Wünsche für den Kämpfenden Dieb

Was fehlt dir auf Sigena, was möchtest du geändert haben?

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epy
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Beitrag von epy »

Haut mich aber erledigt net der Specialmove Posion Strike das mit dem 'Eine Giftstufe höher' schon?
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Jassal
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Beitrag von Jassal »

epy hat geschrieben:Haut mich aber erledigt net der Specialmove Posion Strike das mit dem 'Eine Giftstufe höher' schon?

Wenn es den gäbe... evtl ;) Aber mir ist der nicht bekannt...
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Dyrados
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Beitrag von Dyrados »

epy hat geschrieben:Haut mich aber erledigt net der Specialmove Posion Strike das mit dem 'Eine Giftstufe höher' schon?
... und ich such vergeblich nach dem Blow in den Scripten ;)

Aber ich hätte eine Idee für den Poison Blow:
Der Schlag verhindert, dass man sich mit irgendetwas curen kann für eine bestimmte, eher kurze Zeit in Sekunden, für NPC mehr, für Player weniger. Damit der Dieb das gegen Player nicht so effektiv einsetzen kann, könnte man die Zeitdauer bei PC-Opfern zufällig machen in einem bestimmten Intervall. Im PvP müsste sich der Gegner dann mit Healpots über Wasser halten, bis die Zeit vorbei ist.Nebeneffekt wäre noch, dass sich NPCs trotzdem curen wollen, aber das gelingt natürlich nicht und sie vergeuden Mana.
Voraussetzungen wären allerdings relativ hoch.
Was haltet ihr von dem Blow?
Ecthelion
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Beitrag von Ecthelion »

gut gebalanct wäre der sicher eine Bereicherung, aber dann sollten die Diebe den Stunning wieder verleren :wink:
Jassal
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Beitrag von Jassal »

Ich glaube kaum das ich den Blow im PvP einsetze, da die wenigsten während dem Kampf curen.
Im PvM wäre er nett, aber PvM macht eh kein Dieb, weil es wirklich recht frustrierend ist.
Fazit:
Nette Idee, aber wäre die Arbeit glaube ich nicht wert.
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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

Ich find die idee zwar gut, aber sowohl im pvp wie auch im pvp bringt der ned alzu viel. Ein Dieb müsste extrem viel schaden machen können und fast keinen einstecken, dass er ähnlich effektiv wäre wie ein krieger, da müsste man z.B. 3mal mehr schaden machen wie ein krieger, dass sich ein dieb im dungeon richtig lohnen würd.
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Mharcuz
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Beitrag von Mharcuz »

Ich faende deadly poison als potion sinnvoll. Oder alternativ ein Move, der das Giftlevel exakt um eins erhoeht, so dass man jetzt mit greater poison mit etwas Glueck deadly auftraegt, und das mit dem specialmove zu lethal wird. Ist level 5 gift bei giftresistenz 85 ueberhaupt noch eine Gefahr? Kenne die Rechenvorschrift ja nicht.

Bekommt man eigentlich eine Meldung, wenn das Auftragen besonders gut gelingt?
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

ab 40 giftresi resistest du 1 stufe, mehr geht nich.
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epy
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Beitrag von epy »

Hm irgendwie fehlt wirklich nur noch Healing und der Kampfdieb ist n Krieger mit Gift.
Aber trotzdem würd ich es bevorzugen das der Kampfdieb statt den 3 Aufwertungen (Vorallem Deadly Poison) die er bekam eine Aufwertung im heilen zu bekommen. So ist er zwar wieder schwächer als PK aber ist wenigstens nicht nur darauf fest gelegt und vielleicht wird der arme Jassal dann auc hmal zum Dungeon säubern mitgenommen :D Und wenn wir Glück haben wird er zahm und lässt das Steuern eintreiben.
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Dyrados
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Beitrag von Dyrados »

Es gibt generell nur in äussersten Notfällen Veränderungen an den Klassenskills. Ich finde Gauklers (?) Vorschlag zum Healing bzgl. Fail und Anatomy ziemlich brauchbar.
Caneon
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Beitrag von Caneon »

Gaukler hat geschrieben:ab 40 giftresi resistest du 1 stufe, mehr geht nich.
Also würde eine Rüstung mit Giftresi über 40 gar keine weiteren Vorteile haben? Verringert man die Giftstufe dann grundsätzlich um eine Stufe oder nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, die unter 40 kleiner, über 40 größer ist?
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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

epy hat geschrieben:Hm irgendwie fehlt wirklich nur noch Healing und der Kampfdieb ist n Krieger mit Gift.
Nein das wird der Dieb nie sein, der Dieb hält viel weniger aus (90 str), ist viel schneller (110 dex), hat nur sehr wenig mr (40), wenig healing (40) und hat viele andere skills zur verfügung, die er kombinieren kann, z.B. hiding/stealth, stealing, archery usw. Da muss man allerdings aufpassen, dass man ned von allem ein bisschen nimmt, denn dann ist er ein krüppel.
Dyrados hat geschrieben:Es gibt generell nur in äussersten Notfällen Veränderungen an den Klassenskills. Ich finde Gauklers (?) Vorschlag zum Healing bzgl. Fail und Anatomy ziemlich brauchbar.
Ja Veränderungen an den Klassenskills finde ich grundsätzlich auch überhaupt nicht gut, da diese eigentlich wirklich ziemlich gut verteilt sind und meiner meinung nach passen.

Es macht aber halt eben einen riesigen unterschied, ob man 80 hps mit 5 fails und einem heal heilt oder mit 2-3 heals (d.h. auch bei fails noch eine gewisse heilmenge). Diese finde ich eigentlich im allgemeinen zu wenig, bei fails sollte man gut noch ein bisschen heilen können, aber hier gehts ja erst mal um den Dieb.

Im PVM ist es halt wirklich ein Witz, wenn man einmal von einem Monster geschlagen wird und noch n spell abkriegt - dann auf 20 hps ist und so lange heilen muss. Das lohnt sich dann einfach nicht.

Vor allem da der Dieb im PVP nicht mehr der super killer ist, wäre da schon eine Änderung angebracht, finde ich.
Caneon hat geschrieben:
Gaukler hat geschrieben:ab 40 giftresi resistest du 1 stufe, mehr geht nich.
Also würde eine Rüstung mit Giftresi über 40 gar keine weiteren Vorteile haben? Verringert man die Giftstufe dann grundsätzlich um eine Stufe oder nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, die unter 40 kleiner, über 40 größer ist?
Ab 40 eine Stufe soviel ich weiss, darunter nichts. Hat annatar glaube ich irgendwo geschrieben, müsstest suchen. Evtl auch in den News.
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GM Annatar
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Beitrag von GM Annatar »

Ich hab das Heilen bei Fehlschlägen mal etwas aufgelockert.