Scripte

Gott und die Welt, das Huhn und das Ei, DOS/Linux...

Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer

Benutzeravatar
BB21
Beiträge: 524
Registriert: 18 Dez 2005, 17:33

Scripte

Beitrag von BB21 »

Ich musste mir gerade mein Meditation und Spiritspeakscript neu schreiben und dachte mir, dass es für den ein oder anderen Mage auch nützlich sein kann:


Medi-Scrpt:

Code: Alles auswählen

sub medi()
   while true
     if uo.mana < uo.int then 
      UO.UseSkill("Meditation")
      wait(10000)
     end if 
   wend
end sub

Medi-SS-Script:
Nicht vergessen dieses Script auszuschalten. ;) Man kann es immer beim aktiven spielen laufen lassen. Wie ihr wisst gaint man so nebenbei Int!

Code: Alles auswählen

sub medi_ss()
   while true
    if uo.mana < uo.int then 
      UO.UseSkill("Meditation")
      wait(10000)
    end if 
    if uo.mana == uo.int then 
      UO.UseSkill("Spirit Speak")
      wait(10000)
    end if
wend
end sub

Hier noch ein kleines halbautomatisches Healscript. Man legt sich ein Makro auf eine Funktionstaste """" say ,exec heal """", ladet das unten angegebene Script und schon heilt sich der Krieger/Ranger/Dieb mit Bandagen. Somit kann man selbst entscheiden, ab wann man anfangen muss sich zu heilen. Je nach Stärke des Monsters ;)

Code: Alles auswählen

sub heal() 
 uo.setarm("me") 
 uo.disarm() 
 uo.waittargetself() 
 uo.usetype('bandage') 
 wait(3600) 
 uo.arm("me") 
 wait(10000) 
end sub
MfG: BB
Noir
Beiträge: 943
Registriert: 26 Nov 2005, 23:54
Kontaktdaten:

Beitrag von Noir »

Bild
Baldr
Beiträge: 6
Registriert: 13 Aug 2007, 16:14

Beitrag von Baldr »

Ma ne blöde Frage: Wo sind für euch die Vorteile beim Injection-Scripting im Gegensatz zum EUO-Scripting?
Noir
Beiträge: 943
Registriert: 26 Nov 2005, 23:54
Kontaktdaten:

Beitrag von Noir »

Naja EUO und *Jection haben beide Vor- und Nachteile.
Wenns um Geschwindigkeit geht, würd ich sagen *Jection ist besser. (Am extremsten wohl bei lootscripten feststellbar)
Allerdings kann man mit EUO mehr machen. (z. B. Vollautomatische Miningscripte)
Aber ich hasse EUO (hat keinen Grund ich hab mich einfach entschlossen es zu hassen ;) ) und benutze es daher nicht.
Bild
Benutzeravatar
Nagash
Beiträge: 91
Registriert: 16 Mai 2007, 23:30

Beitrag von Nagash »

Hat wer ein Poiseningscript?
Beren
Beiträge: 675
Registriert: 20 Jun 2004, 11:48
Wohnort: Erlangen
Kontaktdaten:

Beitrag von Beren »

Code: Alles auswählen

sub poison_addObjects()

   UO.Print('GIFT')
   UO.AddObject('gift','0x66666666') 
   UO.AddObject('gift')
      
   REPEAT
     WAIT(500)
   UNTIL (UO.GetSerial('gift')<>'0x66666666')

   UO.Print('WAFFE')
   UO.AddObject('waffe','0x66666666') 
   UO.AddObject('waffe')
      
   REPEAT
     WAIT(500)
   UNTIL (UO.GetSerial('waffe')<>'0x66666666')
   
end sub

Code: Alles auswählen

sub poison()

  UO.WaitTargetObject('gift')
  UO.Useskill("Poisoning")
  WAIT(500)
  UO.WaitTargetObject('waffe')

end sub
Das poison_addObjects musst du einmal ausführen und das Gift und die Waffe anwählen. Dann sind die Objekte definiert und das poison-Script kann aufgerufen werden. Einfach ,exec <scriptname> auf eine Taste bei den Hotkeys in Sijection legen und die Sache passt.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
the Virus
Beiträge: 274
Registriert: 27 Mai 2004, 10:16
Wohnort: Northland

Beitrag von the Virus »

... da hauta hier die lebensgefährlichen Scripte raus, alla! :shock:
ManiacKS
Beiträge: 183
Registriert: 22 Mär 2006, 17:04
Wohnort: Kassel
Kontaktdaten:

Beitrag von ManiacKS »

*händereib* thx Beren!
Bild
Beren
Beiträge: 675
Registriert: 20 Jun 2004, 11:48
Wohnort: Erlangen
Kontaktdaten:

Beitrag von Beren »

Bitte. Kein Problem. Das war ja nur ein kleines Script, aber sehr hilfreich. Ich werde bei Gelegenheit mal ein paar Scripte mehr veröffentlichen. Aber erstmal ordnen den Kram und sauber schreiben.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
the Virus
Beiträge: 274
Registriert: 27 Mai 2004, 10:16
Wohnort: Northland

Beitrag von the Virus »

Neeeeeein, Beren, tu's nicht, ... oh, mein Gott, ... :shock:

:lol:
Benutzeravatar
Nagash
Beiträge: 91
Registriert: 16 Mai 2007, 23:30

Beitrag von Nagash »

ja dann dank ich mal dafür.
Baldr
Beiträge: 6
Registriert: 13 Aug 2007, 16:14

Beitrag von Baldr »

*schmunzelt*

Ich finds ne interessante Entwicklung, dass ihr als Spieler euch untereinander die Scripte zuschiebt. Das war auf anderen Shards nie so.

Finde ich gut, gleiches Recht für alle. 8)

Meine EUOS. sind noch nicht veröffentlichbar wegen zuvieler Bugs... :roll:
Sateless
Beiträge: 711
Registriert: 24 Mär 2006, 18:41
Wohnort: Kassel

Beitrag von Sateless »

baldr ich find das zwar auch toll, aber vorsicht vor enttäuschungen. so sachen wie vollautomatische ressourcen sammel skripte werden nicht im forum/wiki stehen, aber so kleine "nettigkeiten" schon.
Spielerhaus nach Maß? *klick*
Nadja
Beiträge: 67
Registriert: 09 Apr 2005, 18:35

Beitrag von Nadja »

Baldr hat geschrieben:Ich finds ne interessante Entwicklung, dass ihr als Spieler euch untereinander die Scripte zuschiebt. Das war auf anderen Shards nie so.
Wir sind ja nicht wie andere Shards :D
Lorgan
Staff
Beiträge: 122
Registriert: 17 Jun 2007, 14:29

Beitrag von Lorgan »

Sateless hat geschrieben:baldr ich find das zwar auch toll, aber vorsicht vor enttäuschungen. so sachen wie vollautomatische ressourcen sammel skripte werden nicht im forum/wiki stehen, aber so kleine "nettigkeiten" schon.
Also ich habe für einige Minen Skripte zu 80% umgeschrieben, vollautomatisch mit Routen. Das einlagern ins Packi klappt nicht immer 100%ig.

Zur zeit komme ich nicht an die Skripte, aber wenn ich sie habe hau ich die mal raus.