der server spinnt heute
also wer gainen will sollte es morgen noch mal versuchen
gerade: ich boxe gegen ein schwein, schwein rennt weg, ich töte es
1. der todesschrei kan sekunden später
2. ich hatte einen wrestling gain NACHDEM das schwein tot war
hm, stimmt mein lag-o-meter zeigt werte von 4100-4800ms an bis das fac hgeöffnet wird. wenn das problem morgen vormittag noch da ist, poste ichs noch mal in den bugmeldungen, ich stempels erstmal unter der kategorie hohe serverlast ab, passiert halt.
Wenn man bei Scripten nicht unötig ewig lange Waits einbauen will kann kann man auch über die Pixelfarbe an nem bestimmten Punkt abfragen ob z.B. das Scrollbook offen ist.
Das wird nicht nötig sein, da die Serverlast regelmäßig mit in das Serverlog geschrieben wird.
Wir wissen also immer, wann der Server auf Vollast läuft, nur leider ist es nicht trivial, herauszufinden warum und welches Script dafür verantwortlich ist.
Wie es aussieht kommen dafür mehrere Kandidaten in Frage, einige Übeltäter sind auch schon entlarvt und entsprechend bearbeitet worden.
polcore().log_profile() und polcore().script_profiles
sowie die ScriptExRef's bringen keine hinweise ?
evtl liegt das problem ja an POL/ECL , dann könnte man das mit einem Profiler herausfinden zB mit OProfile