Mambas sind zu schnell

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kmw
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Mambas sind zu schnell

Beitrag von kmw »

Ich habs jetzt 3x versucht, bin zigmal dabei gestorben.
Jedesmal wenn ich die Mamba aufs minimum runtergehauen habe, konnte ich sie nicht am weglaufen hindern.
Sie ist zu schnell dann, man kann nicht einen Schlag auf sie abgeben, nicht mal mit einem schnellen Katana.
Das macht das Biest für einen Krieger quasi unbesiegbar.

Das Gift ist dabei noch das kleinere Problem.

Auch die Giant Serpents sollten meiner Meinung nach ein wenig gedrosselt werden in ihrer Geschwindigkeit.
Also wenigstens wenn sie schwer verletzt abhauen wollen.

Wenn sie auch einem Krieger, der zu Fuss ist, abhauen können, sollten sie doch wenigstens einem beritten Krieger nicht entweichen können.
Ich bin in vollem Galopp hinter ihr hergewesen, eine sehr lange Strecke und ich konnte keinen einzigen Treffer landen.
Gruß kmw
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Wird die Königin etwa alt?

;-)
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kmw
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Beitrag von kmw »

Ich hab das noch mal aus der Ablage hier rauskopiert und füge noch folgendes an:
Camulos hat geschrieben:die mamba bleibt so! die anderen serpents, da habt ihr recht, dass die zu schnell sind.
Das bedeutet, das ein Krieger eine Mamba mit dem Schwert nicht besiegen kann.
Ich kann mir nicht vorstellen, das das gewollt ist.

Das würde einen Krieger schwer degradieren.
Ich kann nur noch als Magier oder als Pfeilschiesser eine Mamba toeten.
Vielleicht liegt es ja am lag, aber ich bin ewig hinter der Mamba hinterhergerannt ohne auch nur einen Treffer mit dem Schwert anzubringen.
Gruß kmw
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GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Also ich habs grad ausprobiert. Man _kann_ sie töten, aber es ist zugegebenermaßen sehr sehr schwer. Mal schaun, was man da machen kann.
kmw
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Beitrag von kmw »

wenn sie schwer verletzt sind, sollten sie einfach sehr viel langsamer wegkriechen.
Das ist doch logisch, oder ?
Gruß kmw
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lumberjack
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Beitrag von lumberjack »

Also, wenn ne Mamba langsamer werden soll, wenn Sie verletzt ist, ist ja ansich ne gute Idee. Doch dann sollte man es auf alle! Kreaturen anwenden. Auch auf unsere Helden. Und das muss nicht unbedingt sein.

Die Mamba allgemein langsamer machen, ok. Kann ich mit leben.

Noch was allgemeines zu den Schlangen. Die Viecher nehmen echt überhand. Zumindest sollte der Bereich um den drei Minen um Sunna frei bleiben. Ich habe mit meinen Miner schon 2 Packis verloren. Eine ist ja ok, aber wenn man vor einer wegrennt und dann genau auf eine andere zu ist es wirklich übel. Da hat mein Miner(ok, er ist noch nicht sehr erfahren) kaum eine Chance.
Aber wie gesagt, ich hasse diese ganzen Schlangenviecher eh, da mein Krieger auch kaum ne Chance hat.

Woanders sind die Schlangen egal, doch bitte nicht immer um diese drei Minen. Bei Minen mit wertvollen Bodenschätzen sage ich ja nix.
Camulos
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Beitrag von Camulos »

alle Schlangen sind beim Fliehen nun langsamer geworden. Ausserdem die giant Serpents einen Tick langsamer allgemein
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Die Schlangen bei den drei Minen kommen aus dem Sumpf südlich davon. Dass die dort ausrücken können wir leider nicht verhindern.
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lumberjack
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Beitrag von lumberjack »

aso, also locken wir die dann irgendwie selber dorthin, richtig?
kmw
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Beitrag von kmw »

lumberjack hat geschrieben:aso, also locken wir die dann irgendwie selber dorthin, richtig?
Das ist wohl so.
Ich konnte ein paar fiese Gestalten beobachten, wie sie mit voller Absicht ein paar von diesen Schlangenviechern hinter sich her lockten.
Leider sind sie als ich auftauchte blitzschnell verschwunden, so das ich sie nicht zur Rechenschaft ziehen konnte.

gez. Usurpine
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lumberjack
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Beitrag von lumberjack »

Das dürften dann wohl Alex und Co sein. Sie hoffen wohl dadurch an leichter Beute machen zu können.
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Wenn ihr jemanden dabei erwischt steht es euch natürlich frei, Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Wir werden uns da raus halten. Unbegründete Verdächtigungen bitte ich jedenfalls zu unterlassen.
kmw
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Beitrag von kmw »

Der momentane Stand bei den Mambas ist zwar hart, aber zu schaffen als Krieger.
Ich schlage daher vor -> Ablage :)
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