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Wochenquest Bediunen

Schriften der Vergangenheit.

Wochenquest Bediunen

Beitragvon Amarutu » Do 23. Mai 2013, 08:06

Hallo Allerseits,

für die Wochenquest Beduinen muss man 10 Bediunenkrieger töten. Leider werden diese nicht mehr vollständig gezählt. Sobald ein Tier oder Gift den NPC tötet, bekommt man keinen Mord angerechnet.

Grüße,
Amarutu
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Re: Wochenquest Bediunen

Beitragvon Midas » Do 23. Mai 2013, 12:10

Du musst einfach nach genug neben ihnen stehen was sie tötet ist glaube ich egal...

Midas
 

Re: Wochenquest Bediunen

Beitragvon Amarutu » Do 23. Mai 2013, 12:17

Nope.
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Re: Wochenquest Bediunen

Beitragvon Laios » Do 23. Mai 2013, 12:24

Ich hab es zum Testen weiter gegeben.
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Re: Wochenquest Bediunen

Beitragvon Raute » Fr 24. Mai 2013, 02:31

Ohne Gruppe = Todesschlag selber
Mit Gruppe = Todeschlag selber oder Gruppenmitglied
(Ig Erfahrung)
Die Hauptfigur aus ChäoS;HEAd ist meine Rolle.

Denny Crane, Denny Crane, Denny Crane
Wer?
Denny Crane

Dragon Mortis der Zweite tot, 15-Minuten, Danke an alle war toll.

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Re: Wochenquest Bediunen

Beitragvon Amarutu » So 2. Jun 2013, 11:10

Betrifft auch die Wochenquest Spynx.
Ich stand mitm Archer keine 4 Tiles von der weg, als ich die eben mit der Armbrust zum Igel gemacht hab. Gezählt wurde das nicht.
Liegt also an Archery und Taming.

Welche Maschienensprachen muss man können, um sowas zu fixen?
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Re: Wochenquest Bediunen

Beitragvon Admin Lorgan » So 2. Jun 2013, 11:44

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Re: Wochenquest Bediunen

Beitragvon Bonbori » So 2. Jun 2013, 12:45

Die Sprache erinnert stark an Pascal. Was ich bisher gesehen habe, sieht nicht sonderlich kompliziert aus (syntaktisch gesehen). Ob man den Code versteht hängt natürlich stark vom Code-Style ab (Kommentare, die haarige Algorithmen erklären, sprechende Variablennamen, ordentliche Einrückung etc. pp.)
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