Bounty
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Ja, so ähnlich. Problem ist nur, dass man sich als Mörder - bspw. von nem Monster - selbst umbringen lassen udn dann von nem Komplizen seinen Kopf zur Wache bringen lassen kann. Das Kopfgeld wird dann geteilt. Da das nicht ganz das ist was uns vorschwebt
arbeiten wir gerade an einer Lösung. Vermutlich wird es stat oder skill loss für den Mörder bedeuten.
Hallo,
ich muss sagen die Idee finde ich echt genial. Und wie du schon sagst ein stat oder skillverlust sollte schon dazu gehören. Einen neuen Spieler wird ein Statverlust vielleicht nicht so kümmern, weil die noch schnell gainen. Aber so wird es nicht viele große PKs geben, da mit höheren Stats ein Verlust richtig weh tut. Dauert ja ewig bis der wieder steigt. Zudem könnte es auch für gutgesinnte Krieger ein netter zusatzverdienst werden, wenn nicht sogar für den einen oder anderen eine Berufung. Es lassen sich ja vielleicht auch ein paar Berufskiller angagieren, die allerdings für ihr Risiko entsprechend bezahlt werden. Es wird sicher ein paar geben, die sich dem Bösen verschreiben. Das gehört aber auch irgendwie dazu. Also den Skill oder Statverlust nicht zu hoch. So wird es immer einen Kampf von Gut und Böse geben.
Das Schöne ist ja, wer nicht erwischt wird kommt gut davon (Wie im wahren Leben).
[Vieleicht könnte man den Verlust bei Handwerkerkillern höher setzen als bei Magiern, Kriegern oder Rangern, weil sie sich nicht wehren können und so etwas mehr vorm PKen geschützt wären]
Ich sehe nur eine Schwierigkeit. Wenn die auf der Kopfgeldliste keinen besondern Flag bekommen wird man grau wenn man sie tötet. Auch in der Stadt und dann ist Feierabend mit dem Wohltäter. Nett wäre da vielleicht ein Namenszusatz [Mörder], oder etwas ähnliches. Einfach rot zu werden wäre auch fies, da der Täter dann 2 Wochen nicht mehr in die Stadt könnte (Wachen). Ob er es wagt ist seine eigene Sache.
Mit freundlichen Grüßen
Rhialdor Humbold
P.S.: Habe gerade gesehen, dass unsere Königin vorbestraft ist. So wird das mit der legitimen Regentschaft aber nichts ;P
ich muss sagen die Idee finde ich echt genial. Und wie du schon sagst ein stat oder skillverlust sollte schon dazu gehören. Einen neuen Spieler wird ein Statverlust vielleicht nicht so kümmern, weil die noch schnell gainen. Aber so wird es nicht viele große PKs geben, da mit höheren Stats ein Verlust richtig weh tut. Dauert ja ewig bis der wieder steigt. Zudem könnte es auch für gutgesinnte Krieger ein netter zusatzverdienst werden, wenn nicht sogar für den einen oder anderen eine Berufung. Es lassen sich ja vielleicht auch ein paar Berufskiller angagieren, die allerdings für ihr Risiko entsprechend bezahlt werden. Es wird sicher ein paar geben, die sich dem Bösen verschreiben. Das gehört aber auch irgendwie dazu. Also den Skill oder Statverlust nicht zu hoch. So wird es immer einen Kampf von Gut und Böse geben.
Das Schöne ist ja, wer nicht erwischt wird kommt gut davon (Wie im wahren Leben).
[Vieleicht könnte man den Verlust bei Handwerkerkillern höher setzen als bei Magiern, Kriegern oder Rangern, weil sie sich nicht wehren können und so etwas mehr vorm PKen geschützt wären]
Ich sehe nur eine Schwierigkeit. Wenn die auf der Kopfgeldliste keinen besondern Flag bekommen wird man grau wenn man sie tötet. Auch in der Stadt und dann ist Feierabend mit dem Wohltäter. Nett wäre da vielleicht ein Namenszusatz [Mörder], oder etwas ähnliches. Einfach rot zu werden wäre auch fies, da der Täter dann 2 Wochen nicht mehr in die Stadt könnte (Wachen). Ob er es wagt ist seine eigene Sache.
Mit freundlichen Grüßen
Rhialdor Humbold
P.S.: Habe gerade gesehen, dass unsere Königin vorbestraft ist. So wird das mit der legitimen Regentschaft aber nichts ;P
Also ein Skill oder Stat verlust fänd ich nicht gut!
Das Spieler untereinander kämpfen und sich töten gehört dazu. Sonst wird das echt langweilig.
Nur bei Handwerkern, da fänd ich das gut! Den ein Mage, Barde, Dieb, Ranger und Krieger kann kämpfen lernen und sich verteidigen, für ein Handwerker ist es da schon komplizierter!
Das Spieler untereinander kämpfen und sich töten gehört dazu. Sonst wird das echt langweilig.
Nur bei Handwerkern, da fänd ich das gut! Den ein Mage, Barde, Dieb, Ranger und Krieger kann kämpfen lernen und sich verteidigen, für ein Handwerker ist es da schon komplizierter!
Am Beruf würde ich das nicht festmachen. Es ist auch nichtApokalyps hat geschrieben:Nur bei Handwerkern, da fänd ich das gut! Den ein Mage, Barde, Dieb, Ranger und Krieger kann kämpfen lernen und sich verteidigen, für ein Handwerker ist es da schon komplizierter!
besonders gewagt einen neuen und schwachen Krieger/Ranger
umzubringen. Wenn, dann würde ich die Skill- oder Stat-
Differenz als Kriterium nehmen wollen.
Gruss
Gualdam
Finde schon das es an der Klasse festmachen ist!
Den es ist immer so das der stärkere den schwachen überlegen sein wird.
Ist ja der Sinn des ganzen, irgendwann mal der überlegende zus ein.
Und bis es soweit ist sucht man sich halt jemand der ein beschütz oder tritt in eine Gilde ein, die es auf dauer geben wird!
Irgendwo muss ja auch ein Risiko bleiben.
Ansonsten lasst uns den Shard gleich PvM-Shard nennen!
Den es ist immer so das der stärkere den schwachen überlegen sein wird.
Ist ja der Sinn des ganzen, irgendwann mal der überlegende zus ein.
Und bis es soweit ist sucht man sich halt jemand der ein beschütz oder tritt in eine Gilde ein, die es auf dauer geben wird!
Irgendwo muss ja auch ein Risiko bleiben.
Ansonsten lasst uns den Shard gleich PvM-Shard nennen!
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GM Dyrados
Also stat loss fänd ich total bescheuert....
sorry, für was gibts den murdercounts.... da hat osi doch ein paar brauchbare ideen meiner meineung nach....
Stat loss.... letztes Mittel wenns überhand nimmt.....
sorry, für was gibts den murdercounts.... da hat osi doch ein paar brauchbare ideen meiner meineung nach....
Stat loss.... letztes Mittel wenns überhand nimmt.....
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
*Homer*
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also wenn es stat und skill loss geben soll, dann meiner meinung nach temporär, dafür aber etwas heftiger. also man braucht z.b. 10 ingame stunden (als bsp.) und dann bekommt man die alten werte. dieses system gab es bei einem betatest für ein mmorpg (horizon) und hab es nicht schelcht gefunden. dort war es aber nach jedem tot des chars so, da es dort kein pvp gab. wenn man öfters erwischt wird als mörder summiert sich halt der abzug und es dauert halt länger bis er wieder normalen status erlangt.
alternativ könnte man den skillabzug auch durch goldzahlungen in nicht zu kleinem rahmen oder durch ne schwerere autoquest vorzeitig aufheben.
1. nachteil, dass das scripttechnisch nicht in 1 stunde machbar ist
alternativ könnte man den skillabzug auch durch goldzahlungen in nicht zu kleinem rahmen oder durch ne schwerere autoquest vorzeitig aufheben.
1. nachteil, dass das scripttechnisch nicht in 1 stunde machbar ist
Ich finde das PvP hier echt viel zu hochgespielt wird!
Klar, ich denke die meisten sind Dabo geschädigt und haben deswegen solche angst.
Aber ob es so wird, liegt immer noch an den Spielern und wenn man das nicht will, soll man sich halt ein Handwerker machen oder ein Dieb und Barde.
Die werden da eh nicht so mit drin stecken.
Aber der Kampf zwischen Kriegern-Kriegern, Magier-Magier und Krieger-Magier sollte mit allein Freiheiten statfinden.
Wo bleibt sonst der ansporn besser zu werden als andere?
Klar, ich denke die meisten sind Dabo geschädigt und haben deswegen solche angst.
Aber ob es so wird, liegt immer noch an den Spielern und wenn man das nicht will, soll man sich halt ein Handwerker machen oder ein Dieb und Barde.
Die werden da eh nicht so mit drin stecken.
Aber der Kampf zwischen Kriegern-Kriegern, Magier-Magier und Krieger-Magier sollte mit allein Freiheiten statfinden.
Wo bleibt sonst der ansporn besser zu werden als andere?
bin auch der Meinung das die Kämpfe zwischen den dafür ausgelegten Klassen (Kriegern,Magiern) auch ausgetragen gehören...und wenn dabei mal einer stirbt der nich sterben wollte sollte man das nich überbewerten,weil das kommt wohl überall mal vor und ist au nich grad unrealistisch oder????
wenn man überlegt wie viele Leud im Mittelalter gestorben sin...
so lang es nich so ausartet wie uf...genau Dabo...das man selbst als Handwerker um sein Leben fürchten muss sobald man vor die Tür geht,oder als Krieger nachdem man gestorben ist davon ausgehen kann das man bis man bei seiner,wenn man glück hat noch nicht ganz blank gelooteten Leiche ankommt, noch mindestens 3 mal sterben wird (resskill) find ich ist es völlig in Ordnung weil das Messen und viell. auch das ab und anne töten von anderen gehört einfach dazu wenn man Krieger ist...
wenn man überlegt wie viele Leud im Mittelalter gestorben sin...
so lang es nich so ausartet wie uf...genau Dabo...das man selbst als Handwerker um sein Leben fürchten muss sobald man vor die Tür geht,oder als Krieger nachdem man gestorben ist davon ausgehen kann das man bis man bei seiner,wenn man glück hat noch nicht ganz blank gelooteten Leiche ankommt, noch mindestens 3 mal sterben wird (resskill) find ich ist es völlig in Ordnung weil das Messen und viell. auch das ab und anne töten von anderen gehört einfach dazu wenn man Krieger ist...
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GM Dyrados
Also meine Vorstellung von einem funktionierenden Count- und Bountysystem ist die, dass Spieler egal welcher Klasse, die kein PvP mögen oder ständig von den gleichen Leute gejagd werden eine Chance haben sich dagegen zu wehren ohne GM-Hilfe, denn wenn wir ehrlich sind können wir das gar nicht, das Spielgeschehen so genau zu beobachten, dass wir alles mitbekommen. Bekomen wir 5% vom Spielgeschehen mit, ist das schon viel.
Mein Wunschtraum wäre, dass leute, die ständig nur im Guildwar PvP machen auch nie einen Loss erhalten können oder ein Kopfgeld auf diesen ausgesetzt werden können.
Hinzukommen könnte ich mir noch ein Partysytem oder sowas in der Art vorstellen, wo sich PvP ohne Gedanken wegen Counts und Loss um die Wette schlagen können.
Aber: Ein System, bei dem PKler so gut wie straffrei davon kommen, die ständig Noobs oder PvP-Hasser angreifen würde ich kategorisch ablehnen.
Ich hätte also gerne ein System, bei dem Counten nur dann möglich ist, wenn das Opfer kein PvP wollte. Das schliesst z.B. auch ein, dass Guildwars automatisch angenommen werden, wenn z.B. Gilde A Gilde B den Krieg erklärt, Gilde B erstmal nicht akzeptiert dann aber ein Mitglied aus Gilde B einen aus Gilde A angreift ==> automatische Guildwarakzeptierung.
Selbstverständlich sollen auch Guildwars nicht auf Knopfdruck aktiv sein, sondern nach 1 Tag Vorlaufzeit mit Messis für die Member ebenso wie die beendigung eines Guildwars.
Mein Wunschtraum wäre, dass leute, die ständig nur im Guildwar PvP machen auch nie einen Loss erhalten können oder ein Kopfgeld auf diesen ausgesetzt werden können.
Hinzukommen könnte ich mir noch ein Partysytem oder sowas in der Art vorstellen, wo sich PvP ohne Gedanken wegen Counts und Loss um die Wette schlagen können.
Aber: Ein System, bei dem PKler so gut wie straffrei davon kommen, die ständig Noobs oder PvP-Hasser angreifen würde ich kategorisch ablehnen.
Ich hätte also gerne ein System, bei dem Counten nur dann möglich ist, wenn das Opfer kein PvP wollte. Das schliesst z.B. auch ein, dass Guildwars automatisch angenommen werden, wenn z.B. Gilde A Gilde B den Krieg erklärt, Gilde B erstmal nicht akzeptiert dann aber ein Mitglied aus Gilde B einen aus Gilde A angreift ==> automatische Guildwarakzeptierung.
Selbstverständlich sollen auch Guildwars nicht auf Knopfdruck aktiv sein, sondern nach 1 Tag Vorlaufzeit mit Messis für die Member ebenso wie die beendigung eines Guildwars.
Das hört sich ja ganz gut an.
Nur wenn ein noob char mich IG beleidigt wie z.B. das mein Magier ein betrüger und schwächling sei, und er das nicht zurück nimmt, möchte ich doch die Chance haben ihm zu zeigen wer der schwache ist.
Das würde aber nicht gehen das er sich hinter den Countsystem versteckt! Und dan bringt es mir echt nichts, wie es schon erwähnt wurde, mein Mage zu trainieren, da ich nie die Chance haben werde, zu zeigen wie stark ich bin!
Und da sich mit großer sicherheit noobs hinter dem System verstecken werden, werden die starken die schon viel Zeit in ihre Magier und Krieger gesteckt haben, viel an Respek verlieren!
Und bisher wurden doch auch keine noobs gekillt oder?
Es wird zwar vorkommen aber genauso giebt es immer starke die mit freude den schwachen helfen!
Nur wenn ein noob char mich IG beleidigt wie z.B. das mein Magier ein betrüger und schwächling sei, und er das nicht zurück nimmt, möchte ich doch die Chance haben ihm zu zeigen wer der schwache ist.
Das würde aber nicht gehen das er sich hinter den Countsystem versteckt! Und dan bringt es mir echt nichts, wie es schon erwähnt wurde, mein Mage zu trainieren, da ich nie die Chance haben werde, zu zeigen wie stark ich bin!
Und da sich mit großer sicherheit noobs hinter dem System verstecken werden, werden die starken die schon viel Zeit in ihre Magier und Krieger gesteckt haben, viel an Respek verlieren!
Und bisher wurden doch auch keine noobs gekillt oder?
Es wird zwar vorkommen aber genauso giebt es immer starke die mit freude den schwachen helfen!