Neues Waffensystem und reparieren von Rüssis
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- Iorek Byrnison
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Neues Waffensystem und reparieren von Rüssis
Im moment macht es mir überhaupt keinen Spass mehr mit meinem Krieger zu spielen.
Da jetzt auch beim Reparieren von Rüstungen diese nicht mehr ihre volle AR wiederbekommen. Damit fühle ich mich genötigt nicht mehr mit gutem Zeug zu kämpfen da ich keine Lust habe nur noch für Rüssis zu kämpfen.
Meine Malachit Chainmail + Magic Heater + Magic Helm hatte vor der letzten reparatur (als sie noch nicht beschädigt war) noch 53 AR jetzt nach der Reparatur hat sie nur noch 50 AR und wenn ich mir überlege das ich für die Chainmail (Chainmail Tunic, Hose und Ringmailgloves) etwa 25k hingeblättert hab und das Magic zeug schwer zu bekommen war, habe ich keine Lust mehr mit diesem loszuziehen, da dieses auch schnell kaputt geht. Zumindest wenn man soviel kämpft wie ich mit meinem Krieger.
Am neuen Waffensystem stört mich der dex Abzug, da er auch wie ich finde unlogisch ist. Denn ein Schwertkämpfer müsste ja mit der Waffe in der Hand um einiges geschickter sein als ohne Waffe, da er ein leben lang dies Trainiert.
Bitte sagt jetzt nicht: "teste doch erstmal das neue System". Das habe ich bereits ausgiebig getan und dabei festgestellt das es so keinen Spass macht. Ich finde zwar gut das das Material der Waffe auf den Schaden einfluss hat und das die Waffen eine Mindestdex Anforderung haben. Aber es ist die frage ob ich dafür auf den Dex Punkt verzichten soll, da dieser ja einfluss auf die Schlagfrequenz hat und somit auch wie schnell ich den Gegner treffe.
Meiner Meinung nach sollte man das Reparieren so wie früher machen, also das die Rüssis wieder komplett ganz sind. Und den Dex-Abzug beim gebrauch von Waffen sollte man abschaffen.
Da jetzt auch beim Reparieren von Rüstungen diese nicht mehr ihre volle AR wiederbekommen. Damit fühle ich mich genötigt nicht mehr mit gutem Zeug zu kämpfen da ich keine Lust habe nur noch für Rüssis zu kämpfen.
Meine Malachit Chainmail + Magic Heater + Magic Helm hatte vor der letzten reparatur (als sie noch nicht beschädigt war) noch 53 AR jetzt nach der Reparatur hat sie nur noch 50 AR und wenn ich mir überlege das ich für die Chainmail (Chainmail Tunic, Hose und Ringmailgloves) etwa 25k hingeblättert hab und das Magic zeug schwer zu bekommen war, habe ich keine Lust mehr mit diesem loszuziehen, da dieses auch schnell kaputt geht. Zumindest wenn man soviel kämpft wie ich mit meinem Krieger.
Am neuen Waffensystem stört mich der dex Abzug, da er auch wie ich finde unlogisch ist. Denn ein Schwertkämpfer müsste ja mit der Waffe in der Hand um einiges geschickter sein als ohne Waffe, da er ein leben lang dies Trainiert.
Bitte sagt jetzt nicht: "teste doch erstmal das neue System". Das habe ich bereits ausgiebig getan und dabei festgestellt das es so keinen Spass macht. Ich finde zwar gut das das Material der Waffe auf den Schaden einfluss hat und das die Waffen eine Mindestdex Anforderung haben. Aber es ist die frage ob ich dafür auf den Dex Punkt verzichten soll, da dieser ja einfluss auf die Schlagfrequenz hat und somit auch wie schnell ich den Gegner treffe.
Meiner Meinung nach sollte man das Reparieren so wie früher machen, also das die Rüssis wieder komplett ganz sind. Und den Dex-Abzug beim gebrauch von Waffen sollte man abschaffen.
Also wenn ich das Richitg verstanden habe, dann war das mit dem AR abzug auch schon immer so. Es kommt nur immer drauf an wie erfolgreich der Schmied ist. Ich hab meinen Rüstungen schon x-mal ohne AR Abzug repariert.
Das mit dem Dex-Abzug ist ja nun schon eine Zeit lang hin und ich finde es passt so wie es ist.
Das mit dem Dex-Abzug ist ja nun schon eine Zeit lang hin und ich finde es passt so wie es ist.
- Iorek Byrnison
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Also wenn ich meine Rüssi von einem GM Schmied in der eigenen werkstatt reparieren lasse, würde ich es gerne haben das die Rüssi vollständig repariert wird und nicht nach der Reparatur so ist wie vor der Reparatur.
Und beim Dex-Abzug verstehe ich einfach den Sinn nicht, ein Krieger ist doch wohl Geschickter im Kampf geschickter mit seinem Schwert als mit den blossen Händen.
Und beim Dex-Abzug verstehe ich einfach den Sinn nicht, ein Krieger ist doch wohl Geschickter im Kampf geschickter mit seinem Schwert als mit den blossen Händen.
kann mich da nur voll und ganz anschliessen, habe inzwischen auch keine lust mehr mit mienem krieger zu spielen... habe ewig gebraucht bis ich meine wrestling gm hatte
habe so ganz gute werte und muss feststellen, dass er einfach schwach wirklcih sehr schwach ist. Der Schaden den ich austeile ist sehr gering. Also ich finde der Kreiger hat viel von seiner Staerke verloren.
Ist glaub ich normal, dass die Rüssis AR verlieren, wenn sie zu spät repariert werden. Und Zufall gehört sicher auch dazu. Das Problem ist halt, dass man nicht nach jeder Tour einen -am besten noch GM- Schmied aufsuchen kann. Dann leidet die Rüssi logischerweise drunter. Ist schon ziemlich heftig, was da an AR verloren geht. Ein Schild ist nach 3 Stunden kämpfen von 7 auf 4 AR geschrumpft, in etwa. Ist auch klar, dass Sachen kaputt gehen müssen, aber speziell beim Schild ist mir das aufgefallen, dass das zu schnell geht. Die Rüstungen hab ich nicht so beobachtet. Ausgleichen kann mans entweder durch besseres Reparieren oder durch geringeren Verschleiss. Ich wäre für dafür von beidem etwas zu nehmen.
Hmmm. Und so viel hat sich durch das neue Waffensystem nicht zum Schlechten geändert, finde ich. Ich kille mit den neuen Materialen schneller Monster als vorher. Ist halt ein andres Thema, dass der Spitzbube unter Umständen härter zuschlagen kann als der Krieger, aber das auch nur kurz. Der Krieger kann super heilen und 70 MR haben. Das zeichnet den Krieger auch aus, nicht nur Schaden austeilen. Wobei er natürlich das auch können sollte und meiner Meinung nach auch kann. Im direkten Zweikampf gegen einen vermeintlich unterlegenen Spitzbuben, wird er aber unter Umständen den kürzeren ziehen, wenn dieser geschickt vorgeht. Ich finds eigentlich ganz ok so, wies grade ist.
Das mit dem Dex-Abzug bei Waffen ist selbstklärend
.
Wenns der Balance dient, muss mans doch net verstehen.
Hmmm. Und so viel hat sich durch das neue Waffensystem nicht zum Schlechten geändert, finde ich. Ich kille mit den neuen Materialen schneller Monster als vorher. Ist halt ein andres Thema, dass der Spitzbube unter Umständen härter zuschlagen kann als der Krieger, aber das auch nur kurz. Der Krieger kann super heilen und 70 MR haben. Das zeichnet den Krieger auch aus, nicht nur Schaden austeilen. Wobei er natürlich das auch können sollte und meiner Meinung nach auch kann. Im direkten Zweikampf gegen einen vermeintlich unterlegenen Spitzbuben, wird er aber unter Umständen den kürzeren ziehen, wenn dieser geschickt vorgeht. Ich finds eigentlich ganz ok so, wies grade ist.
Das mit dem Dex-Abzug bei Waffen ist selbstklärend
Wenns der Balance dient, muss mans doch net verstehen.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
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Admin Wotan
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1. An der Reparatur von Rüstungsteilen wurde nichts geändert.
2. Solltet Ihr nicht übersehen, dass Euch jetzt stärkere Waffen als vor der Umstellung zur Verfügung stehen. Das wird stillschweigend akzeptiert. Für jede Stärkung muss aber auch eine Schwächung erfolgen, sonst müssen wir als nächstes alle Monster stärker machen. Dann wieder die Waffen, die Monster...
2. Solltet Ihr nicht übersehen, dass Euch jetzt stärkere Waffen als vor der Umstellung zur Verfügung stehen. Das wird stillschweigend akzeptiert. Für jede Stärkung muss aber auch eine Schwächung erfolgen, sonst müssen wir als nächstes alle Monster stärker machen. Dann wieder die Waffen, die Monster...
Ich hatte auch lange Zeit keinen Bock mehr überhaupt noch meinen fast ausgemaxten Krieger zu spielen.
Jetzt mit ner neuen Malachit Komplett Ausrüstung ist er dann doch wieder akzeptabel, was Schaden verteilen und einstecken geht.
Das die Rüstung dann innerhalb eines Tages 3-5 ar dauerhaft verliert, trotz Reparatur ist dann umso bitterer.
Frustriert hat mich dann auch der Kampf gegen einen etwas stärkeren Gegner, der mich trotz Pot Benutzung von 120 str und 53 ar innerhalb einer viertel Sekunde gekillt hat.
Das muss man sich mal vorstellen: Da steht ein Gegner rum, du bist ausgemaxt in allen Combat Werten, trinkst eine str Potion, gehst zu dem Gegner hin, attackierst ihn und bevor du auch nur einen einzigen Hieb mit dem Broadsword abgibst bist du sofort tot. Instant kill, schneller als die Wachen in Sunna. Irgendwo weit weg von einem Heiler, tief in einem Dungeon.
Da hab ich mich ernsthaft gefragt, wo hier der Kämpfer laut Beschreibung gut im Nahkampf sein soll.
Ich geh jetzt dazu über den Krieger nur noch für niedere Räum und Fegearbeiten zu benutzen und spiele ab jetzt nur noch den Magier, den ich als den einzigen ernstzunehmenden Kämpfer betrachte.
Das zur Ausgewogenheit.
Ansonsten kann ich meinen Frust bezüglich DEX nur wiederholt ausdrücken. Ich hatte mal 90 DEX, habs, wegen den special moves innerhalb weniger Tage runtergestellt und bemühe mich jetzt schon seit Monaten um Dex gain. Es passiert einfach nichts. Stundenlang gefischt oder gehidet. Keinen einzigen Dex Gain.
Ich würde gerne als SMS-GM auch ein Katana in die Hand nehmen wollen ohne monatelang Kriegerfremde Dinge üben zu müssen um mein Dex wiederzubekommen.
Kann mir da jemand mal einen Hinweis geben, wie man das anstellt ?
Jetzt mit ner neuen Malachit Komplett Ausrüstung ist er dann doch wieder akzeptabel, was Schaden verteilen und einstecken geht.
Das die Rüstung dann innerhalb eines Tages 3-5 ar dauerhaft verliert, trotz Reparatur ist dann umso bitterer.
Frustriert hat mich dann auch der Kampf gegen einen etwas stärkeren Gegner, der mich trotz Pot Benutzung von 120 str und 53 ar innerhalb einer viertel Sekunde gekillt hat.
Das muss man sich mal vorstellen: Da steht ein Gegner rum, du bist ausgemaxt in allen Combat Werten, trinkst eine str Potion, gehst zu dem Gegner hin, attackierst ihn und bevor du auch nur einen einzigen Hieb mit dem Broadsword abgibst bist du sofort tot. Instant kill, schneller als die Wachen in Sunna. Irgendwo weit weg von einem Heiler, tief in einem Dungeon.
Da hab ich mich ernsthaft gefragt, wo hier der Kämpfer laut Beschreibung gut im Nahkampf sein soll.
Ich geh jetzt dazu über den Krieger nur noch für niedere Räum und Fegearbeiten zu benutzen und spiele ab jetzt nur noch den Magier, den ich als den einzigen ernstzunehmenden Kämpfer betrachte.
Das zur Ausgewogenheit.
Ansonsten kann ich meinen Frust bezüglich DEX nur wiederholt ausdrücken. Ich hatte mal 90 DEX, habs, wegen den special moves innerhalb weniger Tage runtergestellt und bemühe mich jetzt schon seit Monaten um Dex gain. Es passiert einfach nichts. Stundenlang gefischt oder gehidet. Keinen einzigen Dex Gain.
Ich würde gerne als SMS-GM auch ein Katana in die Hand nehmen wollen ohne monatelang Kriegerfremde Dinge üben zu müssen um mein Dex wiederzubekommen.
Kann mir da jemand mal einen Hinweis geben, wie man das anstellt ?
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Der eine verlangt nach immer stärkeren Monstern, weil er die Herausforderung sucht, der andere will halt nur Fallobst vor die Klinge bekommen. Kleine Monster für den letzteren gibt's in Hülle und Fülle und mit dem neuen dungeon gibt's nun auch was für die Großwildjäger. Wer sich mit großen Viechern anlegt, muss sich eben eine etwas andere Taktik überlegen als in Balor. Es wurde bereits mehrfach betont, dass der Krieger nicht als allmächtiger Vollstrecker konzipiert ist, sondern die großen Brocken nur im team zu besiegen sind. Das hat im Ritterdungeon oder in "Hell-Ena" auch schon sehr gut funktioniert.
Heulen ist kein Argument.
zum Combatsys kann ich nicht allzuviel sagen. Aber mich würde mal dieser etwas stärkere Gegner interessieren. Ein Instant Kill Monster soll es auf Sigena nicht geben, aber Monster wo einzelne Player sehr schnell tot sind. Die Monster sind so angepasst, dass bei keinem ein einziger Schlag einen guten Char töten kann. Falls dies doch so war, bitte Bescheid geben, dann passt da was nicht.
Vielleicht wolltest du alleine mit deinem KriegerChar gegen einen Dragon, Wyrm oder sonst was in dieser Grössenordnung antreten, dann sag ich nur selber Schuld
Sowas soll eigentlich kaum von einem einzelnen Char machbar sein, ausser mit viel Glück und Geduld vielleicht hin und wieder. Und bevor nun wieder das Gejammer los geht, dass die Magier es hier viel leichter haben. In gewisser Weise werden sie es bei starken Monstern immer haben, da sie nunmal Fernkämpfer sind, ich versuche aber ständig die ganz grossen Vorteile der Magier im Kampf gegenüber anderen Klassen anzupassen. Gelingt nur langsam und Schritt für Schritt, weil das Thema KI scripttechnisch nicht besonders leicht ist.
Wenn Jemand glaubt die besonders starken Monster partout alleine schaffen zu müssen, dann hat er den Gedanken eines MMPORGS glaub ich nicht kapiert und sollte sich lieber EgoSchootern zuwenden, in denen er auch alleine rumfetzen und alles niedermetzeln kann.
Over and Out.
Vielleicht wolltest du alleine mit deinem KriegerChar gegen einen Dragon, Wyrm oder sonst was in dieser Grössenordnung antreten, dann sag ich nur selber Schuld
Sowas soll eigentlich kaum von einem einzelnen Char machbar sein, ausser mit viel Glück und Geduld vielleicht hin und wieder. Und bevor nun wieder das Gejammer los geht, dass die Magier es hier viel leichter haben. In gewisser Weise werden sie es bei starken Monstern immer haben, da sie nunmal Fernkämpfer sind, ich versuche aber ständig die ganz grossen Vorteile der Magier im Kampf gegenüber anderen Klassen anzupassen. Gelingt nur langsam und Schritt für Schritt, weil das Thema KI scripttechnisch nicht besonders leicht ist.
Wenn Jemand glaubt die besonders starken Monster partout alleine schaffen zu müssen, dann hat er den Gedanken eines MMPORGS glaub ich nicht kapiert und sollte sich lieber EgoSchootern zuwenden, in denen er auch alleine rumfetzen und alles niedermetzeln kann.
Over and Out.
Es ist nicht alles schwarz und weiss. Mir ist absolut klar, das ich ich a) nicht alleine alles killen kann, b) das ein Krieger nicht jeden Gegner plattwalzen kann und letztendlich freue ich mich auch über Herausforderungen, die man nicht in einem Tag bewältigten kann. (Wäre nur schön, wenn der das loot dann auch nach einem Serverrestart behält, da würde sich durchaus was ansammeln.)
Das haben wir schon zur Genüge diskutiert und ist doch mitlerweile auch von den meisten von uns verinnerlicht worden.
Byte, der, der ständig nach neuen Herausforderungen sucht, spielt einen Magier, nicht wahr ?
Mir würde es daher besser gefallen, wenn Monster dann auch dahingehend angepasst würden, das sie gegenüber Fernkämpfern und Magie stärker werden, , nicht aber die konventionelle Schlagkraft, so dass man auch mit Nahkämpfern zumindest einmal attackieren kann, ohne sofort tot umzufallen, wenn man nur den Gegner mal kurz berührt. Dann könnte man als Nahkämpfer zumindest sich am Kampf beteiligen. Im Moment steht man da nur blöde rum, guckt zu und ist bestenfalls eine wandernde Resplatte die heilen kann.
Konkret ist mir das oben im Dschungeldungeon passiert. Dort dieser Echsenmagier Drakonis, oder wie er heisst, ich hab das mitlerweile durchaus im Griff, aber mit einem Krieger richte ich da nix aus, das habe ich gelernt.
Ich bin sicher, wenn da ein kompetenter Magier hingeht, dann überlebt der keine 10 Minuten. Wäre schon sinnvoll, wenn er nicht str 120 Krieger in Bruchteilen von Sekunden instantkillt, ansonsten darf der ruhig stark sein, das ist schon ok.
Das haben wir schon zur Genüge diskutiert und ist doch mitlerweile auch von den meisten von uns verinnerlicht worden.
Byte, der, der ständig nach neuen Herausforderungen sucht, spielt einen Magier, nicht wahr ?
Mir würde es daher besser gefallen, wenn Monster dann auch dahingehend angepasst würden, das sie gegenüber Fernkämpfern und Magie stärker werden, , nicht aber die konventionelle Schlagkraft, so dass man auch mit Nahkämpfern zumindest einmal attackieren kann, ohne sofort tot umzufallen, wenn man nur den Gegner mal kurz berührt. Dann könnte man als Nahkämpfer zumindest sich am Kampf beteiligen. Im Moment steht man da nur blöde rum, guckt zu und ist bestenfalls eine wandernde Resplatte die heilen kann.
Konkret ist mir das oben im Dschungeldungeon passiert. Dort dieser Echsenmagier Drakonis, oder wie er heisst, ich hab das mitlerweile durchaus im Griff, aber mit einem Krieger richte ich da nix aus, das habe ich gelernt.
Ich bin sicher, wenn da ein kompetenter Magier hingeht, dann überlebt der keine 10 Minuten. Wäre schon sinnvoll, wenn er nicht str 120 Krieger in Bruchteilen von Sekunden instantkillt, ansonsten darf der ruhig stark sein, das ist schon ok.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Tja, dem muss ich zustimmen (obwohl ich Fernkämpfer bin
).
Die Grossen, krassen Monster scheinen alle in erster Linie eine derbe Schlagkraft zu haben die es einem Krieger schlicht unmöglich macht auch nur mal an ihnen zu kratzen ohne gleich drauf zu gehen. Wenn man da die Schlagkraft etwas herabsetzen könnte, das Parry von den Viechern evtl. noch etwas rauf und die Hitpoints auch damit sie nicht so schnell drauf gehen, dann könnte man als Krieger zumindest hin und wieder mal ein paar Schläge austeilen... Man sollte aber aufpassen sie nicht so anzupassen das ein Krieger die dann auf einmal problemlos alleine killen kann (wollte ich noch gesagt haben
)
Die Grossen, krassen Monster scheinen alle in erster Linie eine derbe Schlagkraft zu haben die es einem Krieger schlicht unmöglich macht auch nur mal an ihnen zu kratzen ohne gleich drauf zu gehen. Wenn man da die Schlagkraft etwas herabsetzen könnte, das Parry von den Viechern evtl. noch etwas rauf und die Hitpoints auch damit sie nicht so schnell drauf gehen, dann könnte man als Krieger zumindest hin und wieder mal ein paar Schläge austeilen... Man sollte aber aufpassen sie nicht so anzupassen das ein Krieger die dann auf einmal problemlos alleine killen kann (wollte ich noch gesagt haben
Mir ist in den letzten 3 Tagen aufgefallen, dass Rüstungsteile und Waffen - speziell Malachit - leichter brechen als noch zuvor nach vergleichbaren Verbrauch bzw in vergleichbaren Zustand.
Auch beim Reparieren brechen Rüstungsteile und Waffen schneller bzw lassen sich nur noch sehr selten "completley" reparieren.
Wie gesagt bis vor drei Tagen war das alles noch anders. Selbst ohne Werkstatt konnte ich problemlos reparieren. Die Gegenstände wurde "comlpetly" repariert und die Rüstung hatt maximal 1 ar verloren.
Das eine Rüstung nach gewissem Verschleiss an Qualität verliert ist logisch, aber eine Neuwertige, die einmal benutz wurde, und dies auch nicht sonderlich ausgoebig, sollte doch zur Gänze repariert werden können - zumindest von einem GM Schmied in seiner Werkstatt mit Meisterbrief!
Zum Waffensystem kann ich nur sagen, dass es mom was den Schaden angeht so passt. Auch dass es eine mIndestanforderung für bestimmten Waffen gibt, passt. Ob nun in der Form wie es ist, sei dahingestellt, da ich denke, dass es niemanden recht gemacht werden kann.
Der nochmalige Dex-Abzug bei bestimmten WAffen stößt mit persönlich auf negativ auf. Bin der Meinung, dass man entweder eine Mindestanforderung der Waffenbenutzung oder ein Dex-abzug bei der Benutzung der Waffen einfügen sollte. Beides ist einedopppelte Einschränkung für ein und die selbe Sache.
Mir persönlich ist bei neugefundenen magischen Waffen aufgefallen, dass sie immer den Dex-Wert der iron Waffen abziehen, obwohl Wotan - so glaube ich mich zu erinnern - mal meinte, dass magische Waffen bezüglich Eigenschaften und Schaden, wie Waffen aus Sondermetall anzusehen sind.
Wäre über Hinweise / Stellungnahme ausordentlich dankbar.
PS: Man oh man, da habe ich aber einen hingehauen
Auch beim Reparieren brechen Rüstungsteile und Waffen schneller bzw lassen sich nur noch sehr selten "completley" reparieren.
Wie gesagt bis vor drei Tagen war das alles noch anders. Selbst ohne Werkstatt konnte ich problemlos reparieren. Die Gegenstände wurde "comlpetly" repariert und die Rüstung hatt maximal 1 ar verloren.
Das eine Rüstung nach gewissem Verschleiss an Qualität verliert ist logisch, aber eine Neuwertige, die einmal benutz wurde, und dies auch nicht sonderlich ausgoebig, sollte doch zur Gänze repariert werden können - zumindest von einem GM Schmied in seiner Werkstatt mit Meisterbrief!
Zum Waffensystem kann ich nur sagen, dass es mom was den Schaden angeht so passt. Auch dass es eine mIndestanforderung für bestimmten Waffen gibt, passt. Ob nun in der Form wie es ist, sei dahingestellt, da ich denke, dass es niemanden recht gemacht werden kann.
Der nochmalige Dex-Abzug bei bestimmten WAffen stößt mit persönlich auf negativ auf. Bin der Meinung, dass man entweder eine Mindestanforderung der Waffenbenutzung oder ein Dex-abzug bei der Benutzung der Waffen einfügen sollte. Beides ist einedopppelte Einschränkung für ein und die selbe Sache.
Mir persönlich ist bei neugefundenen magischen Waffen aufgefallen, dass sie immer den Dex-Wert der iron Waffen abziehen, obwohl Wotan - so glaube ich mich zu erinnern - mal meinte, dass magische Waffen bezüglich Eigenschaften und Schaden, wie Waffen aus Sondermetall anzusehen sind.
Wäre über Hinweise / Stellungnahme ausordentlich dankbar.
PS: Man oh man, da habe ich aber einen hingehauen
Denkt immer daran, liebe Gefährten, nichts ist so, wie es scheint!
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Admin Wotan
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Das Schadensmodell von Waffen habe ich in der Tat diese Woche überarbeitet und das beinhaltet auch die Reparatur. Das Verhalten von Rüstungen hat sich jedoch nicht geändert. Eventuell ist noch mal ein Feintuning notwendig für das neue Waffenschadensmodell. Interessant wäre zu wissen wie oft jetzt eine Waffe kaputtgeht, also nach wieviel Stunden Gemetzel. Dabei wäre wichtig zu wissen: Welche Art von Waffe und welches Metall.Angorio hat geschrieben:Mir ist in den letzten 3 Tagen aufgefallen, dass Rüstungsteile und Waffen - speziell Malachit - leichter brechen als noch zuvor nach vergleichbaren Verbrauch bzw in vergleichbaren Zustand.
Auch beim Reparieren brechen Rüstungsteile und Waffen schneller bzw lassen sich nur noch sehr selten "completley" reparieren.
Wie gesagt: Am Schadenssystem von Rüstungen wurde nichts geändert. Weder diese Woche noch im Rahmen der Umstellung auf das neue Waffensystem.Angorio hat geschrieben:Wie gesagt bis vor drei Tagen war das alles noch anders. Selbst ohne Werkstatt konnte ich problemlos reparieren. Die Gegenstände wurde "comlpetly" repariert und die Rüstung hatt maximal 1 ar verloren.
Das eine Rüstung nach gewissem Verschleiss an Qualität verliert ist logisch, aber eine Neuwertige, die einmal benutz wurde, und dies auch nicht sonderlich ausgoebig, sollte doch zur Gänze repariert werden können - zumindest von einem GM Schmied in seiner Werkstatt mit Meisterbrief!
Das irritiert mich in der Tat. Das muss ich mir ingame noch mal anschauen. Sie sollten sich verhalten wie Waffen mittlerer Metallqualität.Angorio hat geschrieben:Mir persönlich ist bei neugefundenen magischen Waffen aufgefallen, dass sie immer den Dex-Wert der iron Waffen abziehen, obwohl Wotan - so glaube ich mich zu erinnern - mal meinte, dass magische Waffen bezüglich Eigenschaften und Schaden, wie Waffen aus Sondermetall anzusehen sind.
Wäre über Hinweise / Stellungnahme ausordentlich dankbar.
- Iorek Byrnison
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Mach das nicht, du entziehst damit ja dann möglichen PKs und Questlootern die Lebensgrundlage.Iorek Byrnison hat geschrieben:Da am Reparatursystem von Rüstungen nichts verändert wurde und auch nichts verändert wird.
Muss ich wohl die Konsequenz für mich daraus ziehen und meinen Krieger nur noch mit billigen Rüstungen losschicken, da ich keine Lust habe nur noch für Rüstungen zu kämpfen.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"