Neues Tailoringsystem

Was sonst nirgends hin passt

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Golden.Air

Beitrag von Golden.Air »

:( ich hatte ein ähnliches erlebnis wie lumberjack! Ich hab jetzt insgesammt 5k stoff verarbeitet zu Hüten skirts alles durcheinander. jetzt ist alles weg und ich sitze immer noch
auf meinen anfangsskill 40.0 . 5k und kein eiziger gain wie soll
das funktionieren wiefiel stoff soll man verbrauchen bis man
auf 100.0 kommt eine Mio. k stoff oder was ?
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lumberjack
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Beitrag von lumberjack »

Ui

5k sind heftig, aber Wotan hat doch gewarnt in seinen Text. Aber 5 k sind wesentlich deutlicher als meine 500.

Das war echt ein Dienst zum Wohl der Allgemeinheit.
Golden.Air

Beitrag von Golden.Air »

:x ich wollte einfach mal sehen ob das wirklich nich gaint ! ich mein das kann doch nicht sein 5000 stoffe mindestens die hälfte failt und das was funktioniert gaint kein stück :idea:
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lumberjack
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Beitrag von lumberjack »

Ja, da habt ihr recht und dies ist ja wohl nen deutlicher Beweis. Aber ich denke, da wird bald was gemacht.
Golden.Air

Beitrag von Golden.Air »

Hoffentlich sonst geh ich pleite und das wird nichts mit meinem zauberlehrling!
Counselor Hephaistos
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Beitrag von Counselor Hephaistos »

Ganz ruhig, das wird schon!
Seid erstmal vorsichtig mit dem Ressourcenverbrauch. Es wäre allerdings sehr schön wenn wir genaue Protokolle bekommen könnten! Also sprich 10 Fancy-Dress (davon 1exept 2normal 7fails 1gain). Und natürlich euren Skill. Eigentlich war das neue System darauf ausgelegt eine höhere Success-Rate zu erziehlen, vor allem beim Tayloring. Dass das nicht der Fall ist, ist durchaus nicht beabsichtigt. Deshalb noch mal die Warnung von Wotan wiederholt: "Seid vorsichtig mit dem Warenverbrauch!"
Wenn ihr Protokolle habt, dann schickt sie bitte per PM/Email an Wotan.
Genesis
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Beitrag von Genesis »

Waere es nicht einfacher ein Counsi / Gm legt sich einen Stapel mit Cloth/leder/studds und schneidert mal ne stunde?
Script sollte ja nicht das Problem sein.

IHR wisst doch wie es sein sollte.

Ihr habt doch bestimmt Vorgaben.

Studded Tunic
80% Skill - > 1x exp / 5 x normal / 3 mal below / 1 x fail.
100% - > 5x exp ........
oder irgend sowas in der art....
---
*Homer*
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Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Verschlechterung der AR-Werte alter Rüstungen

Tja, leider ist dem so.
Mal ein wenig Hintergrundinformation, warum dasso ist:
Im Moment ist die Onyx-Rüstung bei Metallrüstungen das Maß aller
Dinge, aber es wird noch wesentlich stärkere Metalle geben.
Da ergibt sich dann folgendes Problem: Entweder, man macht die
besten Metalle relativ zum jetzigen Onyx wesentlich stärker, dann werden
sie zu stark und sind nicht gut für die Spielbalance. Also geht man den
anderen Weg und legt fest, wie starkt die stärkste Rüstung sein soll
und rechnet dann zurück bis auf Eisen. Bei diesen Rechnungen - und keine
Angst, das ist nicht ne schnöde Onyx = 0.x * Andril, das wird einzeln von
Hand gewichtet - hat sich herausgestellt, das Onyx zu stark ist und gering-
fügig abgewertet werden muss. Ich habe gedacht ich bekomme das so
hin, dass die alten Rüstungen von der Änderung nicht betroffen sind,
das hat aber nur für HP und DEX-Abzugswerte geklappt, nicht jedoch für
die AR-Werte. Ich werde mir in den nächsten Tagen den Unterschied von
alten Onyx-Rüstungen zu neu geschmiedeten Onyx-Rüstungen anschauen
und, sollte der signifikant sein, eine Umtauschmöglichkeit anbieten.
Aber nur für Onyx und nur wenn der Unterschied signifikant ist. Wie oben
schon geschrieben war eine leichte Abschwächung von Onyx unumgänglich.
Um die Frage "was haben wir dann von der Änderung, wenn sie doch nur
Nachteile bringt?" zu beantworten:
Wir haben jetzt ein konsistentes Rüstungssystem für Metall- wie auch
für Lederrüstungen. Jedes Metall hat seine Vor- und Nachteile, so wurden
bestimmte Metalle auch aufgewertet. Kupfer, z.B., welches bisher für
Rüstungen völlig nutzlos war, da es in jeder Hinsicht schlechter war als
Eisen, ist aufgewertet worden. Auch sind Leder- und Metall-Rüstungen
aufeinander abgestimmt und so haben Lederrüstungen durchaus
gewisse Vorteile gegenüber Metallrüstungen und umgekehrt.


Warum probiert nicht ein Staffie das neue Schneider/Schmiede-System?

Glaubt mir, das wurde gemacht. Einige Staffies haben jetzt noch Schwielen
an den Händen vom Schmieden und Schneidern. Die Systeme sind aber
durchaus komplex, sodass Unstimmigkeiten übersehen werden
können. Als Beispiel: die Konfiguration für DEX/MinStrength/AR von
Metallrüstungen hat über 1600 Einträge. Da passieren Fehler, obwohl
getestet wurde und wird.
Bevor das System auf den Server gespielt wurde, wurde es viele Stunden lang
auf einem lokalen Server getestet. Dennoch passieren Fehler, so ist
das nunmal und deshalb habe ich ja auch eine Warnung rausgegeben
erstmal vorsichtig zu sein mit dem neuen System, da weitere Tests noch
am Laufen sind.
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Die Fail-Wahrscheinlichkeit wurde reduziert.
justitt
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Beitrag von justitt »

SO Statusbericht zu Blacksmithing:
Ich hab gerade mal 1k Iron durchlaufen lassen
Davon 470 für Plate Glooves
und 530 für Plate Helmets.

Ergebnis:
11 Rest ingots
31 Plate Helmets
29 Glooves

Der Rest waren Fails.

Gain von 83,1 auf 83,2

Keine Exceptional Items. Fame habe ich gegaint aber kein einzigstes Exceptional.

Und nach ner 10er Runde bekamm ich immer "q : 1" am Schluß eingeblendet. Ein Script von mir ist es nicht.
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Danke für den Statusbericht. Die Fail- und Gain-Raten werden derzeit
nochmals überprüft.

Den Debug-output (q: 1) habe ich entfernt.
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Lorex1
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Beitrag von Lorex1 »

Grosser Test meinerseits:

Platemail Arms: 17 Normale, 13 Fails, keine exe
Viking Sword: 14Normale, 16 Fails, keine exe (frueher immer 10% exe)
Katana: 63 Normale, 17 Fails und KEIN exe (sonst immer um die 20%)
Iron Nose helm: 4 Exe, 4Normal ,2Fails
Heater: 6N, 4F, keine exe (obwohl ich da eigentlich auch immer 10% hatte)

Ingenieur Lorex, zwischen 80-81% BS
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Lorex1
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Beitrag von Lorex1 »

der debug output ist uebrigens noch da
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Beitrag von Admin Wotan »

der Debug-Output verschwindet mit dem nächsten Restart
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Angorio
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Beitrag von Angorio »

Hi,

mal ein ganz kleiner Test von mir. Ich hab auf Wotans Warnung gehört und mich nur in einer ganz kleinen Menge versucht.

Mein Test bezog sich auf Katanas, weil ich dort - trotz GM-Schmiedes - eine hohe Failrate verbuchte und meist erst nach dem 6 oder 7 Katana ein Crafted herausbekam.

Zu meiner Überraschung kamen bei 3 von 3 Katanas auf anhieb "crafted by" heraus, so wie es eigentl bei einem GM Schmied auch sein sollte.
Bei Plates geh ich einfach mal von aus, dass es schwieriger sein wird bzw die "nicht-crafted by - Rate" höher sein wird. Deswegen wundere ich mich auch nicht, dass es bei Lorex bezügl der Plates nicht ganz funktioniert, er schimpft sich eben noch nicht Meister.
Denkt immer daran, liebe Gefährten, nichts ist so, wie es scheint!