Hier veröffentlicht der staff Infos über updates
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zerza
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von zerza » 26 Jan 2004, 03:27
update Firefield etwas abgeschwächt und Zirkel Einteilung korrigiert.
update Spelldamage gegen npcs herabgesetzt
new PCHunter KI erkennt nun Fire/Poison/*/fields
zerza
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von zerza » 26 Jan 2004, 15:49
update Poisonfield- und Firefieldstärke angepasst und Felder um ein "Specialfeature" erweitert
Bytehawk
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von Bytehawk » 28 Jan 2004, 20:24
Merchant nodes konnten versehentlich mit einer restock Zeit von 0 Minuten erstellt werden. Fixed.
Zwei spawns für weiße Pferde gesetzt.
"Backpack-Überlaufsicherung" für fletching, bowcraft und das Zerteilen von Fisch erstellt.
Neues FAQ-System in die homepage eingefügt.
Haustier-Befehle "get" und "drop" funktionierten nicht. Fixed.
Der Mörser hatte einen Fehler beim Herstellen von Antidotes. Fixed.
Flax kann nun wie cotton zu Stoff verarbeitet werden.
Heulen ist kein Argument.
zerza
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von zerza » 30 Jan 2004, 02:44
new Schneider können sich nun ab einer gewissen Skillhöhe als Friseure betätigen.
update tierbefehle fetch/get erstmal gesperrt.
zerza
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von zerza » 30 Jan 2004, 14:24
fixed Poisonfield
fixed diverse bei Get/Fetch Kommandos bei Tieren
new Tiere können nun nicht mehr so viel im Maul tragen (Get/Fetch). Tragkraft hängt von der Stärke des Tieres ab.
update Get/Fetch wieder freigegeben. (evtl erst nach erneutem Tamen, spätestens nach Serverrestart wieder möglich)
Narayan
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von Narayan » 31 Jan 2004, 10:47
update Hiding richtet sich nun auch nach der Nähe und Anzahl der Personen um den Hider herum.