GM-Bonus für "Detect Hidden/Remove Trap"

Was fehlt dir auf Sigena, was möchtest du geändert haben?

Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer

Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

GM-Bonus für "Detect Hidden/Remove Trap"

Beitrag von Mulong »

Ahoi liebe Leut ...

aus persönlichem Anlass habe ich mir mal ganz keck Gedanken über passende "GM-Boni" für "Detect Hidden" und "Remove Traps" gemacht:

"Detect Hidden":
Dort habe ich mir als GM-Bonus überlegt, das dann nicht nur angezeigt wird, DAS da eine Falle ist, sondern auch WAS für eine Falle das ist!
Beispiel: "Falle!" ---> "Falle! (Nadel)" oder "Falle! (Sprengstoff)" oder "Falle! (Gift)"!
Ich weiss jetzt gar nicht, ob die Fallen in den Dungeons auch angezeigt werden? (z.B. "Groundsaw" in "Balor") Muss ich noch mal testen!

"Remove Traps":
Da habe ich mir gedacht, das ein GM-Trap Remover eine gewisse Chance haben sollte, die Falle nicht nur zu entschärfen, sondern auch den "Fallen Deed" rausziehen zu können, so das er sie später vielleicht selber noch verwenden kann?!

Ich weiss, einige von Euch werden das wahrscheinlich für nicht Spiel relevant halten, da man ja nicht unbedingt wissen muss, welche Art von Falle man entschärft und ein Tinker ja selber mehr als genug Fallen herstellen kann, aber ich finde, besser das als kleinen Bonus, als gar kein Bonus!

Also, wie ist die Meinung?
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

Detect hidden bringt so nix, das müsste man ganz überarbeiten. So halb halb bringt da nix.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

Gaukler hat geschrieben:Detect hidden bringt so nix, das müsste man ganz überarbeiten. So halb halb bringt da nix.
Inwiefern bringt das nix?
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

Naja sag mir mal, wer macht Detect Hidden? Wer hat davon auch nur 20? Das lohnt sich so gar nicht, dass hochzumakroen. Ich würd das ned mal nehmen, wenns 2h dauern würd bis zum GM, schlichtweg weil das 100 Skillpunkte "verschwendet".

Remove Trap braucht man als Kistenknacker, das hat schon einen Sinn. Und das mit dem Deed find ich keine schlechte Idee.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

Naja, ich für meinen Teil habe da schon weit mehr als 20% drin, aber ich habe ja auch einen HWK, der Hiding ausgemaxt hat! ;)
Ich habe 100% "Detect Hidden" eingeplant, insofern sehe ich das für mich nicht als "verschwendet" an! Ausserdem lässt der Skill ansich ja nicht mehr zu, als das man damit "nur" Fallen und gehidete Spieler finden kann!
Der Umkreis, in dem man aufdecken kann, steigt ja an, weshalb es wirklich passend gegen Diebe etc. ist!
Insofern befürchte ich, das man den Skill generell nicht großartig verändern könnte, um ihn "attraktiver" zu gestalten?! :?
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

Es kam mal die Idee auf, dass man als GM gehidetete Personen sehen kann. Ich fände die Idee nach wie vor gut. (Das könnten ja z.B. auch nur 3 Tiles umkreis sein)
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

Sprich, das man die Personen sehen kann, ohne jetzt direkt den Skill anwenden zu müssen bzw. wenn man den Skill dann doch direkt anwendet, wird der hidete Spieler sichtbar?!
Hmmh ... klingt auch nach einer guten Idee!
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

Mulong hat geschrieben:Sprich, das man die Personen sehen kann, ohne jetzt direkt den Skill anwenden zu müssen bzw. wenn man den Skill dann doch direkt anwendet, wird der hidete Spieler sichtbar?!
Hmmh ... klingt auch nach einer guten Idee!
Ja genau so. Dann gäbe es sicher mehr Leute, die den Skill steigern wollen würden.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

Auf jeden Fall ... 8)

Was sagt der Staff?
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Olorin
Staff
Beiträge: 152
Registriert: 28 Aug 2006, 16:20

Beitrag von Olorin »

Wir hatten in den 2 Stunden nichts weiter zu tun als uns zu beraten und das dann fertig zu implementieren, ist ja klar bei dem Wetter.
</ironie>
Wer nicht denken, sondern nur zocken will, sollte viell. WoW oder andere Jump'n'Runs spielen (Caneon)
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

Olorin hat geschrieben:Wir hatten in den 2 Stunden nichts weiter zu tun als uns zu beraten und das dann fertig zu implementieren, ist ja klar bei dem Wetter.
</ironie>
Man, man ... man kann den Staff nur lieben! ;)

Der Thread dient ja nicht dem Zweck, die Sache eilig durchzudrücken, sondern um die Ideen nicht verfallen/vergessen zu lassen ... also keep it easy!
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

Ferner würde ich noch vorschlagen, das ein "Detecting Hidden"-GM die Möglichkeit haben sollte, verstecke Schalter etc. angezeigt zu bekommen! Einige sind ja nicht so offensichtlich, weshalb das durchaus eine große Hilfe sein könnte ...
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

*push*
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

Alright Mädelz,

Sigena darf jetzt seinen ERSTEN (korrigiert mich, wenn ich damit falsch liegen sollte) "Detecting Hidden"-GM begrüssen! 8)
Und aus diesem Grund möchte ich hier noch mal auf die besprochene Punkte eingehen, damit ich meine Zeit nicht umsonst investiert habe:

GM-Bonus "Detecting Hidden":
- Kann "gehidete Spieler/NPC" in einem Radius von 3 Tiles sehen! (z.B. ähnlich dem Skill "Spirit Speak", bei dem man die Geister toter Spieler sehen kann!)
Diese Fähigkeit ist dann dauerthaft aktiv.
- Kann beim Aufspüren von Fallen genaue Angaben über die Art und Schwere der Falle machen! (z.B. Falle! (leichtes Gift), Falle! (schwere Explo-Trap) etc.)
- Kann nicht nur Fallen, sondern auch geheime Schalter/Türen etc. im selben Radius aufdecken. Diese könnten man dann per Text oder per farbliche Markierung anzeigen. (<--- je nachdem, was einfacher zu realisieren ist?!)

GM-Bonus "Remove Traps":
- Hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, die entschärfte Falle auszubauen, um sie dann selber verwenden zu können. (Deed)

Okay, das wären so meine Vorschläge - noch mal zusammengefasst!
Ich wäre sehr dankbar, wenn sich die Staffies der Sachen alsbald annehmen könnten - zumindest, was die Vorschläge und deren Machbarkeit angeht!
Danke dafür ...

Hochachtungsvoll,

der Mulong
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Mulong
Beiträge: 329
Registriert: 11 Feb 2006, 21:46
Wohnort: Kiel

Beitrag von Mulong »

*push*
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...