Kampfsystem
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
lol sateless seit wann macht eine einhändige waffe mehr schaden als eine einhändige? also bitte, das ist doch absolut logisch. Parry lohnt sich sehr wohl nocht, vorallem in der gruppe. Einen Einhänder würde ich auch alleine benützen, da dann weniger schaden durchgeht.
Is doch nur logisch das man mit zwei händen mehr kraft hat wie mit einer.
Wenn du parry nicht lernen willst musst du auch nicht. Ich kenn sogar leute die diesen skill nie gelernt haben.
Is doch nur logisch das man mit zwei händen mehr kraft hat wie mit einer.
Wenn du parry nicht lernen willst musst du auch nicht. Ich kenn sogar leute die diesen skill nie gelernt haben.
Logisch! ^^Gaukler hat geschrieben:lol sateless seit wann macht eine einhändige waffe mehr schaden als eine einhändige? also bitte, das ist doch absolut logisch.
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Koreis Scripte für Easy UO.
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ja, gaukler das ist sowas von logisch, das haste fein bemerkt. (wenn ich richtig zwischen den zeilen lese, dass du meinst, dass 2händer logischer weise mehr schaden machen als einhänder)
und jetzt noch mal detailliert, damit niemand was falschverstehen kann (vertipser ausgeschlossen).
ich finde persönlich den unterschied so, dass es sich, für meine spielweise, sowohl alleine und in der gruppe umherzuziehen weniger effizient ist, einen einhänder zu tragen statt eines 2-händers trotz parry + schild + bla bla bla. daher wollt ich den anstoß dazu geben, dass das nochmals von spieler und staffseite beobachtet wird, um das neue kampfsystem weiter perfektionieren zu können.
ich finde halt dass einhandwaffen (sms) sich weniger lohnen als 2 händer (sms). ein katana, dessen schlagrate nun auf einem sehr guten level ist, das mir absolut ausgeglichen scheint, macht aber für die anforderungen, die man für diese waffe braucht trotzdem zu wenig schaden. auch lang-/breit- und wikingerschwert finde ich in der hinsicht zu ineffektiv und ziehe daher in fast jeder situation einen 2händer vor. ich fänd es für meine spielweise spannender auch wirklich beide versionen mitnehmen zu müssen, um ein optimales ergebniss zu bekommen.
wenn ich das richtig verstanden habe soll mit dem neuen kampfsystem der grundstein dafür gelegt werden, dass nicht jeder (sms-) krieger sich ein katana schnappt, n turmschild dazu, und mit genau dem equipment für immer rumkloppt. das ist auch langweilig. durch die änderungen kam dazu, dass es sich nun als sms-krieger auch lohnt 2händer zu benutzen, während die macer die einstige 2hand-domäne den stöcken abschwören können, und nun vorwiegend mit einhand keulen auf jagd gehen und dazu ab und an mal nen stock benutzen. für die unterschiede bei mace waffen fehlt mir schlicht und ergreifend die beobachtungsmöglichkeit, um das verhalten im kampf zu beobachten.
was den sms-einhändern aus meiner sicht momentan zusetzt, is die häufigkeit der schläge, die keinen schaden anrichten, ob mit oder ohne sound ist dann ja egal. diese fehlschläge sind nun deutlich häufiger als vor der umstellung. da man mit einhändern mehr schläge braucht, ist weniger wahrscheinlich, dass man alle schläge die möglich sind, bevor man sich heilen muss daneben haut, was mir auch schon passiert ist. wenn sich das beheben lässt werde ich das ganze (mehr oder weniger zwangsläufig) neu beurteilen, und zu einem neuen schluss kommen. vllt ist das der momentane auslöser für das ungleichgewicht, das mir im sms bereich auffällt.
noch was unklar?
und jetzt noch mal detailliert, damit niemand was falschverstehen kann (vertipser ausgeschlossen).
ich finde persönlich den unterschied so, dass es sich, für meine spielweise, sowohl alleine und in der gruppe umherzuziehen weniger effizient ist, einen einhänder zu tragen statt eines 2-händers trotz parry + schild + bla bla bla. daher wollt ich den anstoß dazu geben, dass das nochmals von spieler und staffseite beobachtet wird, um das neue kampfsystem weiter perfektionieren zu können.
ich finde halt dass einhandwaffen (sms) sich weniger lohnen als 2 händer (sms). ein katana, dessen schlagrate nun auf einem sehr guten level ist, das mir absolut ausgeglichen scheint, macht aber für die anforderungen, die man für diese waffe braucht trotzdem zu wenig schaden. auch lang-/breit- und wikingerschwert finde ich in der hinsicht zu ineffektiv und ziehe daher in fast jeder situation einen 2händer vor. ich fänd es für meine spielweise spannender auch wirklich beide versionen mitnehmen zu müssen, um ein optimales ergebniss zu bekommen.
wenn ich das richtig verstanden habe soll mit dem neuen kampfsystem der grundstein dafür gelegt werden, dass nicht jeder (sms-) krieger sich ein katana schnappt, n turmschild dazu, und mit genau dem equipment für immer rumkloppt. das ist auch langweilig. durch die änderungen kam dazu, dass es sich nun als sms-krieger auch lohnt 2händer zu benutzen, während die macer die einstige 2hand-domäne den stöcken abschwören können, und nun vorwiegend mit einhand keulen auf jagd gehen und dazu ab und an mal nen stock benutzen. für die unterschiede bei mace waffen fehlt mir schlicht und ergreifend die beobachtungsmöglichkeit, um das verhalten im kampf zu beobachten.
was den sms-einhändern aus meiner sicht momentan zusetzt, is die häufigkeit der schläge, die keinen schaden anrichten, ob mit oder ohne sound ist dann ja egal. diese fehlschläge sind nun deutlich häufiger als vor der umstellung. da man mit einhändern mehr schläge braucht, ist weniger wahrscheinlich, dass man alle schläge die möglich sind, bevor man sich heilen muss daneben haut, was mir auch schon passiert ist. wenn sich das beheben lässt werde ich das ganze (mehr oder weniger zwangsläufig) neu beurteilen, und zu einem neuen schluss kommen. vllt ist das der momentane auslöser für das ungleichgewicht, das mir im sms bereich auffällt.
noch was unklar?
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Das nenne ich mal einen ausführlichen und nützlichen Bericht, danke
Das die Waffen nicht perfekt balanciert sind kann durchaus sein und es werden wohl noch ein paar Änderungen vorgenommen werden müssen, da die Konfiguration bisher auf rein theoretischen Werten basiert. Um das zu verbessern sind Berichte wie von Sateless wichtig, ein Kommentar: "der Dagger macht zu wenig Schaden" hilft da nicht sehr viel...
Wichtig wäre ausserdem noch jeweils zu den genannten Waffen das Material anzugeben und ob sie hergestellt, gefunden, magisch oder sonstwas sind.
Die Ursache der häufigen Fehlschläge wurde nocht nicht geklärt, ich bin dabei.
Das Balancing des Kamfsystems wird sich wohl noch etwas hinziehen. Die gröbsten Bugs, wie zerbrechende Items etc., versuche ich schnellstmöglich aus der Welt zu schaffen, feine Einstellungen dauern wesentlich länger.
Wenn die Waffen und Rüstungen alle einigermassen nutzbar, nicht mehr aus Glas und ausgeglichen sind wird mit ein paar Modifikatoren noch das I-Tüpfelchen kommen: Bestimmte Materialien und Waffenarten werden auf bestimmten anderen Materialien und Rüstungstypen mehr oder weniger Schaden machen (interessant fürs PvP) und auch ausgewählte NPCs werden auf bestimmte Materialen/Waffen besonders empfindlich reagieren bzw. die Rüstungen werden abhängig vom Material oder der Art besser oder schlechter gegen gewisse NPCs sein.
Mit diesen Modifikatoren wird es hoffentlich für jeden Kämfer attraktiv werden die Waffen passend zu den Örtlichkeiten die er aufsuchen will auszuwählen.
Einen genauen Terminplan kann ich leider nicht angeben da meine Zeit momentan mit jedem Tag knapper wird. Es geht grad zwar nur in Trippelschritten vorwärts, aber es bewegt sich etwas.
Das die Waffen nicht perfekt balanciert sind kann durchaus sein und es werden wohl noch ein paar Änderungen vorgenommen werden müssen, da die Konfiguration bisher auf rein theoretischen Werten basiert. Um das zu verbessern sind Berichte wie von Sateless wichtig, ein Kommentar: "der Dagger macht zu wenig Schaden" hilft da nicht sehr viel...
Wichtig wäre ausserdem noch jeweils zu den genannten Waffen das Material anzugeben und ob sie hergestellt, gefunden, magisch oder sonstwas sind.
Die Ursache der häufigen Fehlschläge wurde nocht nicht geklärt, ich bin dabei.
Das Balancing des Kamfsystems wird sich wohl noch etwas hinziehen. Die gröbsten Bugs, wie zerbrechende Items etc., versuche ich schnellstmöglich aus der Welt zu schaffen, feine Einstellungen dauern wesentlich länger.
Wenn die Waffen und Rüstungen alle einigermassen nutzbar, nicht mehr aus Glas und ausgeglichen sind wird mit ein paar Modifikatoren noch das I-Tüpfelchen kommen: Bestimmte Materialien und Waffenarten werden auf bestimmten anderen Materialien und Rüstungstypen mehr oder weniger Schaden machen (interessant fürs PvP) und auch ausgewählte NPCs werden auf bestimmte Materialen/Waffen besonders empfindlich reagieren bzw. die Rüstungen werden abhängig vom Material oder der Art besser oder schlechter gegen gewisse NPCs sein.
Mit diesen Modifikatoren wird es hoffentlich für jeden Kämfer attraktiv werden die Waffen passend zu den Örtlichkeiten die er aufsuchen will auszuwählen.
Einen genauen Terminplan kann ich leider nicht angeben da meine Zeit momentan mit jedem Tag knapper wird. Es geht grad zwar nur in Trippelschritten vorwärts, aber es bewegt sich etwas.
Mal was naives von mir.
Dadurch das sich ein SMS'ler nun mehrere Rüstungs/Waffensets kaufen muss anstatt immer mit dem selben Mist rumzurennen und sich diesen reparieren zulassen wird der SMS'ler ja zwangsläufig teurer in der Haltung wenn man nich ineffizient sein will.(Ich bin vor der Umstellung gerne in meiner Goldrüstung + Turmschild + 0815 gefundenes Eisenkatana rumgelaufen und es funktionierte sehr gut)
Nun stellt sich mir die Frage ... sollten die SMS'ler durch dieses teurer werden auch stärker werden?
Den jedesmal wenn ich sage Magier sind zu stark (für meinen Geschmack) bekomme ich imemr die selbe Antwort.
"Magier sind auch sehr teuer"
Wenn nun teuer gleichbedeutent mit Stärke ist sollten dann nicht auch Krieger Stärker werden weil sie sich nun einiges mehr an Ausrüstung zulegen müssen?
DAs soll jetz keine Bewertung des neuen Kampfsystems sein sonder eine ernstgemeinte Frage die ich auch gern beantwortet hätte.
Gruß Korei
Dadurch das sich ein SMS'ler nun mehrere Rüstungs/Waffensets kaufen muss anstatt immer mit dem selben Mist rumzurennen und sich diesen reparieren zulassen wird der SMS'ler ja zwangsläufig teurer in der Haltung wenn man nich ineffizient sein will.(Ich bin vor der Umstellung gerne in meiner Goldrüstung + Turmschild + 0815 gefundenes Eisenkatana rumgelaufen und es funktionierte sehr gut)
Nun stellt sich mir die Frage ... sollten die SMS'ler durch dieses teurer werden auch stärker werden?
Den jedesmal wenn ich sage Magier sind zu stark (für meinen Geschmack) bekomme ich imemr die selbe Antwort.
"Magier sind auch sehr teuer"
Wenn nun teuer gleichbedeutent mit Stärke ist sollten dann nicht auch Krieger Stärker werden weil sie sich nun einiges mehr an Ausrüstung zulegen müssen?
DAs soll jetz keine Bewertung des neuen Kampfsystems sein sonder eine ernstgemeinte Frage die ich auch gern beantwortet hätte.
Gruß Korei
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zum material der von mir getesteten waffen:
bisher grundsätzlich eisen, da ich mit dem billig material den unterschied der waffentypen im einsatz sehen wollte, da wollt ich ungern teureres kaufen. momentan versuche ich mich mit bronzewaffen der 4 bevorzugten wummen. dazu schreib ich gerne auch noch n subjektives empfinden, auch im vergleich zu den eisenwaffen.
bisher grundsätzlich eisen, da ich mit dem billig material den unterschied der waffentypen im einsatz sehen wollte, da wollt ich ungern teureres kaufen. momentan versuche ich mich mit bronzewaffen der 4 bevorzugten wummen. dazu schreib ich gerne auch noch n subjektives empfinden, auch im vergleich zu den eisenwaffen.
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Schon mal gegen einen Magier seit der Umstellung gekämpft? Ich denke das sollte deine Frage beantwortenepy hat geschrieben: Nun stellt sich mir die Frage ... sollten die SMS'ler durch dieses teurer werden auch stärker werden?
Den jedesmal wenn ich sage Magier sind zu stark (für meinen Geschmack) bekomme ich imemr die selbe Antwort.
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GM Annatar
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@ Epy:
Man wird sicherlich einen großen Unterschied merken, wenn man bessere Ausrüstung benutzt. Ist ja auch Sinn der Sache. Also lohnt es sich schon mal auszutesten mit welchem Material man auf was losgeht. Der Unterschied bzw. die Stärke liegt im Grad der Abnutzung, am verursachten Schaden und an der Schutzwirkung gegen andre Materialien.
Also Krieger werden somit besser mit teurer Ausrüstung. Den Unterschied wird man sicherlich feststellen. Den stellt man auch mit normaler Ausrüstung schon fest. Probiers einfach aus und du wirst es sehen.
@ Sateless:
Einhandwaffen machen zwar weniger Schaden, aber du kassierst auch weniger. Die Effektivität ist in der Gruppe, wenn jemand anders blockt, sicher mit einer Zweihandwaffe größer. Aber sonst würde ich hauptsächlich Einhänder bevorzugen gegen Monster, die viel Schaden machen. Das Ungleichgewicht kommt im Moment vermutlich echt nur durch die Treffer, die keiner Treffer sind. Wenn das beseitigt ist, probiers einfach noch mal aus. Das ist sicher im Moment nicht so beabsichtigt.
Man wird sicherlich einen großen Unterschied merken, wenn man bessere Ausrüstung benutzt. Ist ja auch Sinn der Sache. Also lohnt es sich schon mal auszutesten mit welchem Material man auf was losgeht. Der Unterschied bzw. die Stärke liegt im Grad der Abnutzung, am verursachten Schaden und an der Schutzwirkung gegen andre Materialien.
Also Krieger werden somit besser mit teurer Ausrüstung. Den Unterschied wird man sicherlich feststellen. Den stellt man auch mit normaler Ausrüstung schon fest. Probiers einfach aus und du wirst es sehen.
@ Sateless:
Einhandwaffen machen zwar weniger Schaden, aber du kassierst auch weniger. Die Effektivität ist in der Gruppe, wenn jemand anders blockt, sicher mit einer Zweihandwaffe größer. Aber sonst würde ich hauptsächlich Einhänder bevorzugen gegen Monster, die viel Schaden machen. Das Ungleichgewicht kommt im Moment vermutlich echt nur durch die Treffer, die keiner Treffer sind. Wenn das beseitigt ist, probiers einfach noch mal aus. Das ist sicher im Moment nicht so beabsichtigt.
So siehts mal aus *g* Ich wurde gnadenlos eingemauert und abgeschossen. Auch wenn ich zugeben muss ein mittelmäßiger PvP'ler zu sein.Abyss hat geschrieben: Schon mal gegen einen Magier seit der Umstellung gekämpft? Ich denke das sollte deine Frage beantworten.
@Annatar: Danke für die Antwort. Hab das wohl im Zuge der Abschwächung des Katanas und was ich so herausgelesen hab etwas falsch interpretiert. Dachte es wäre so das man nun genau so stark ist wie früher aber sich dafür immer die entsprechende Rüstungen/Waffen kaufen muss. Aber sollte man mit entsprechender Ausrüstung nun stärker als früher sein gefällt mir die Sache natürlci h
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Wenn ein Angriff von einem NPC oder Spieler mit Wrestling geblockt wird, wird nun eine Meldung ausgegeben.
Bitte mal ausführlich testen ob die Treffer ohne Schaden nur dann vorkommen, oder ob es noch eindeutige weitere Phantomtreffer gibt.
EDIT:
Die Chance für NPCs einen Angriff zu blocken wurde verringert.
Bitte mal ausführlich testen ob die Treffer ohne Schaden nur dann vorkommen, oder ob es noch eindeutige weitere Phantomtreffer gibt.
EDIT:
Die Chance für NPCs einen Angriff zu blocken wurde verringert.
seit heute blocken monster und kühe etc.. pfeile, is das gewollt? is ne lustige vorstellung wie ne kuh nen pfeil blockt^^ außerdem treff ich ne schwalbe aus weiter entfernung jedes mal aber nen bullen der direkt vor mir steht nit so oft, irgendwie unlogisch, ich weiß, dass es an der geschicklichkeit liegt, kann es aber nicht nachvollziehen.. desweiteren finde ich die ausbeute der verschossenen pfeile etwas mager, könnte man das nicht etwas erhöhen? im rl gehn pfeile ja auch nicht sofort kaputt... danke mfg
[/quote]epy hat geschrieben:So siehts mal aus *g* Ich wurde gnadenlos eingemauert und abgeschossen. Auch wenn ich zugeben muss ein mittelmäßiger PvP'ler zu sein.Abyss hat geschrieben: Schon mal gegen einen Magier seit der Umstellung gekämpft? Ich denke das sollte deine Frage beantworten.
ich glaube er meinte im pvm, da ist es wirklich sehr selten. Im pvp gibts das natürlich oft. allerdings gab es bugs (evtl. auch gewollt) in der ein krieger bei mir locker mal 40 schaden gemacht hat mit nem black staff (non-exe) also momentan würde ich es sogar vorziehn mitm krieger pvp zu machen.
mfg
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JadenWhitewolf
- Beiträge: 58
- Registriert: 25 Feb 2005, 02:19
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Hab auch das Gefühl das ich mehr Fails beim Treffen eines Gegners habe. Bin Mace GM also 'wenn' ich treffe macht das schon aua...
Doch was mir aufgefallen ist, daß ich mich manchmal 2-3 mal Heilen muss um z.B. 'n Feuerelementar wenn es auf der Flucht ist zu erlegen (frisch hergestellter 'Bluthartholzstab'). Hatte schon früher viele Fails gehabt was aber duch den Schaden der Waffe ausgeglichen wurde. Doch seit die Gegner Blocken ist es echt übel geworden. Eine kleine Verbesserung wär da vielleicht mal angebracht. Vor allem als GM. Auch bei SMS weil es schon eine Menge Zeit kostet den GM als Fighter zu machen.
Doch was mir aufgefallen ist, daß ich mich manchmal 2-3 mal Heilen muss um z.B. 'n Feuerelementar wenn es auf der Flucht ist zu erlegen (frisch hergestellter 'Bluthartholzstab'). Hatte schon früher viele Fails gehabt was aber duch den Schaden der Waffe ausgeglichen wurde. Doch seit die Gegner Blocken ist es echt übel geworden. Eine kleine Verbesserung wär da vielleicht mal angebracht. Vor allem als GM. Auch bei SMS weil es schon eine Menge Zeit kostet den GM als Fighter zu machen.
The Weak Conform the Strong Survive
Huodini hat geschrieben:Mir kommt es so vor,als ob ich fast gar nicht mehr treffe mit meinen Krieger,der fast 100sms hat der von 10schlägen manchmal 6-7Fails ist das normal?
MFG
Geht mir ähnlich habe teilweise 10-15 schläge für ein popeliges skelett gebraucht und das als sms gm und einem neuen onyx katana!
ich werd wohl über kurz oder lang auch so einen übermächtigen magier machen da es als krieger allein so gut wie möglich geworden ist sich auch mal gegen einen magier im pvp zu verteidigen der schon über die hohen sprüche verfügt.
Man kommt ja noch nicht mal dazu auch nur einmal zu treffen ein an ex por 2 schöne stein wände über kreutz noch 2-3 schöne sprüche und der krieger ist im eimer ohne auch nur den hauch einer chance da der an ex por gute 25-30 sec hält! wenn dann noch dazu kommt das die trefferrate niedriger wird ist alles in der richtung unmöglich! teilweise ziehen mir bei 70mr einige sprüche fast die hälfte meiner hp ab.
Da frag ich mich mit welcher waffe die ein krieger tragen kann ob mace oder schwert einen so hohen schaden macht
Dabei kann einem total die lust vergehen wenn man sieht das man quasi total abstinkt als währ man ein noob der gegen einen wiedergänger kämpft.
da spaar ich mir lieber die mühen und kosten für teure Rüstungen steige auf einen magier um trage immer eine super billige leder rüssi und brauch nicht mal zu fürchten diese reparieren zu müssen da die gegner sowiso nicht an mich ran kommen.