eigene Häuser mit .architect?

Was sonst nirgends hin passt

Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer

Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

Ich glaub das isn recht grosser Aufwand, sowas zu skripten (für mehr als 1 Person). Ich fänds viel wichtiger, dass das Zeug auch wirklich eingepflegt werden kann (in die multis)
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Mulong
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Beitrag von Mulong »

Report Status?!
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GM Ares
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Beitrag von GM Ares »

Prinzipiell können wir es mitlerweile. (Hat ja auch nicht lang gedauert. ;-) )
Wegen ein paar kleinigkeiten müssen wir aber noch mal (bzw. haben wir schon, ich kenne nur die Antworten noch nicht) rücksprache mit Bytehawk halten, damit nachher keine bösen Überraschungen auftauchen.
Caneon
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Beitrag von Caneon »

Gilt das jetzt nur für die .architect-Häuser oder auch für die sphere-Häuser? Da ich mein Haus nun, in der Hoffnung, die Einpflegung wäre einfacher, nun auf einem sphere-Server gebaut habe, was übrigens nach einer kurzen Einarbeitung ähnlich gut geht, wie mit .architect, vor allem, da dort die Türen funktionieren, müsste ich es sonst noch mal mit .architect nachbauen. Wie wäre es dort am besten, werden die Häuser noch mal auf Fehler, wie z.B. mehrere Boden- oder Wand-tiles übereinander o.ä. geprüft? Sollen die Türen erstmal rein und werden dann vom Staff wieder entfernt? Sollen die Türen wegbleiben und nur als ID mitgeteilt werden? Oder können jetzt auch mit sphere gebaute Häuser wieder eingepflegt werden, da hätte ich ja noch mein überprüftes und überarbeitetes (danke Helena.. :gut: ).
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Mulong
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Beitrag von Mulong »

Prinzipiell können wir es mitlerweile. (Hat ja auch nicht lang gedauert. Wink )
Wegen ein paar kleinigkeiten müssen wir aber noch mal (bzw. haben wir schon, ich kenne nur die Antworten noch nicht) rücksprache mit Bytehawk halten, damit nachher keine bösen Überraschungen auftauchen.
*yea*
So muss das sein! Also, wenn meine beiden Bauten an der Reihe sind, wäre ich gerne dabei, damit ich gewisse Dinge noch erwähnen kann ... z.B. Tür-ID etc.! :)
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Mulong
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Beitrag von Mulong »

Ich weiss, ich weiss ... ich bin da ein bissl energisch, aber auch nur, weil ich gerne auch zu den Spieler gehören will, die eine Bude ihr eigen nennen können! :)
Aber ich möchte ja nicht irgendein Haus, sondern meine kleine schnuckelige und selbstdesignte Butze! 8)

Also, wie siehts aus? :)
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Mulong
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Beitrag von Mulong »

*push*
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Caneon
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Beitrag von Caneon »

So, ich hab zur Sicherheit mein Haus auch noch mal mit .architect gebaut und gleicgh noch einmal etwas überarbeitet. Die Türen fehlen noch, kann ich aber als ID nachreichen, man müsste dann nur sehen, ob die vorgesehenen Türen passen und funktionieren, aber vielleicht kann ich das noch mit dem sphere-Haus machen....
Ich wär dann also auch soweit....;)
Ich hab ja schon gesehen, es geht voran, .architect wurde lokalisiert....
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Olorin
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Beitrag von Olorin »

Caneon hat geschrieben: Ich hab ja schon gesehen, es geht voran, .architect wurde lokalisiert....
Das war nicht sonderlich schwer, hat auch jmd gemacht, der mit architect an sich nichts zu tun hat *g*
Caneon
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Beitrag von Caneon »

Olorin hat geschrieben:
Caneon hat geschrieben: Ich hab ja schon gesehen, es geht voran, .architect wurde lokalisiert....
Das war nicht sonderlich schwer, hat auch jmd gemacht, der mit architect an sich nichts zu tun hat *g*
Es ist trotzdem ein weiterer Schritt hin zu unserer lokalisierten UO-Fassung und daher sehr zu begrüßen... :respekt:
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Mulong
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Beitrag von Mulong »

Fein, fein, fein ... dann hoffe ich mal, das Ihr alsbald unsere Designs einpflegen könnt?! :?:
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BB21
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Beitrag von BB21 »

Mulong sie geben dir bescheid, sobald es möglich ist. Es bringt nicht den Staff jeden 3 Tag zu drängen ;)
Mulong
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Beitrag von Mulong »

Mulong sie geben dir bescheid, sobald es möglich ist. Es bringt nicht den Staff jeden 3 Tag zu drängen ;)
I know, I know ... aber ich möchte meine Bude doch soooo gerne haben! ;)
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Doomhammer
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Beitrag von Doomhammer »

Ist die Ressourcenberechnung in "Architect" 100% konform mit dem was man am Ende wirklich für die Bude berappen muss?
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

Nein es gibt glaubich teilweise kleine Fehler, sind aber wirklich nur klein.
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