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Sonderlederreparatur kostet AR?! *erledigt*

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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon GM PyrO » Sa 12. Mai 2012, 12:45

Ich hatte es mir mal angeschaut und auch rüstungen auf 4% runter gehauen und danach war alles wieder mit 100% ar geflickt. Ich weiss nicht woran das liegt
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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon Schmendrick » Fr 13. Jul 2012, 14:34

Ich habe bezüglich des Problems einige Tests durchgeführt.

Testobjekte:
Eine Nietenrüstung (M: Ettin) ohne Veredelungen
Eine Nietenrüstung (M: Drache) ohne Veredelungen
Eine Nietenrüstung (M: Drache) mit Veredelung (3xHealing und 1xAR an Brustteil), sowie einem Knochenhelm (1xAR)

Ergebnis:
- Die Ettin- und Drachenrüstungen ohne Veredelung, bekamen trotz starker Beschädigung nach dem Reparieren die ursprünglichen AR-Werte.
- Die Drachenrüstung mit Veredelung konnte an allen Teilen, außer an denen mit AR Veredelungen auf die Ursprungswerte
gebracht werden.

Schlußfolgerung:
Ich vermute, dass der AR-Verlust, mit der AR-Veredelung zusammenhängt.
Im Zusammenhang damit ist mir auch aufgefallen, das die Veredelung nicht +5 AR bringt (Quelle: Wiki), sondern einen Prozentualen
Zuschlag auf den Ursprungswert zu geben scheint.


Abschließend möchte ich meine Vorredner noch bitten, Auskunft darüber zu geben, ob ihre Rüstungen AR-Veredelungen hatten.
Wäre dies nicht der Fall, wiederlegt das natürlich meine Theorie.
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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon Bonbori » Fr 13. Jul 2012, 16:36

Habt ihr auch Reparaturen versucht, die kein Leder brauchten (>= 85% Haltbarkeit)?
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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon GM PyrO » Fr 13. Jul 2012, 18:07

Na sowas ist schonmal was was dabei hilft nen fehler zu beheben. Denn so hab ich nix finden können bei reparier tests.

Wenn also der vorredner (wie du es sagtest :D) wirklich ein Statement gibt könnte man auch etwas dagegen tun.
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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon sastra » So 15. Jul 2012, 08:39

Mir schien es so, dass meist bei der ersten und zweiten Reparatur die AR wiederhergestellt werden, dass aber spätestens nach der 3. Reparatur AR verloren gehen, und dann z.T. massiv. Am Ende hatte meine Drakonierrüstung 10 AR weniger ...
Ich hatte auf jeden Fall Teile, die veredelt waren, aber auf Waffenskill und nicht auf Schutz.

Wenn du konkret schauen willst, Lariel hat eine Testrüstung von mir in verschiedenen Stadien jeweils vor und nach der Reparatur.

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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon XZider » Do 2. Aug 2012, 09:25

Hallo!

Ich weiß nicht ob es weiterhilft, aber da ihr euch scheinbar auf die Veredelung zu fixieren scheint:

Ich habe eben meine Standartleder Knochenrüstung von 12 ar auf 10 runter Repariert. Diese Rüstung hat keinerlei veredelung. Der Ursprüngliche ar-Wert lag glaube ich einmal bei 16.
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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon Vendor Fujin » Do 2. Aug 2012, 20:10

Auf die gefahr hin mich lächerlich zumachen, war es nicht so das man Knochenrüssis nicht reppen kann?!
Wenn doch, wieder was gelernt

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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon Amarutu » Do 2. Aug 2012, 20:38

war mal so. wurd geändert als man die knochenrüstung vom tinker herstellbar gemacht hat.
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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon Vendor Fujin » Fr 3. Aug 2012, 05:58

oh *notiert*

danke

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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon Admin Gymir » Mo 13. Aug 2012, 17:07

Bitte mal testen! Glaube hab den Fehler gefunden.
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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon Snipe88 » Mo 13. Aug 2012, 17:52

Habe Tygris El Tra's Mamba gereppt und es wurden AR wiederherrgestellt!
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Re: Sonderlederreparatur kostet AR?!

Beitragvon sastra » Di 14. Aug 2012, 16:53

Vielen Dank fürs Beheben dieses Bugs!

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