Noch ein Depot-Problem

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Michl
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Noch ein Depot-Problem

Beitrag von Michl »

Könnte man es so einrichten das wenn die sachen zu schwer sind die man auslagern will NICHT auf den Boden fallen, sondern im Depot bleiben? Wollte gerade ein paar Fishsteaks "abheben" die dann auf den Boden gefallen sind. Leider stand ich in dem Moment hinter dem Kamin in der Ranger-Siedlung und somit sind die Dinger NICHT MEHR ERREICHBAR. bei fast 2k Filets ist das nicht besonders lustig :(

Eine Meldung a la "zu viel" oder "zu schwer" wäre nicht übel, und bitte bitte dann NICHT das Zeug einfach auf den Boden fallen lassen! Hatte schon mal Probleme damit die sich dann lösen liessen. Aber das gerade fand ich echt uncool :!:
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Wenn der Depotmaster die Sachen nicht auf den Boden legt,
dann kommen die Miner aber nicht zu ihrem Erz, denn die Menge,
die Miner üblicherweise aus dem Depot entnehmen ist viel zu schwer
für den Rucksack.

Will sagen: gar nicht auslagern wenn zu schwer ist keine Lösung.


Mal ehrlich, warst Du da nicht ein bisschen ungeschickt gestanden?
Michl
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Beitrag von Michl »

Natürlich war ich ungeschickt gestanden. Aber ich kann das an den Depotmaster weiter geben, denn der stand genau so das man wenn man hinein marschierte und direkt zu ihm ging dort stand wo ich eben stand :roll: . Und man denkt doch wirklich nicht immer nach wo man nun genau stehen muss damit man an seine Sachen heran kommt sollten sie zu schwer sein.

Das mit den Minern war mir nicht klar, ist natürlich ein Argument. Ein Kompromis (wenn technisch machbar und nicht zu aufwändig) wäre doch eine Meldung auszugeben die man bestätigen muss damit die sachen auf den Boden gelegt werden. Bei cancel bleibt dann einfach alles so wie es war und bei ok ist man nun wirklich selbst schuld.
Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

vielleicht wäre es noch einfacher den depotmaster nicht in diesen bereich gehen zu lassen, wo das passieren kann.
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Ein wenig die Beine verteten muss der sich schon auch. Wenn er sich mal
in eine ungünstige Ecke verdrückt hat, dann man ihn ja mit .gohome
"bitten" wo anders hin zugehen.
Das behebt das Problem zumindest in Sunna und Belfern. In Tortuga
herrschen nunmal rauhere Sitten, da bewegt sich der Depotmaster nicht einfach
auf Wunsch eines Spielers.
Michl
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Beitrag von Michl »

Nun, bei den Waldläufern herrschen zwar nicht wirklich rauhe Sitten, aber auch hier hört der Depotmaster nicht auf Zurufe von Kunden. Denn um diesen Depot-Chef geht es ja... :wink:
Gast

Beitrag von Gast »

Vielleicht ne dumme Frage, aber hätte dort die Unsichtbarkeits-Funiktion nicht geholfen?
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Michl hat geschrieben:Nun, bei den Waldläufern herrschen zwar nicht wirklich rauhe Sitten, aber auch hier hört der Depotmaster nicht auf Zurufe von Kunden. Denn um diesen Depot-Chef geht es ja... :wink:
Oh doch. Der Depotmeister in Waldfrieden ist ein ganz netter und lässt
sich mit .gohome durchaus aus einer Ecke locken. Auch wenn man ihn
anspricht geht er ein Stück auf einen zu.

Insofern sehe ich keine Notwendigkeit etwas zu ändern.
Michl
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Beitrag von Michl »

Nein, hätte sie nicht da ich sie permanent an habe. Es gibt nunmal ein paar sachen die nicht unsichtbar werden...
Admin Wotan
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Beitrag von Admin Wotan »

Ich habe da ein wenig Heu in die Ecke hinter dem Kamin gestellt, sodass
sich der Depotmaster da nicht mehr hinstellen kann.