Mörder in unserer Mitte?
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
- Trunkenbold
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Mörder in unserer Mitte?
Wie kommt es eigentlich, daß PKs und Massenmörder zwei Minuten später unbehelligt in Sunna herumlaufen, ohne rot oder wenigstens grau zu sein? Ich weiß zwar, daß man erst 5 Spieler ermordet haben muss, um rot zu werden, und daß der Mörder-Count verjährt, trotzdem habe ich momentan den Eindruck, daß diese Mördercounts nicht korrekt funktionieren.
Ich halte es für unrealistisch, daß die Stadtwachen einen Mörder frei herumlaufen lassen, aber denjenigen töten, der sich seine Sachen wiederholen will und den Mörder angreift. PKs machen das Spiel zwar erst interessant, aber ich finde, sie gehören in die Wildnis verbannt. So, wie es in der Realität auch früher war. Wer mordet, wird verstoßen und kann am alltäglichen Leben nicht mehr teilnehmen.
Wenn der PK schon nicht rot wird, schlage ich deshalb vor, eine Art "unsichtbares Dauer-grau" einzuführen. Der Name des PK erscheint zwar allen anderen Mitspielern als blau, der PK bleibt aber tatsächlich bis zu seinem nächsten Tod vogelfrei, bleibt grau.
Gibt es das schon? Dann knalle ich den Typen, von dem ich spreche, demnächst in der Stadt ab. Ich wollte es bisher nicht ausprobieren, es reicht ja, wenn ich einmal ausgeplündert wurde, da muss der zweite Char nicht auch noch von den Wachen getötet und vom PK ausgeplündert werden.
Ich halte es für unrealistisch, daß die Stadtwachen einen Mörder frei herumlaufen lassen, aber denjenigen töten, der sich seine Sachen wiederholen will und den Mörder angreift. PKs machen das Spiel zwar erst interessant, aber ich finde, sie gehören in die Wildnis verbannt. So, wie es in der Realität auch früher war. Wer mordet, wird verstoßen und kann am alltäglichen Leben nicht mehr teilnehmen.
Wenn der PK schon nicht rot wird, schlage ich deshalb vor, eine Art "unsichtbares Dauer-grau" einzuführen. Der Name des PK erscheint zwar allen anderen Mitspielern als blau, der PK bleibt aber tatsächlich bis zu seinem nächsten Tod vogelfrei, bleibt grau.
Gibt es das schon? Dann knalle ich den Typen, von dem ich spreche, demnächst in der Stadt ab. Ich wollte es bisher nicht ausprobieren, es reicht ja, wenn ich einmal ausgeplündert wurde, da muss der zweite Char nicht auch noch von den Wachen getötet und vom PK ausgeplündert werden.
Einfache Leute bauten die Arche, doch Fachleute bauten die Titanic
hihi...ich hab ja ne Vermutung wen du damit meinst aber ich glaube selbst wenn er grau ist wirst du ihn in der Stadt ohne Hilfe der Wachen nicht erlegen
das,dass mit dem rot werden nicht immer so einwandfrei Funktioniert hat ist ja bekannt aber ich war der Meinung das wurde gefixt ! Habe demletzt bei einer netten Runde "No Risk No Fun" (Erläuterung dazu gibts demnächst im RP Forum) spielbedingt doch einige Verluste unter meinen Mitspielern gehabt und auf die Eingabe von .consider kam doch erfreulicher weiße,da mich zum Testen welche gecounted haben,eine andere Meldung als sonst! (Nein ich bin nicht rot *G*
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das,dass mit dem rot werden nicht immer so einwandfrei Funktioniert hat ist ja bekannt aber ich war der Meinung das wurde gefixt ! Habe demletzt bei einer netten Runde "No Risk No Fun" (Erläuterung dazu gibts demnächst im RP Forum) spielbedingt doch einige Verluste unter meinen Mitspielern gehabt und auf die Eingabe von .consider kam doch erfreulicher weiße,da mich zum Testen welche gecounted haben,eine andere Meldung als sonst! (Nein ich bin nicht rot *G*
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divided we fall!
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Diese 2 Minuten empfinde ich auch als etwas zu kurz, wenn man jemanden umgebracht hat.
Aber man wird ja auch schon grau, wenn man nur jemanden Scheinattackiert, ohne ihm auch nur etwas zu tun.
Dann sind die 2 Minuten ok.
Aber man wird nicht gleich rot, wenn man sich massvoll verhält, da achte ich drauf. Sonst gibts hier wieder Heulen und Zähneklappern.
Schade das das Bountyboard nicht funktioniert.
Aber man wird ja auch schon grau, wenn man nur jemanden Scheinattackiert, ohne ihm auch nur etwas zu tun.
Dann sind die 2 Minuten ok.
Aber man wird nicht gleich rot, wenn man sich massvoll verhält, da achte ich drauf. Sonst gibts hier wieder Heulen und Zähneklappern.
Schade das das Bountyboard nicht funktioniert.
ja das Bountyboard fehlt wirklich!
Das würde dafür sorgen das so mancher "PK" von ganzen Heerscharen an Leuten gejagt wird
aber eigentlich würde es ja funktionieren zumindest auf einem RP Shard weil das Problem beim Bounty Board ist ja nur das die Leud eben teilweise scho ihre eigenen Köpfe auf Lager haben,damit sie dann abgegeben werden können wenn genug drauf ist und das ist wohl nun wirklich nicht sin und Zweck des Ganzen
dafür wird aber wohl oder übel auch nicht so schnell eine Lösung parat sein!
Obwohl man es ja mal versuchen könnte indem man eine Art Kopfgeldjägerliste macht! JEder der Interesse hat Vogelfreie für Gold zu jagen muss sich eine sogenannte Lizenz (Flag) erwerben sagen wir für z.B. eine gewisse Anzahl Goldstücke und nur jm der diese Lizenz hat (darf natürlich weder grau noch rot sein,wenn selbiger Spieler rot wird,wird ihm die Lizenz sofort wieder entzogen) kann für den abgebenen Kopf auch die Belohung kassieren ! Damit könnte man die Eigenbereicherung der Vogelfreien etwas einschränken ! Und der lizensierte Kopfgeldjäger muss ja trotzdem nicht allein jagen! Er stellt sich einen Trupp zusammen mit dem er den Vogelfreien jagd und nachher muss er eben da er der Einzige ist der das Gold kassieren kann unter den Beteiligten Jägern aufteilen!
Die Liste der aktuellen Kopfgeldjäger sollte natürlich auch in der Stadt aushängen!
das wäre finde ich eine nette Lösung so das,dass Bounty Board auch wieder genutzt werden kann Mißbrauch ist dadurch zwar leider auch nicht ausgeschloßen aber es würde das ganze schonmal etwas eindämmen!
imho
Sanctus
Das würde dafür sorgen das so mancher "PK" von ganzen Heerscharen an Leuten gejagt wird
aber eigentlich würde es ja funktionieren zumindest auf einem RP Shard weil das Problem beim Bounty Board ist ja nur das die Leud eben teilweise scho ihre eigenen Köpfe auf Lager haben,damit sie dann abgegeben werden können wenn genug drauf ist und das ist wohl nun wirklich nicht sin und Zweck des Ganzen
dafür wird aber wohl oder übel auch nicht so schnell eine Lösung parat sein!
Obwohl man es ja mal versuchen könnte indem man eine Art Kopfgeldjägerliste macht! JEder der Interesse hat Vogelfreie für Gold zu jagen muss sich eine sogenannte Lizenz (Flag) erwerben sagen wir für z.B. eine gewisse Anzahl Goldstücke und nur jm der diese Lizenz hat (darf natürlich weder grau noch rot sein,wenn selbiger Spieler rot wird,wird ihm die Lizenz sofort wieder entzogen) kann für den abgebenen Kopf auch die Belohung kassieren ! Damit könnte man die Eigenbereicherung der Vogelfreien etwas einschränken ! Und der lizensierte Kopfgeldjäger muss ja trotzdem nicht allein jagen! Er stellt sich einen Trupp zusammen mit dem er den Vogelfreien jagd und nachher muss er eben da er der Einzige ist der das Gold kassieren kann unter den Beteiligten Jägern aufteilen!
Die Liste der aktuellen Kopfgeldjäger sollte natürlich auch in der Stadt aushängen!
das wäre finde ich eine nette Lösung so das,dass Bounty Board auch wieder genutzt werden kann Mißbrauch ist dadurch zwar leider auch nicht ausgeschloßen aber es würde das ganze schonmal etwas eindämmen!
imho
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-
Gast
Keine Ahnung ob das skripttechnisch Möglich ist :
Beim Vorgang des Bountyflaggens wird dir serial eines chars gespeichert, beim auszahlen überprfüft, ob die gespeicherte serial ungleich der des Kopfgeldjägers ist, sonst gibts kein Geld und Alarm. Um das ausnutzen über Supportchars zu verhinden, könnte man, so dies möglich ist die die serial zur zugehörigen AccountID auflösen, die speichern und das immer überprüfenn, wäre evtl sogar insgesamt vorzuziehen weil ich nicht weiss ob PC serials konstant sind, hab bisher zwar immer dieselbe gehabt, aber evtl ändert sich das durch zaubersprüche zB.
Beim Vorgang des Bountyflaggens wird dir serial eines chars gespeichert, beim auszahlen überprfüft, ob die gespeicherte serial ungleich der des Kopfgeldjägers ist, sonst gibts kein Geld und Alarm. Um das ausnutzen über Supportchars zu verhinden, könnte man, so dies möglich ist die die serial zur zugehörigen AccountID auflösen, die speichern und das immer überprüfenn, wäre evtl sogar insgesamt vorzuziehen weil ich nicht weiss ob PC serials konstant sind, hab bisher zwar immer dieselbe gehabt, aber evtl ändert sich das durch zaubersprüche zB.
Jetzt geht das Geheule mit der Verbannung wieder los. Könnt ihr euch nicht selber gegen PKs wehren? Wenn die euch killen können, müßtet ihr die doch auch erledigen können. Dazu braucht man keine Rotflags oder irgendwas. Diese Diskriminierung von PKs geht mir hier langsam gehörig auf die Nerven!
Dauer-PKen ist nicht ok, aber da kann der Staff wenn nötig auch regelnd eingreifen.
Dauer-PKen ist nicht ok, aber da kann der Staff wenn nötig auch regelnd eingreifen.
- Trunkenbold
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Ich habe ja kein Problem mit PKs. Nur haben die in einer Stadt nichts verloren! Wenn die Räuberbanden im Wald bilden wollen, sollen sie das tun. Aber sie sollen mir nicht in der Stadt über den Weg laufen und dort meine Ausrüstung an NPCs verkaufen können etc.
Einfache Leute bauten die Arche, doch Fachleute bauten die Titanic
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Gast
@Trunkiboldi:
Die Möglichkeit des Bandenbilden ist den Pks zur Zeit nur ganz offensichtlich noch nicht gegeben. Und solange das housing nicht up and running ist wird KEINER verlangen können das PKs keine chance haben sollen in die stadt zu kommen. Sie würden volkommen von jeglicher Grundversorgung abgeschnitten werden! Und wenn dem so wäre... denk mal nach: sie müssten sich KOMPLETT über das Loot ihrer opfer finanzieren. Was schliesst man daraus? GENAU: das sterben würde erst richtig losgehen
.
Ausserdem hab ich das dumpfe Gefühl das mit dem housing die ersten Roten nicht lange auf sich warten lassen werden
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Die Möglichkeit des Bandenbilden ist den Pks zur Zeit nur ganz offensichtlich noch nicht gegeben. Und solange das housing nicht up and running ist wird KEINER verlangen können das PKs keine chance haben sollen in die stadt zu kommen. Sie würden volkommen von jeglicher Grundversorgung abgeschnitten werden! Und wenn dem so wäre... denk mal nach: sie müssten sich KOMPLETT über das Loot ihrer opfer finanzieren. Was schliesst man daraus? GENAU: das sterben würde erst richtig losgehen
Ausserdem hab ich das dumpfe Gefühl das mit dem housing die ersten Roten nicht lange auf sich warten lassen werden
das stimmt so nicht ! Die Grundversorgung wäre ihnen in der Piratenstadt gewährt! Also Bank etc. und den Rest ... naja Pech gehabt ! 
Aber Nucl du verstehst das falsch! Es geht weniger darum (zumindest mir nich) das ich die "PKs" aus der Stadt haben will sondern mehr darum das es einfach dazu gehört das ein PK rot geflagged wird wenn er eine gewisse Anzahl an Morden begangen hat! Aber wie gesagt da das schon welche getestet haben scheint es ja zu Funktionieren! Der vorige Post von mir war nur ne Idee wie man ein Bounty System einführen könnte das man nicht so leicht ausnutzen kann!
@MV das mit der Serial bringt nix! Weil auch PKs haben Freunde die für einen Teil des Goldes mal eben den Kopf abgeben...
deswegen mein Vorschlag mit dem oben genannten System!Da dies viell ein paar eifrige Kopfgeldjäger zusammen rufen würde die sich dann zum Ziel machen PKs zu jagen und die PKs so auf jedenfall auch Mal Gegner bekommen!
Und vorallem wär mit viel Glück dann der Nebeneffekt,dadurch das es dann doch schwerer wird mit viel Gold auf lange dauer oben auf m Bounty Board zu stehen,das die PKs anfangen Stolz darauf zu werden und ihren Kopf auf keinen Fall kampflos hergeben (
)!
Aber Nucl du verstehst das falsch! Es geht weniger darum (zumindest mir nich) das ich die "PKs" aus der Stadt haben will sondern mehr darum das es einfach dazu gehört das ein PK rot geflagged wird wenn er eine gewisse Anzahl an Morden begangen hat! Aber wie gesagt da das schon welche getestet haben scheint es ja zu Funktionieren! Der vorige Post von mir war nur ne Idee wie man ein Bounty System einführen könnte das man nicht so leicht ausnutzen kann!
@MV das mit der Serial bringt nix! Weil auch PKs haben Freunde die für einen Teil des Goldes mal eben den Kopf abgeben...
deswegen mein Vorschlag mit dem oben genannten System!Da dies viell ein paar eifrige Kopfgeldjäger zusammen rufen würde die sich dann zum Ziel machen PKs zu jagen und die PKs so auf jedenfall auch Mal Gegner bekommen!
Und vorallem wär mit viel Glück dann der Nebeneffekt,dadurch das es dann doch schwerer wird mit viel Gold auf lange dauer oben auf m Bounty Board zu stehen,das die PKs anfangen Stolz darauf zu werden und ihren Kopf auf keinen Fall kampflos hergeben (
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- Trunkenbold
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@michi:
Die PKs haben genausoviele Chancen, ihren loot in der Stadt zu verkaufen und sich dort zu versorgen wie vorher. Sie müssen sich halt einen anderen Char zulegen, der die Güter dann transportiert. Oder sich einen Hehler suchen. Aber sie spazieren dann nicht weltfremderweise unbehelligt selbst durch die Stadt.
Was das Problem mit den selbsverkauften Köpfen betrifft - Wenn der PK jedesmal, wenn sein Kopf verkauft wird, 20 % aller Skills verliert, überlegt er es sich zweimal, ob er so einfach freiwillig stirbt. Problem erledigt. Gleichzeitig verhindert man so, daß PKing überhand nimmt.
Die PKs haben genausoviele Chancen, ihren loot in der Stadt zu verkaufen und sich dort zu versorgen wie vorher. Sie müssen sich halt einen anderen Char zulegen, der die Güter dann transportiert. Oder sich einen Hehler suchen. Aber sie spazieren dann nicht weltfremderweise unbehelligt selbst durch die Stadt.
Was das Problem mit den selbsverkauften Köpfen betrifft - Wenn der PK jedesmal, wenn sein Kopf verkauft wird, 20 % aller Skills verliert, überlegt er es sich zweimal, ob er so einfach freiwillig stirbt. Problem erledigt. Gleichzeitig verhindert man so, daß PKing überhand nimmt.
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