Zweite spielbare Rasse

Erledigte Wünsche, bugs usw.

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Gast

Beitrag von Gast »

Ich bin etwas irritiert, dass das thema hier überhaupt so breitgetreten wird auch von Staffies obwohl von Staffseite mal die Aussage kam dass es größere Veränderunge etwa am Klassensystem nicht mehr geben wird.
Zumal der Hintergedanke von Sigena so weit mir das erläutert wurde, ja eben eine an das mittelalterliche Franken angelehnte Welt war, wesewegen ja auch die Magie relativ schwach gehalten ist.
Ich persönlich bin zu diesem Zeitpunkt gegen die Einführung einer neuen Playerrasse, denn ich denke dass erstmal das System so wie es ist auf Herz und Nieren getestet und debugged werden sollte, bevor man weitere Veränderungen dieser Tragweite vornimmt.

just my 2 cents

Magnus
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manuel
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Beitrag von manuel »

klarer text , klare antwort sache abgehackt :D :D
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sondern in deinem Kopf....sagte eins ein weißer Magier
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Nosferatu
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Beitrag von Nosferatu »

*sabber* ich... mag ...vampire...

:D :D :D :D :D
martin
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Beitrag von martin »

manuel hat geschrieben:standartmodel
Uah.. Standard bitte mit 2x "d".
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Sandra
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Beitrag von Sandra »

war ja klar das die "standard" verbesserung von martin kommt :D hihi
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martin
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Beitrag von martin »

Ich darf das ;)
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kmw
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Beitrag von kmw »

Also es gab schon grüne Schlangenmenschen bei einem quest.
Es ist machbar die Hautfarbe eines Chars über das normale Mass auf beliebige Farben zu erweitern. Weisse und braunhäutige Menschentypen, wie es bei der Characterwahl normal ist sind ja jetzt machbar, warum also nicht knallrote, blaue oder grüne Menschenrassen ?

Wenn man jetzt noch ein bisschen RP reinbringt und von den Regeln her die Skills vielleicht in geringer Form variiert wäre da vielleicht etwas machbar, falls der Staff da mitmacht.

Zumindest wäre das irgendwann, wenn für solche Spielereien mehr Zeit ist , vielleicht denkbar.
Blaue, rote, grüne, weisse Farbkombinationen könnten dann die vrschiedenen Rassen symbolisieren. Jede hat dann vielleicht besondere Stärken und Schwächen.
Dazu könnte man die brachliegenden Skills nutzen:
grün für Poison Resistance
rot für Fire Resistance
blau für cold Resistance
weiss für energy resistance oder irgendeine sinnvolle Kombination.

Im Gegenzug dann einen Ausgleich, also Abzüge in anderen Fähigkeiten. Üblich ist ja meist, das Menschen eine eher ausgewogene Mischung haben, andere Rassen dann deutliche Stärken und Schwächen aufweisen.
Gruß kmw
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Thalmar
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Beitrag von Thalmar »

Ehm kmw von welchen brachliegenden "Skills" sprichst du eigentlich?
Diese "Skills" gibt es nicht mal auf OSI, sondern das sind item- und zauberabhängige Attribute ähnlich wie die AR.
Es gibt kein Skill Fire Ressistance, usw. es gibt nur Magic Ressistance, und je nach Art der Rüstung oder magische Robe oder weiss weiss ich was steigt einer oder mehrere dieser Attribute zusätzlich.
Aber diese Attribute sind AOS-Features, die der POL-Core noch nicht hat.

Die jetzige POl-Version kann nur eine bestimmte Anzahl an Skills verwalten, d.h. für jeden neuen Skill muss ein schon vorhandener Skill deaktiviert und ersetzt werden.
kmw
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Beitrag von kmw »

ok. es wird sich bestimmt irgendwas finden lassen, was eine Rasse auszeichnet, wenn man nur will. War nur ein Vorschlag.
Dann vielleicht ein permanentes +in irgendwas, ähnlich wie sich eine magische Waffe auswirkt.
Gruß kmw
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Thalmar
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Beitrag von Thalmar »

Das Problem bei Rassen ist halt die, dass es schon sehr schwer ist die Klassen auszubalanzieren, wenn jetzt noch die Rassen dazukommen....
Wenn dann z.B. eine Rasse etwas nicht kann und dafür etwas anderes besser, dann gibts da wieder Ärger usw.
Diese neutrale Rasse finde ich reicht völlig. Zudem bin ich mir relativ sicher, wenn z.B. jemand Orks spielen will und das später z.B. als Gilde [Die Orks] aufzieht wird garantiert der Staff sich nicht quer stellen und den Mitgliedern dann eine dementsprechende Hautfarbe verpassen, wenn sie wollen.

Nur ein komplettes Rassensystem, das in so vielen anderen Skripten Einfluss hätte, auszuarbeiten, ohne zu wissen, wieviele Spieler sowas tatsächlich regelmässig nützen ist, so finde ich, ziemlich viel, sogar zu viel verlangt.

Da würde ich es besser finden, wenn erst die Spieler, die tatsächlich ne andere Rasse spielen wollen auch damit mal anfangen und nicht warten bis der Staff das einem aufm Silbertablett liefert.
Genesis
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Beitrag von Genesis »

Also ich waere dafür, WENN überhaupt Rassen erwünscht sind, die einzelnen Chars nur optisch zu verändern, wird der große Beren halt ein hässlicher kleiner Gnom oder sowas.... oder isser das ni.... *Runterschluckt* ;-)

Beim Standesbeamten einfach zu possen oder sowas
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manuel
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Beitrag von manuel »

also ich finde wenn überhaupt eine neue Rasse ...dann sollte sie auch anders aussehen wie ein mensch..wenn ich den mensch nur anders färbe und dann "Feuerbewohner " nenn spart man sich lieber die arbeit weil des is dann auch nichts anderes als der normale mensch nur das der halt dann statt 110 str -130 str haben kann oder so...finde ich halt sinnlos :?

Ne neue rasse sollte was ganz neues sein...ich meine neues Bild neue Körperanimationen..is zwar n haufen arbeit und zusätzliche Download MB..aber ist halt dann was ganz anderes als der mensch....und am coolsten wäre es halt dann noch neue Klassen hinzuzufügen also zu den Standard wie krieger und Handwerker
(Assasine...Amazone.....Gestaltenwandler....gibt ja genug
Und bei der gestaltung der rasse kann man seiner Kreativität freien lauf lassen :D :nighty:
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Gast

Beitrag von Gast »

Da das aber grade bei POL, nur mit einem im moment unvertretbaren Aufwand erreichbar ist, wird daraus wohl nix derzeit ;)
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manuel
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Beitrag von manuel »

"derzeit" aber wir sind ja noch alle länger da oder ? :wink:

Ich plane ja nur im voraus :D
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kmw
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Beitrag von kmw »

manuel hat geschrieben:"derzeit" aber wir sind ja noch alle länger da oder ? :wink:

Ich plane ja nur im voraus :D
Dann fang schon mal an mit den Skizzen, Bildern und den 3d Modellen, aus denen man solche Animationen machen kann. Schadet ja nicht, wenn du schon mal damit anfängst.
Mal sehen, ob du noch dabei bist, wenn die Sachen dann irgendwann mal realisiert werden. :wink:
Gruß kmw
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