AR Verlust auch bei nicht Macefightern
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die leise stimme im kopf
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*Beginnt wieder zu säuseln*
Ja, du musst gegen alles sein! Alles ist gemein gegen Dich ausgerichtet.
Du kannst keinen Dieb spielen, der jegliche Art von Kisten knacken kann, der snoopen und klauen kann wie kein anderer, aber dazu nicht stark wie ein Büffel ist, um die Krieger umnieten zu können. Es kann nicht angehen, dass ein Krieger stärker ist wie ein Spitzbube. Wehr Dich gegen diese ungerechtigkeit!!!
Auch der Hausbau ist total ungerecht, Du kannst noch nicht bauen und andere stellen die Häuser schon auf. Das ist total fies und gemein!!! Wehr Dich auch gegen diese Ungerechtigkeit.
Überhaupt sei gleich mal gegen alle Verbesserungen, die andere bekommen und Du nicht. Wehr Dich gegen die gemeinen Behandlungen. Denn Du kannst nichts dafür, dass die Klasse die Du gewählt hast, nicht Deinen Vorstellungen entspricht. Verlange, daß Du zaubern kannst und wenn die Sprüche ausgehen auf der Mundharmonika die Tiere und Monster in Deinen Bann ziehen kannst, von der Kampfkraft ganz zu schweigen und bauen soll auch keiner, wenn Du es ihm nicht erlaubt hast zu bauen.
*verstummt wieder*
Ja, du musst gegen alles sein! Alles ist gemein gegen Dich ausgerichtet.
Du kannst keinen Dieb spielen, der jegliche Art von Kisten knacken kann, der snoopen und klauen kann wie kein anderer, aber dazu nicht stark wie ein Büffel ist, um die Krieger umnieten zu können. Es kann nicht angehen, dass ein Krieger stärker ist wie ein Spitzbube. Wehr Dich gegen diese ungerechtigkeit!!!
Auch der Hausbau ist total ungerecht, Du kannst noch nicht bauen und andere stellen die Häuser schon auf. Das ist total fies und gemein!!! Wehr Dich auch gegen diese Ungerechtigkeit.
Überhaupt sei gleich mal gegen alle Verbesserungen, die andere bekommen und Du nicht. Wehr Dich gegen die gemeinen Behandlungen. Denn Du kannst nichts dafür, dass die Klasse die Du gewählt hast, nicht Deinen Vorstellungen entspricht. Verlange, daß Du zaubern kannst und wenn die Sprüche ausgehen auf der Mundharmonika die Tiere und Monster in Deinen Bann ziehen kannst, von der Kampfkraft ganz zu schweigen und bauen soll auch keiner, wenn Du es ihm nicht erlaubt hast zu bauen.
*verstummt wieder*
Ihr seid ja nur neidisch, daß Ihr die leisen Stimmen nicht hört
Ich unterstütze Nucl eindeutig in seiner Ansicht keine Reparaturmöglichkeit beim NPC zu haben. Denn ein GM-Schmied ist wirklich einfach hochzuziehen! Hat von euch noch niemand daran gedacht hier mal 'n bissel Kohle zu machen? Ich hab leider mit anderen Dingen zu tun und meine 5 Slots sind auch schon voll, aber mit 40 Black und 60 Mining sollte man da schon recht zügig vorankommen denke ich.
Statt dessen, kommt viel zu häufig: "Ich will dies vom NPC, ich will jenes vom NPC." Die Idee ist zwar in ihren Grundzügen ganz gut, aber überlgt mal folgendes. Der 24h-Service-Reparaturdienst eines NPC-Schmiedes ist mit Sicherheit nicht ganz billig. Eigentlich ist das wohl sogar ne Untertreibung. Der würde wohl schweineteuer sein. Bis jetzt hat meine Schneiderein immer kostenlos repariert. wenn aber der NPC (ob nun Schmieder oder Leatherworker sollte egal sein) für ne Reparatur viel Gold nimmt, dann werde ich das auch tun. Und ne Menge anderer Spieler auch!
Abgesehen davon halte ich die AR-Abnahme im Kampf für ebenfalls zu hoch! Solte auf 1/3 bis 1/4 herabgesenkt werden, dann wirds langsam akzeptabel denke ich.
Statt dessen, kommt viel zu häufig: "Ich will dies vom NPC, ich will jenes vom NPC." Die Idee ist zwar in ihren Grundzügen ganz gut, aber überlgt mal folgendes. Der 24h-Service-Reparaturdienst eines NPC-Schmiedes ist mit Sicherheit nicht ganz billig. Eigentlich ist das wohl sogar ne Untertreibung. Der würde wohl schweineteuer sein. Bis jetzt hat meine Schneiderein immer kostenlos repariert. wenn aber der NPC (ob nun Schmieder oder Leatherworker sollte egal sein) für ne Reparatur viel Gold nimmt, dann werde ich das auch tun. Und ne Menge anderer Spieler auch!
Abgesehen davon halte ich die AR-Abnahme im Kampf für ebenfalls zu hoch! Solte auf 1/3 bis 1/4 herabgesenkt werden, dann wirds langsam akzeptabel denke ich.
- lumberjack
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Ich finde auch, wir bekommen schon genug von den NPCs.
Und diese Funktionen sollten den Player-Schmiedin vorbehalten sein. Wozu soll man sich denn noch andere Chars machen bzw. überhaupt nen Schmied machen, wenn's der NPC um die Ecke auch kann.
Bitte nicht. Das Wirtschaftssystem läuft eh noch nicht so toll. wir wollen es ja ankurbeln und nicht abbremsen.
Und diese Funktionen sollten den Player-Schmiedin vorbehalten sein. Wozu soll man sich denn noch andere Chars machen bzw. überhaupt nen Schmied machen, wenn's der NPC um die Ecke auch kann.
Bitte nicht. Das Wirtschaftssystem läuft eh noch nicht so toll. wir wollen es ja ankurbeln und nicht abbremsen.
Das einzige, was ich noch für gut halten würde, wenn GM-Handwerker für jeweils ihr Fachgebiet ein Reparatur-Deed herstellen kann (also ab 100 Handwerkerskill), die mindestens in 50% der Fälle EINE Reparatur bewerkstelligen können, das jedoch abhängig vom jeweiligen ArmsLore Wert von demjenigen der das Deed benützt. Also dass jeder Char eine 50% Chance besitzt, das Ding zu reparieren, einer mit 100 ArmsLore hat aber z.B. ne 80% Chance.
Diese Deeds sollen nicht billig sein, nicht stapelbar und nicht einlagerbar sein, sondern dienen nur für den Notfall.
Aber ansonsten würde ich auch sagen, dass jeder auf nen Player warten soll, der reparieren kann.
Diese Deeds sollen nicht billig sein, nicht stapelbar und nicht einlagerbar sein, sondern dienen nur für den Notfall.
Aber ansonsten würde ich auch sagen, dass jeder auf nen Player warten soll, der reparieren kann.
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D4 R€4L $K!LL4
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NPC sollten wenn überhaupt bloß eisen reparieren können, was den kriegern auch nicht hilft, schmied muss schon sein,
wobei es hier um die geschwindigkeit geht mit der es abnimmt, ich fände 1 AR pro tag angemessener, obwohl selbst das noch sehr viel schneller ist als es bei UO normalerweise abgenutzt wird.
@falwis: deine theorie mit dem blitzschnellen GM schmied kann ich als schmied leider nicht bestätigen, bei den ersten 5k ores gainst du ca 1% und bis du so viel ore hast dauert auch ne weile, vom schmieden ganz zu schweigen...
wobei es hier um die geschwindigkeit geht mit der es abnimmt, ich fände 1 AR pro tag angemessener, obwohl selbst das noch sehr viel schneller ist als es bei UO normalerweise abgenutzt wird.
@falwis: deine theorie mit dem blitzschnellen GM schmied kann ich als schmied leider nicht bestätigen, bei den ersten 5k ores gainst du ca 1% und bis du so viel ore hast dauert auch ne weile, vom schmieden ganz zu schweigen...
- lumberjack
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Hmm, kannst du es etwas genauer erklären? Ich kann mir da momentan nicht viel drunter vorstellen bzw. weiss nicht wie du es jetzt genau meinst.Thalmar hat geschrieben:Das einzige, was ich noch für gut halten würde, wenn GM-Handwerker für jeweils ihr Fachgebiet ein Reparatur-Deed herstellen kann (also ab 100 Handwerkerskill), die mindestens in 50% der Fälle EINE Reparatur bewerkstelligen können, das jedoch abhängig vom jeweiligen ArmsLore Wert von demjenigen der das Deed benützt. Also dass jeder Char eine 50% Chance besitzt, das Ding zu reparieren, einer mit 100 ArmsLore hat aber z.B. ne 80% Chance.
Diese Deeds sollen nicht billig sein, nicht stapelbar und nicht einlagerbar sein, sondern dienen nur für den Notfall.
Aber ansonsten würde ich auch sagen, dass jeder auf nen Player warten soll, der reparieren kann.
Danke
Nun ich stell mir das so vor (als Beispiel):
Ein GM-Schmied kann ein Reparatur-Deed erstellen. Auf diesem Deed steht dann drauf, für welchen Skill das anwendbar ist, in dem Fall würde das deed also Iron-Blacksmithy-Repair-Deed heissen. Dieses Deed kann also der Schmied an einen Spieler verkaufen. Man kann sich das so vorstellen, dass es z.B. wie ein Waffenöl, oder eine Anleitung, wie man einen kaputten Stuhl wieder reparieren kann.
Eine Reparatur über so ein Deed sollte bei weitem ineffizienter sein, als wenn ein Char das direkt bei dem entsprechenden Player reparieren lässt. Ich habe jetzt keine Ahnung wie teuer eine Reparatur ist, deshalb das nur als Beispiel: Man nimmt den meisten Verbrauch pro Item für ein Skill, bei Blacksmithy wäre das vermutlich die Maleplate. Ich nehme an, die verbraucht, wenn die Reparatur klappt 10 Eisen. Da so ein Deed ineffizienter sein soll, kosten nun alle Deeds 10 Eisen für den Skill Blacksmithy (bei Carpentry wären es z.B. 12 Bretter, usw.), egal ob nun ein Schwert oder eine Rüstung repariert wird. Alle Deeds haben eine Chance von 50%, dass man damit das Item reparieren kann (da muss man halt drauf achten, dass die farbigen Erze herausgenommen werden). Hat jedoch der Benützer des Deeds einen gewissen Skill an ArmsLore erhöhen sich die Chancen das Deed erfolgreich zu benützen, also wer 100% ArmsLore hat, kann das Deed mit 80% Wahrscheinlichkeit erfolgreich anwenden.
So ein Deed ist halt nur für den Notfall gedacht.
Eventuell kann man noch nachdenken, ob es für die farbigen Erze dann auch sowas gibt, die natürlich dann alle farbiges ingot verbrauchen.
Ein GM-Schmied kann ein Reparatur-Deed erstellen. Auf diesem Deed steht dann drauf, für welchen Skill das anwendbar ist, in dem Fall würde das deed also Iron-Blacksmithy-Repair-Deed heissen. Dieses Deed kann also der Schmied an einen Spieler verkaufen. Man kann sich das so vorstellen, dass es z.B. wie ein Waffenöl, oder eine Anleitung, wie man einen kaputten Stuhl wieder reparieren kann.
Eine Reparatur über so ein Deed sollte bei weitem ineffizienter sein, als wenn ein Char das direkt bei dem entsprechenden Player reparieren lässt. Ich habe jetzt keine Ahnung wie teuer eine Reparatur ist, deshalb das nur als Beispiel: Man nimmt den meisten Verbrauch pro Item für ein Skill, bei Blacksmithy wäre das vermutlich die Maleplate. Ich nehme an, die verbraucht, wenn die Reparatur klappt 10 Eisen. Da so ein Deed ineffizienter sein soll, kosten nun alle Deeds 10 Eisen für den Skill Blacksmithy (bei Carpentry wären es z.B. 12 Bretter, usw.), egal ob nun ein Schwert oder eine Rüstung repariert wird. Alle Deeds haben eine Chance von 50%, dass man damit das Item reparieren kann (da muss man halt drauf achten, dass die farbigen Erze herausgenommen werden). Hat jedoch der Benützer des Deeds einen gewissen Skill an ArmsLore erhöhen sich die Chancen das Deed erfolgreich zu benützen, also wer 100% ArmsLore hat, kann das Deed mit 80% Wahrscheinlichkeit erfolgreich anwenden.
So ein Deed ist halt nur für den Notfall gedacht.
Eventuell kann man noch nachdenken, ob es für die farbigen Erze dann auch sowas gibt, die natürlich dann alle farbiges ingot verbrauchen.
- lumberjack
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Normale Reparaturen verbrauchen kein Metall, es werden ja nur die Dellen rausgeschlagen. Es kostet nur Zeit, und die MaxHP des Items werden herabgesetzt, so dass es irgendwann ganz kaputt ist und man ein neues Teil braucht.
Besser gut gehängt als schlecht verheiratet. -Shakespeare
Canorium
Canorium
Ich dachte immer das gehört zum Service dazu, wenn die Ware von diesem PC stammt, dass er sie kostenlos repariert. Wenn jemand andre Ware repariert kann er sich überlegen, wie er das handhaben mag. Denke also nicht, dass diese Sache das Problem ist.Falwis hat geschrieben: Bis jetzt hat meine Schneiderein immer kostenlos repariert. wenn aber der NPC (ob nun Schmieder oder Leatherworker sollte egal sein) für ne Reparatur viel Gold nimmt, dann werde ich das auch tun. Und ne Menge anderer Spieler auch!
Das Argument, dass man nicht alles vom NPCs haben soll, ist ein sehr gutes Argument, da das der Kommunikation und dem Handel ganz gut tut. Also drücke ich mein Statement mal anders aus; im Hinterkopf hab ich dabei, dass NPCs nur für die Grundversorgung zuständig sind:
Wie D4 R?4L $K!LL4 schon meinte, sollte der Schmied, wenn überhaupt, nur Sachen aus Eisen reparieren können (evtl. auch schlechter als ein GM-Schmied Spieler). Das is ja einfache Grundversorgung.
Die Idee ist nur aufgekommen, weil ich dachte, dass soll erstmal so (extrem) bleiben mit dem Verschleiss. Wenn das wieder reduziert wird, sind ja alle glücklich.
Das mit den Deeds ist ein bischen zu koplex und etwas viel Aufwand, wenn mans sowieso nur im Notfall anwendet. Wenn es sowieso nur für Eisen gilt, kann das dann auch gleich der NPC-Schmied machen.
Also ich kann das auch nicht bestätigen, daß Schmieden (in der unteren Hälfte) zu schwer gaint, im Gegenteil, ich finde es zu leicht, ich selbst habe noch vor der allgemeinen Gainerhöhung bei null angefangen und die 40er Grenze in etwas über einer Woche erreicht.
Was sind schon 5k Eisen, das hat ein mittelmäßiger Miner nach einem Tag zusammen. Vielleicht stellst Du auch einfach die falschen Sachen her, die eher mal nicht klappen, viel Material verbaruchen und damit natürlich auch nicht gainen.
Was sind schon 5k Eisen, das hat ein mittelmäßiger Miner nach einem Tag zusammen. Vielleicht stellst Du auch einfach die falschen Sachen her, die eher mal nicht klappen, viel Material verbaruchen und damit natürlich auch nicht gainen.
Nur mal eine Anregung zu der Frage ob man fürs
Reparieren etwas verlangen sollte:
Die von einem selbst herstellten Teile sind eh klar, das
ist kostenlos. Bei Teilen von anderen Schmieden muss
das ja nicht so festgelegt sein.
Kommt jemand nett und freundlich auf einen zu, dann macht man es ja auch gerne gratis.
Wer aber unhöflich daherkommt mit einem "Eyh...repp mal meine Rüssi" der könnte dann ja auch dafür blechen.
Der Unterschied liegt darin, dass es beim ersten Spass macht, beim zweiten Ärger und Arbeit ist.
Reparieren etwas verlangen sollte:
Die von einem selbst herstellten Teile sind eh klar, das
ist kostenlos. Bei Teilen von anderen Schmieden muss
das ja nicht so festgelegt sein.
Kommt jemand nett und freundlich auf einen zu, dann macht man es ja auch gerne gratis.
Wer aber unhöflich daherkommt mit einem "Eyh...repp mal meine Rüssi" der könnte dann ja auch dafür blechen.
Der Unterschied liegt darin, dass es beim ersten Spass macht, beim zweiten Ärger und Arbeit ist.