GM-Bonus für "Detect Hidden/Remove Trap"
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
GM-Bonus für "Detect Hidden/Remove Trap"
Ahoi liebe Leut ...
aus persönlichem Anlass habe ich mir mal ganz keck Gedanken über passende "GM-Boni" für "Detect Hidden" und "Remove Traps" gemacht:
"Detect Hidden":
Dort habe ich mir als GM-Bonus überlegt, das dann nicht nur angezeigt wird, DAS da eine Falle ist, sondern auch WAS für eine Falle das ist!
Beispiel: "Falle!" ---> "Falle! (Nadel)" oder "Falle! (Sprengstoff)" oder "Falle! (Gift)"!
Ich weiss jetzt gar nicht, ob die Fallen in den Dungeons auch angezeigt werden? (z.B. "Groundsaw" in "Balor") Muss ich noch mal testen!
"Remove Traps":
Da habe ich mir gedacht, das ein GM-Trap Remover eine gewisse Chance haben sollte, die Falle nicht nur zu entschärfen, sondern auch den "Fallen Deed" rausziehen zu können, so das er sie später vielleicht selber noch verwenden kann?!
Ich weiss, einige von Euch werden das wahrscheinlich für nicht Spiel relevant halten, da man ja nicht unbedingt wissen muss, welche Art von Falle man entschärft und ein Tinker ja selber mehr als genug Fallen herstellen kann, aber ich finde, besser das als kleinen Bonus, als gar kein Bonus!
Also, wie ist die Meinung?
aus persönlichem Anlass habe ich mir mal ganz keck Gedanken über passende "GM-Boni" für "Detect Hidden" und "Remove Traps" gemacht:
"Detect Hidden":
Dort habe ich mir als GM-Bonus überlegt, das dann nicht nur angezeigt wird, DAS da eine Falle ist, sondern auch WAS für eine Falle das ist!
Beispiel: "Falle!" ---> "Falle! (Nadel)" oder "Falle! (Sprengstoff)" oder "Falle! (Gift)"!
Ich weiss jetzt gar nicht, ob die Fallen in den Dungeons auch angezeigt werden? (z.B. "Groundsaw" in "Balor") Muss ich noch mal testen!
"Remove Traps":
Da habe ich mir gedacht, das ein GM-Trap Remover eine gewisse Chance haben sollte, die Falle nicht nur zu entschärfen, sondern auch den "Fallen Deed" rausziehen zu können, so das er sie später vielleicht selber noch verwenden kann?!
Ich weiss, einige von Euch werden das wahrscheinlich für nicht Spiel relevant halten, da man ja nicht unbedingt wissen muss, welche Art von Falle man entschärft und ein Tinker ja selber mehr als genug Fallen herstellen kann, aber ich finde, besser das als kleinen Bonus, als gar kein Bonus!
Also, wie ist die Meinung?
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
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Naja sag mir mal, wer macht Detect Hidden? Wer hat davon auch nur 20? Das lohnt sich so gar nicht, dass hochzumakroen. Ich würd das ned mal nehmen, wenns 2h dauern würd bis zum GM, schlichtweg weil das 100 Skillpunkte "verschwendet".
Remove Trap braucht man als Kistenknacker, das hat schon einen Sinn. Und das mit dem Deed find ich keine schlechte Idee.
Remove Trap braucht man als Kistenknacker, das hat schon einen Sinn. Und das mit dem Deed find ich keine schlechte Idee.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Naja, ich für meinen Teil habe da schon weit mehr als 20% drin, aber ich habe ja auch einen HWK, der Hiding ausgemaxt hat! 
Ich habe 100% "Detect Hidden" eingeplant, insofern sehe ich das für mich nicht als "verschwendet" an! Ausserdem lässt der Skill ansich ja nicht mehr zu, als das man damit "nur" Fallen und gehidete Spieler finden kann!
Der Umkreis, in dem man aufdecken kann, steigt ja an, weshalb es wirklich passend gegen Diebe etc. ist!
Insofern befürchte ich, das man den Skill generell nicht großartig verändern könnte, um ihn "attraktiver" zu gestalten?!
Ich habe 100% "Detect Hidden" eingeplant, insofern sehe ich das für mich nicht als "verschwendet" an! Ausserdem lässt der Skill ansich ja nicht mehr zu, als das man damit "nur" Fallen und gehidete Spieler finden kann!
Der Umkreis, in dem man aufdecken kann, steigt ja an, weshalb es wirklich passend gegen Diebe etc. ist!
Insofern befürchte ich, das man den Skill generell nicht großartig verändern könnte, um ihn "attraktiver" zu gestalten?!
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
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Ja genau so. Dann gäbe es sicher mehr Leute, die den Skill steigern wollen würden.Mulong hat geschrieben:Sprich, das man die Personen sehen kann, ohne jetzt direkt den Skill anwenden zu müssen bzw. wenn man den Skill dann doch direkt anwendet, wird der hidete Spieler sichtbar?!
Hmmh ... klingt auch nach einer guten Idee!
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Man, man ... man kann den Staff nur lieben!Olorin hat geschrieben:Wir hatten in den 2 Stunden nichts weiter zu tun als uns zu beraten und das dann fertig zu implementieren, ist ja klar bei dem Wetter.
</ironie>
Der Thread dient ja nicht dem Zweck, die Sache eilig durchzudrücken, sondern um die Ideen nicht verfallen/vergessen zu lassen ... also keep it easy!
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Alright Mädelz,
Sigena darf jetzt seinen ERSTEN (korrigiert mich, wenn ich damit falsch liegen sollte) "Detecting Hidden"-GM begrüssen!
Und aus diesem Grund möchte ich hier noch mal auf die besprochene Punkte eingehen, damit ich meine Zeit nicht umsonst investiert habe:
GM-Bonus "Detecting Hidden":
- Kann "gehidete Spieler/NPC" in einem Radius von 3 Tiles sehen! (z.B. ähnlich dem Skill "Spirit Speak", bei dem man die Geister toter Spieler sehen kann!)
Diese Fähigkeit ist dann dauerthaft aktiv.
- Kann beim Aufspüren von Fallen genaue Angaben über die Art und Schwere der Falle machen! (z.B. Falle! (leichtes Gift), Falle! (schwere Explo-Trap) etc.)
- Kann nicht nur Fallen, sondern auch geheime Schalter/Türen etc. im selben Radius aufdecken. Diese könnten man dann per Text oder per farbliche Markierung anzeigen. (<--- je nachdem, was einfacher zu realisieren ist?!)
GM-Bonus "Remove Traps":
- Hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, die entschärfte Falle auszubauen, um sie dann selber verwenden zu können. (Deed)
Okay, das wären so meine Vorschläge - noch mal zusammengefasst!
Ich wäre sehr dankbar, wenn sich die Staffies der Sachen alsbald annehmen könnten - zumindest, was die Vorschläge und deren Machbarkeit angeht!
Danke dafür ...
Hochachtungsvoll,
der Mulong
Sigena darf jetzt seinen ERSTEN (korrigiert mich, wenn ich damit falsch liegen sollte) "Detecting Hidden"-GM begrüssen!
Und aus diesem Grund möchte ich hier noch mal auf die besprochene Punkte eingehen, damit ich meine Zeit nicht umsonst investiert habe:
GM-Bonus "Detecting Hidden":
- Kann "gehidete Spieler/NPC" in einem Radius von 3 Tiles sehen! (z.B. ähnlich dem Skill "Spirit Speak", bei dem man die Geister toter Spieler sehen kann!)
Diese Fähigkeit ist dann dauerthaft aktiv.
- Kann beim Aufspüren von Fallen genaue Angaben über die Art und Schwere der Falle machen! (z.B. Falle! (leichtes Gift), Falle! (schwere Explo-Trap) etc.)
- Kann nicht nur Fallen, sondern auch geheime Schalter/Türen etc. im selben Radius aufdecken. Diese könnten man dann per Text oder per farbliche Markierung anzeigen. (<--- je nachdem, was einfacher zu realisieren ist?!)
GM-Bonus "Remove Traps":
- Hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, die entschärfte Falle auszubauen, um sie dann selber verwenden zu können. (Deed)
Okay, das wären so meine Vorschläge - noch mal zusammengefasst!
Ich wäre sehr dankbar, wenn sich die Staffies der Sachen alsbald annehmen könnten - zumindest, was die Vorschläge und deren Machbarkeit angeht!
Danke dafür ...
Hochachtungsvoll,
der Mulong
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
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