drachen", was dann aber auch nicht allein mit dem Drachensäbel und 8 Bandagen zu erledigen sein soll.

Mir schwebt bei den Spezialwaffen vor, dass z. B. zwei Krieger mit normalen katanas schon sehr viel Ausdauer und Geschick brauchen, um einem Lich Lord das Mana abzusaugen und ihn dann zu erledigen - mit Silberwaffen sollte es halt etwas schneller gehen, aber dennoch eine Herausforderung bleiben. Auf OSI war das gut eingestellt - man konnte gegen Liches nur erfolgreich mit einem Silberschwert (in Auktionen auch gern "Lichkiller" genannt) antreten, musste dabei aber höllisch aufpassen, da sie einen ständig vergifteten und ihr Flamestrike richtig viel Bums hatte. Lich Lords waren für Krieger allein auch mit Silberwaffen nur dann schaffbar, wenn sie über perfekte Taktik und timing verfügten. In Destard jagte ich water elementals. Mit normalen Metallwaffen wäre das unmöglich gewesen, da das nächste bereits spawnte bevor ich das erste erledigt hatte. Mit einem "cutlass of water dismissal" kam es dagegen zeitlich gerade so hin, dass ich die Beute einsammeln und mir noch ein greater heal potion reinschütten konnte bevor die nächste Pfütze lebendig wurde.

Diese "virtue weapons" gab es übrigens ausschließlich im loot oder in Schatzkisten zu finden. Ein Schmied konnte so etwas nicht herstellen - immerhin ist er Handwerker und kein Magier.
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Canor
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Beitrag von Canor »

Von virtue und Silberwaffen etc. halte ich nicht allzu viel, vor allem nicht wenn sie eine Anpassung der Monster nach sich ziehen. Bei diesen Waffenarten sind die Boni meistens zu hoch, weil sie eben auch nur speziell für ein Monster oder im Falle von Silber eine Monsterklasse gelten.
Begrüßen würde ich hingegen >kleine< Unterschiede bei Waffenarten. So dass ich ein Skelett mit ner Stichwaffe wie nem Speer eben ein wenig schwerer töten kann als mit nem Kriegshammer. Aber eben wirklich nur kleine Unterschiede zwischen den Waffenarten, ohne Anpassung der Monster.
Besser gut gehängt als schlecht verheiratet. -Shakespeare
Canorium
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

>So dass ich ein Skelett mit ner Stichwaffe wie nem Speer eben ein wenig schwerer töten kann als mit nem Kriegshammer
Auch ne gute Idee.
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Beren
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Beitrag von Beren »

Ich sehs so: Ist von allem ein bisschen...
Verschiedenes Material macht ja schon unterschiedlich viel Schaden. Wenn, dann sollte das Material nur geringfügigen Einfluss auf verschiedene Monster haben. Ich fände es auch logisch, dass verschiedene Waffentypen unterschiedlichen Schaden an Monstern machen. Ins Fleisch schneidet man besser, gegen Knochen schlägt man besser mit einem wuchtigem Knüppel. Einen Drachen wird einen Knüppel jedoch leichter wegstecken als ein scharfes Schwert oder noch besser einen Langspeer. usw.
Es sollte nicht extrem viel schwerer werden ein Monster ohne die spezielle Waffe zu töten, noch einen deutlichen Vorteil geben beim Gebrauch der gewissen Waffen gegen ein dafür anfälliges Monster. Ein Unterschied sollte schon erkennbar sein, aber eben nicht zu extrem.
Spezielle Waffe meint beides, Waffentyp und Material.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
Gast

Beitrag von Gast »

Könnten nicht die magischen Waffen genau in diese Bresche springen ? Dann wären die auch aufgewertet.
Beren
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Beitrag von Beren »

Ähhhhm. Klingt intressant, aber wie genau stellst du dir das vor ?
Vielleicht so ? :
Die Schmied-Waffen kriegen allgemeinen Schadensbonus abhängig vom Material und Waffentyp, nicht jedoch gegen bestimmte Monster.
Die magischen Waffen verletzen je nach Waffensart und magischem Level manche Monster stärker als andere und haben sonst ähnliche Eigenschaften wie die Waffen aus den verschiedenen Erzsorten.

Mit dem ganzen könnte ich mich nur anfreunden, wenn die Obergrenze Vanquishing in etwa mit dem drittbesten Material übereinstimmt. Sonst ist sowas wieder zu abgehoben.
Das ganze sollte sich, wie schon gesacht, auch nicht extrem auswirken.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
Gast

Beitrag von Gast »

Ja so in etwa dachte ich mir das, magische Waffen geben Boni gegen spezielle Monster und werden dadurch aufgewertet, sind aber allgemein schlechter als die höheren Sondermetalle. Gegen das einzelne Monster kann die magische Waffe, grad wenn sie Vanquishing ist schon leicht besser als ein gutes Sondermetall sein, so häufig findet man die ja auch nicht. Oder magische Waffen geben keine direkten Schadensbonus, sondern umgehen zB Resistenzen von best. Monstern oder senken zB bei bestimmten Monstern kurzfristig zB die DEX oder die Stam. Oder eine magische Waffe zB zerbricht erst nach dem zehn- oder zwanzigfachen der Zeit. So würden sich Metall und Magie bei Waffen nicht in die Quere kommen, Mwtalle wären also nachwievor für Waffen im Allgemeinen das Ausschlaggebende, die magischen Waffen wären dann Spezialschmankerl. Ausserdem wären dann auch magische Waffen aus Sondermetallen denkbar. Evtl könnte man als Bonus für nen GM Alchi + GM Magery Char die Möglichkeit schaffen, unter hohem Ressourcenverbrauch und zB mit INT Loss verbunden, Waffen zu verzaubern und ihnen so Sondereigenschaften zu geben.

Edit : Das alles gilt natürlich nur unter der Voraussetzung das der POLCore das überhaupt zulässt und nichteh schon seinen eigenen Stiefel bei magischen Waffen fährt und zB nur + auf Schaden zulässt..
Beren
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Beitrag von Beren »

Jawoll. Find ich gut so :D. Resistenz senken und bessere Haltbarkeit. Besonderes Schmankerl *schwärm*. Trifft genau das, was ich mir auch vorstell.
Aber so ein Ritual wirds wohl kaum geben, da ein Char nicht 100 Magery und 100 Alchemy haben kann.
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