Spells zu extrem abgeschwächt!
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
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GM Dyrados
Also wir können aus scripttechnischen Gründen die Klassenskillcaps nur bei allen gleich gestalten.
Das soll heissen: Wenn wir den Cap von Inscription auf 50% anheben, heben wir KOMPLETT alle andere tertiäre Skilla von allen anderen Klassen auch auf 50 an (und das wollen wir nicht
).
Dass ihr den 5. Zirkel zur Verfügung habt bedeutet nicht, dass dieser Zirkel auch der beste ist, um auf 65% zu gainen. Ihr müsst eben abwegen: nicht so guter Gain, dafür weniger Fehlversuche oder besserer Gain, aber mehr Fehlversuche.
Das soll heissen: Wenn wir den Cap von Inscription auf 50% anheben, heben wir KOMPLETT alle andere tertiäre Skilla von allen anderen Klassen auch auf 50 an (und das wollen wir nicht
Dass ihr den 5. Zirkel zur Verfügung habt bedeutet nicht, dass dieser Zirkel auch der beste ist, um auf 65% zu gainen. Ihr müsst eben abwegen: nicht so guter Gain, dafür weniger Fehlversuche oder besserer Gain, aber mehr Fehlversuche.
Ahh jetzt versteh ichs, jo - kann ich nachvollziehen.
Also 100 blanks > genau 30 C5 rausgekommen. amol ane , amol zwa, dann widda drai und ganz seldn a amol 4 bro durchlaf.
Des hobi blos gmachd dassers wissd. gell!?
EDIT: Sodele, etz hob is nummol gmacht abba mid soam cirgl 4 schbell, dou hob i fei anafuchzg raus gricht.
Also 100 blanks > genau 30 C5 rausgekommen. amol ane , amol zwa, dann widda drai und ganz seldn a amol 4 bro durchlaf.
Des hobi blos gmachd dassers wissd. gell!?
EDIT: Sodele, etz hob is nummol gmacht abba mid soam cirgl 4 schbell, dou hob i fei anafuchzg raus gricht.
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
*Homer*
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Hier auch meine Meinung zu dieser Änderung:
Da der Magier ein Chartyp ist, der als letzter hinzugekommen ist, find ich es nur fair, wenn Änderungen dann auch dort vorgenommen werden.
Auch ich habe einen Magier nebenher laufen und konnte feststellen, das er definitiv zu schnell zu stark wird und mit zwar hohen finanziellen Kosten aber ansonsten relativ geringem Aufwand innerhalb weniger Stunden oder Tagen zu einem starken Char gemacht werden kann. Stärker als jeder Krieger oder Dieb in dem Alter. Wobei der Magier viele Fähigkeiten doppelt besitzt (poisoning, hiden, healen, mace usw..) die in Kombination selbst ganz ohne Magie schon äusserst tötlich sind.
Das ein Magier, der ohne support daherkommt, dies nicht so schnell erreicht, ist schon klar, das war aber bekannt. Niemand wird gezwungen einen Magier ohne support als ersten Char zu erstellen, da hat es ein Krieger am Anfang tatsächlich einfacher.
Da ein Magier aber wie ein Krieger sich selbst heilen kann, zudem auch hiden kann (wie ein Dieb) und sich so auch ohne Magie schnell aus der Affäre ziehen und ausserdem auch recht gut mit der Mace Waffe umgehen kann, kann er durchaus auch konventionell am Leben erhalten werden, und durch Fell und Fleischverkauf durchaus überlebensfähig sein. Andere müssen das auch in den ersten Wochen ihres Lebens. Magier lassen stattdessen lieber das Fleisch und das Fell liegen, "weil sie nicht so schwer tragen können" und beschweren sich dann über Goldmangel.
Daher begrüsse ich es, das der Magier in seinen Fähigkeiten stark abgeschwächt wurde. Ob zu stark, werde ich in den nächsten Tagen selber prüfen, ich war ja jetzt einige Tage weg und lass mich mal überraschen.
Ich finde es richtig, das ein vollausgebildeter Magier zum Schluss der stärkste Char sein darf, aber muss dafür auch richtig schwer und immens teuer in der Ausbildung sein, die auch ruhig sehr sehr lange dauern darf, länger jedenfalls als eine Kriegerausbildung, und die dauert Monate, trotz powergaming und suchtähnlicher Daueranwesenheit auf dem Shard.
Natürlich bin ich etwas voreingenommen, da ich jetzt schon monatelang einen Krieger habe, der übrigens immer noch nicht GM ist. (Ihr kennt sie alle
).Dagegen kriegt man einen Handwerker in einem Bruchteil zur Vollausbildung und kann ihn dann als Goldquelle benutzen. Das finde ich mindestens genauso unfair. Aber zum Glück kann man mit Schneidern keinen Reaper umhauen.
Das mal so als meine Meinung dazu. Das Thema bietet sicherlich hochexplosiven Diskussionsstoff, also ruhig Blut.
Es ist immer unschön, wenn man sieht, wie der eigene Char plötzlich seine liebgewonnen Fähigkeiten verliert. Das tut weh.
Das Ziel muss jedoch sein, alles so gut wie möglich auszubalancieren, mit dem grösstmöglichen Spassfaktor für den Spieler. Und da jeder 5 Chars erstellen kann, muss man eben auch selber etwas flexibel sein und zeitweilig auch mal einen anderen Char übernehmen, oder eben einen anderen Player als Sponsor haben.
Ein guter Magier sollte etwas besonderes sein. Im Moment laufen eindeutig zu viele Magier rum... ist ja klar, warum, wir sind doch nicht blöd.
Da der Magier ein Chartyp ist, der als letzter hinzugekommen ist, find ich es nur fair, wenn Änderungen dann auch dort vorgenommen werden.
Auch ich habe einen Magier nebenher laufen und konnte feststellen, das er definitiv zu schnell zu stark wird und mit zwar hohen finanziellen Kosten aber ansonsten relativ geringem Aufwand innerhalb weniger Stunden oder Tagen zu einem starken Char gemacht werden kann. Stärker als jeder Krieger oder Dieb in dem Alter. Wobei der Magier viele Fähigkeiten doppelt besitzt (poisoning, hiden, healen, mace usw..) die in Kombination selbst ganz ohne Magie schon äusserst tötlich sind.
Das ein Magier, der ohne support daherkommt, dies nicht so schnell erreicht, ist schon klar, das war aber bekannt. Niemand wird gezwungen einen Magier ohne support als ersten Char zu erstellen, da hat es ein Krieger am Anfang tatsächlich einfacher.
Da ein Magier aber wie ein Krieger sich selbst heilen kann, zudem auch hiden kann (wie ein Dieb) und sich so auch ohne Magie schnell aus der Affäre ziehen und ausserdem auch recht gut mit der Mace Waffe umgehen kann, kann er durchaus auch konventionell am Leben erhalten werden, und durch Fell und Fleischverkauf durchaus überlebensfähig sein. Andere müssen das auch in den ersten Wochen ihres Lebens. Magier lassen stattdessen lieber das Fleisch und das Fell liegen, "weil sie nicht so schwer tragen können" und beschweren sich dann über Goldmangel.
Daher begrüsse ich es, das der Magier in seinen Fähigkeiten stark abgeschwächt wurde. Ob zu stark, werde ich in den nächsten Tagen selber prüfen, ich war ja jetzt einige Tage weg und lass mich mal überraschen.
Ich finde es richtig, das ein vollausgebildeter Magier zum Schluss der stärkste Char sein darf, aber muss dafür auch richtig schwer und immens teuer in der Ausbildung sein, die auch ruhig sehr sehr lange dauern darf, länger jedenfalls als eine Kriegerausbildung, und die dauert Monate, trotz powergaming und suchtähnlicher Daueranwesenheit auf dem Shard.
Natürlich bin ich etwas voreingenommen, da ich jetzt schon monatelang einen Krieger habe, der übrigens immer noch nicht GM ist. (Ihr kennt sie alle
Das mal so als meine Meinung dazu. Das Thema bietet sicherlich hochexplosiven Diskussionsstoff, also ruhig Blut.
Es ist immer unschön, wenn man sieht, wie der eigene Char plötzlich seine liebgewonnen Fähigkeiten verliert. Das tut weh.
Das Ziel muss jedoch sein, alles so gut wie möglich auszubalancieren, mit dem grösstmöglichen Spassfaktor für den Spieler. Und da jeder 5 Chars erstellen kann, muss man eben auch selber etwas flexibel sein und zeitweilig auch mal einen anderen Char übernehmen, oder eben einen anderen Player als Sponsor haben.
Ein guter Magier sollte etwas besonderes sein. Im Moment laufen eindeutig zu viele Magier rum... ist ja klar, warum, wir sind doch nicht blöd.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
also ich habe mir jetzt vor knapp 2 wochen einen krieger erstellt und muss sagen wenn ich nur mit meinem krieger spielen und pgen würd könnte ich mich so langsam auch an die etwas größeren viecher ranwagen. wenn ich die ganze zeit healing sms un wres tainiert hätte wäre ich jetzt mit allen werten locker über 70! stärke habe ich ja jetzt schon über 80.
kleine anmerkung von mir
kleine anmerkung von mir
Ich glaub ich vertrau da mal dem Staff das die Jungs sich da was ordentliches bei gedacht haben. Ein Krieger is nunmal ein Char für jemanden der auf die Schnelle 'n fertigen Charackter haben will, ohne große Mühe. Ein Magier sollte schon eine gewisse Herausforderung sein. Ganz ehrlich, ich will nicht als Zauberlehrling so ratz fatz n Drachen erlegen können!!! Allerdings sollte auch eine starke Kriegergruppe (so 2 - 3 GM's) ihre Mühe dabei haben! Denn ein einzelner ausgewachsener Magier sollte für einen Drachen kein Hinderniss sein.
Klar wärs toll, aber was kommt dann als normaler Magier? Habt ihr euch schonmal Gedanken gemacht, welche Zaubersprüche noch so folgen könnten? Ich glaube nicht das das Standartsprüche ala OSI sind. Schliesslich kann man hier n Haufen zusätzliche Sachen machen, ich erinnere da nur mal an Animal Training!
Wartet es also doch einfach mal ab! Auch das Inscription so ungüngstig gekappt ist sollte nicht sooo das Problem sein. Denn sonst haben wir hier massenweise Magier auf dem Shard. Das möchte ich ehrlich gesagt nicht.
Ach ja aber gegen den beschissenen Gain bei Eval-Int im Bereich zwischen 10 und 20 % könnt ihr ruhig mal was tun. Ich hatte letztens beim Boxen doppelt soviele STR-Gains wie Eval-Int-Gains ganz zu schweigen von INT- und DEX-Gains.
Klar wärs toll, aber was kommt dann als normaler Magier? Habt ihr euch schonmal Gedanken gemacht, welche Zaubersprüche noch so folgen könnten? Ich glaube nicht das das Standartsprüche ala OSI sind. Schliesslich kann man hier n Haufen zusätzliche Sachen machen, ich erinnere da nur mal an Animal Training!
Wartet es also doch einfach mal ab! Auch das Inscription so ungüngstig gekappt ist sollte nicht sooo das Problem sein. Denn sonst haben wir hier massenweise Magier auf dem Shard. Das möchte ich ehrlich gesagt nicht.
Ach ja aber gegen den beschissenen Gain bei Eval-Int im Bereich zwischen 10 und 20 % könnt ihr ruhig mal was tun. Ich hatte letztens beim Boxen doppelt soviele STR-Gains wie Eval-Int-Gains ganz zu schweigen von INT- und DEX-Gains.
Da kann auch ich mir die Anmerkung nicht sparen:
Ich hab seit der Alpha nen Krieger und betreibe aus Prinzip kein PG. Zusammen mit der Tatsache, dass ich nicht allzu viel spiele, bedeutet das, dass ich noch keinen Skill über 70 habe. Wobei Macing da auch etwas schwerer zu sein scheint, das steigt ziemlich miserabel ab 60.
Ich hab seit der Alpha nen Krieger und betreibe aus Prinzip kein PG. Zusammen mit der Tatsache, dass ich nicht allzu viel spiele, bedeutet das, dass ich noch keinen Skill über 70 habe. Wobei Macing da auch etwas schwerer zu sein scheint, das steigt ziemlich miserabel ab 60.
Besser gut gehängt als schlecht verheiratet. -Shakespeare
Canorium
Canorium
tja dann muss ich anmerken, das du das nicht linear fortsetzen kannst.Nosferatu hat geschrieben:okok ich lasse nu mal machen
aber healing hab ich in 3 tagen auf 65 hochbekommen *anmerkung musste sein*
Ich knapse jetzt schon seit wochen an den letzten 5,0 Gains um meinen Krieger auf 100 zu bringen.. der Gain nimmt dort exponentiell ab. Ich bin froh, wenn ich nach ein paar hundert Gegnern am Ende des Tages einen 0.1 gain mit nach Hause nehme.
Also von 0 auf 40 kein problem, aber von 80 auf 100 ist das was ganz anderes.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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