Fails bei der Boardherstellung
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Sollte auch nur erklären wie es momentan abläuft.
Ja man kann mehrmals failen, als gm ist mir das aber noch nicht passiert. Als Gm kann ich mich momentan nicht beschweren, aber darum geht es ja auch nicht.
Ja man kann mehrmals failen, als gm ist mir das aber noch nicht passiert. Als Gm kann ich mich momentan nicht beschweren, aber darum geht es ja auch nicht.
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
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Admin Wotan
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Der Wunsch wird
und zwar aus folgendem Grund:
Derzeit hat der Spieler die Wahl (1) einen ganzen Holzstapel aufeinmal zu verarbeiten,
oder (2) das Holz erst einzeln zu legen und dann einzeln zu verarbeiten.
Bei der Methode (1) hat man den Vorteil, dass es, wenn´s klappt sehr sehr schnell geht.
Das Risiko ist jedoch, daß es nicht klappt und einiges an Holz kaputt geht.
Bei der Methode (2) wird jedes Holz einzeln verarbeitet, dauert lange,
der Spieler muss sich um das einzeln verarbeiten kümmern, aber dafür
können keine großen Mengen Holz auf einmal kaputt gehen.
Natürlich wäre es möglich, wie gewünscht, dass serverseitig große Mengen
Stück für Stück verarbeitet werden. Dann wäre es entsprechend langsam und
hätte genau die gleichen Vor- und Nachteile wie (2) mit dem zusätzlichen Nachteil, daß
(1) aber überhaupt nicht mehr möglich ist. Insofern wird dem Spieler
die Möglichkeit genommen sich zwischen (1) und (2) zu entscheiden.
Darin sehe ich keinen Vorteil.
Nun zu den anderen Fragen aus dem Thread:
von der Größe des Stapels abhängig. Die Anzahl der Bretter, die man im Falle eines Fails verliert
natürlich schon, ist aber auch vom Skill des Handwerkers abhängig.
Zusammenfassend würde ich sagen:
Wer Zeit sparen will und dabei bereit ist das Risiko einzugehen im Falle
eines Fails viele Bretter aufeinmal zu verlieren soll Methode (1) benutzen.
Wem das zu riskant ist soll die Bretter via (2) einzeln verarbeiten. Scripte
dafür habt Ihr ja sicherlich alle.
Oder salopp ausgedrückt: No risk, no fun
Derzeit hat der Spieler die Wahl (1) einen ganzen Holzstapel aufeinmal zu verarbeiten,
oder (2) das Holz erst einzeln zu legen und dann einzeln zu verarbeiten.
Bei der Methode (1) hat man den Vorteil, dass es, wenn´s klappt sehr sehr schnell geht.
Das Risiko ist jedoch, daß es nicht klappt und einiges an Holz kaputt geht.
Bei der Methode (2) wird jedes Holz einzeln verarbeitet, dauert lange,
der Spieler muss sich um das einzeln verarbeiten kümmern, aber dafür
können keine großen Mengen Holz auf einmal kaputt gehen.
Natürlich wäre es möglich, wie gewünscht, dass serverseitig große Mengen
Stück für Stück verarbeitet werden. Dann wäre es entsprechend langsam und
hätte genau die gleichen Vor- und Nachteile wie (2) mit dem zusätzlichen Nachteil, daß
(1) aber überhaupt nicht mehr möglich ist. Insofern wird dem Spieler
die Möglichkeit genommen sich zwischen (1) und (2) zu entscheiden.
Darin sehe ich keinen Vorteil.
Nun zu den anderen Fragen aus dem Thread:
Nein, die Wahrscheinlichkeit, ob die Herstellung klappt oder nicht ist nichtMichl hat geschrieben:Was noch interessant wäre zu wissen: hägt die Failwahrscheinlichkeit von der Grösse des Stapels ab oder nicht? D.h. wenn ich 10k logs verarbeiten will ist es dann wahrscheinlicher das ich etwas verliere als wenn ich 10 logs verbau?
von der Größe des Stapels abhängig. Die Anzahl der Bretter, die man im Falle eines Fails verliert
natürlich schon, ist aber auch vom Skill des Handwerkers abhängig.
Zusammenfassend würde ich sagen:
Wer Zeit sparen will und dabei bereit ist das Risiko einzugehen im Falle
eines Fails viele Bretter aufeinmal zu verlieren soll Methode (1) benutzen.
Wem das zu riskant ist soll die Bretter via (2) einzeln verarbeiten. Scripte
dafür habt Ihr ja sicherlich alle.
Oder salopp ausgedrückt: No risk, no fun