Ich find das auch besser so.
Man stelle sich folgendes Szenario vor. Man gerät unglücklich in ne zaubernde Monsterschar und passt ne Sekunde nicht auf seine Lebensleiste auf. Diese zermürben einen in null komma nix! Somit ist man tot, muss bis zum nächsten Heiler laufen und dann wieder zurück. (ca. 2-3 Minuten) Sollte man dann noch Probleme haben mit den weg locken, bzw. dauert es zu lang, dann verfällt dein kompletter Besitz.
Jetzt ist es hier aber so, dass die Monster auch einen gewissen Teil deiner Ausrüstung aufnehmen. Dann kann man immer noch Leute zu Hilfe rufen oder sich neu ausrüsten und ihnen ordentlich eine verpassen!
Und der Verlust am Anfang formt die Spielweise. Man schaut öfter mal, wann man sich heilen sollte und bei welchen Gegnern es sich lohnt schon bei 50 hp weg zu rennen (Kal Vas Flam oder Furcht-Aura)
