Fackeln

Erledigte Wünsche, bugs usw.

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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Die unterschiedlichen und längeren Brennzeiten sollten sich machen lassen.

Melancholische Verbundenheitsgefühle kann ich zwar nachvollziehen, in diesem Zusammenhang aber nicht als Verhinderungskriterium gelten lassen :)
Heulen ist kein Argument.
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

ich fand einfach die gelockten fackeln noch schön, in den häusern jeweils, oder eben auf den häusern...
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Balsamada
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Beitrag von Balsamada »

oooch...na ich seh ja ein dass die sich verbrauchen, aber 10 min..das wird stressig
ich nutze auch fackeln für meinen handwerker, und alle 10 min die fackel zu wechseln ist doch etwas nervig :shock:
die sind doch dazu da, dass man lange licht hat...dann sollten die aber bitte länger brennen..halbe std sollte schon drin sein :wink: :D
Nurd `dhao!
lycaner2
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Beitrag von lycaner2 »

an manchen häusern, an stadttoren und am boxring befinden sich auch fackeln die nicht verbrennen da finde ich extrem ungerecht die sollten dann entfernt werden da die ja auch nicht für immer brennen können

wenn fackeln schon nur noch eine begrenzte brenndauer haben dann ALLE
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Balsamada
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Beitrag von Balsamada »

bei mir isses nur einer , aber der ist beim multi 14 auch sehr wichtig*ggg*
Nurd `dhao!
Noir
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Beitrag von Noir »

ICh würd die fackel dann einfach abreissen. :D
Bild
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

wie denn abreissen???
kmw
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Beitrag von kmw »

Im Grunde genommen ist das Thema völlig unwichtig, ob Fackeln nun verbrennen und dadurch nicht mehr benutzt werden oder nicht. Total egal.

Was mir aber wichtig ist, ist die Gesamtstimmung. Und Fackeln tragen dazu bei, ein wenig Romantik ins Spiel zu bringen. Das gilt sowieso nur für Spieler, die nicht über Tricks ihren Client dazu bringen das Licht aufzudrehen, womit Fackeln sowieso überflüssig sind. Aber mit solchen Cheatern will ich nix zu tun haben, wer meint das machen zu müssen, soll es halt tun.

Ich fand es schade, das Fackeln, die in den Boden festgemacht werden, schon nach 10 min decayen, so wie alles decayt was am Boden liegt. Denn das war eine schöne Methode, einen dunklen Dungeon etwas auszuleuchten.

Verbesserungswünsche für Fackeln wäre vielleicht:

Ich fänd es gut, wenn die Fackelbrennzeit sich an den Nachtsichttränken orientiert, nur eben etwas länger. Bessere Holzarten haben einen Verlängerungsfaktor.

Dafür, das sie nun verbrennen, kann man sie ablegen und sie decayen erst, wenn sie verbrannt sind, falls das überhaupt ohne grossen Aufwand machbar ist.
Das würde Fackeln wieder interessant machen, zumindest für die Nicht-Cheater unter den Spielern hier.

Oder das man mit brennenden Fackeln kämpfen kann. Sie haben vielleicht Schaden wie einfache Macingwaffen, aber einen extra Feuerschadenbonus, ähnlich einem Feuerball eines Magiers.

Ansonsten vergessen wir das Thema Fackeln einfach. Ich finds nur schade drum, ich fand Fackeln schön und hatte durchaus öfter mal eine dabei, wenn sie aber nun nach 10 min verbrennen werd ich sie sicher nicht mehr benutzen oder herstellen.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Dief van Dingen
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Beitrag von Dief van Dingen »

Aber Lebensmittel bekommen nicht auch noch nen mind. Haltbarkeitsdatum oder? :shock:
"...ich bin der lockpicker, kein scheiss mann, jeder weiss mann..."
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Och, nachdenken kann man über vieles hehe
Ich habe z. B. mal überlegt, um den Tischlern etwas Auftrieb zu geben, den Möbeln einen Abnutzungsfaktor zu verpassen. Aber was würde das bringen? Genau, niemand würde sich mehr Möbel ins Haus stellen.

Ich weiß gar nicht, ob ich's schon eingespielt habe, glaube aber schon. Hab ich das nicht sogar schon geschrieben? Na egal. Ggf. eben noch mal: Normalfackeln halten nun 30 Minuten, jede "Buntholzstufe" bringt +5 Minuten, die letzte sogar 10 und kommt damit auf 60 Minuten Brenndauer.

Und nun wird nicht mehr lange rumgefackelt! :) Ich hab wirklich Wichtigeres zu tun, und zwar reichlich *stöhn*
Heulen ist kein Argument.