Kampfsystem

Was sonst nirgends hin passt

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Abraxxas
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Kampfsystem

Beitrag von Abraxxas »

Das neue Kampfsystem ist ab sofort aktiv.

Die Änderungen fallen gröstenteils gering aus, es wird sich in nächster Zeit aber noch einiges Ändern.

Bis jetzt sind alle Waffen neu ausbalanciert worden. Der Unterschied zwischen nieder- und hochwertigen Materialien sollte deutlicher zu spüren sein, auch bögen und Stäbe machen nun unterschiedlichen Schaden in Abhängigkeit vom verwendeten Holz.

Ein paar überstarke Waffen wurde abgeschwächt, insgesamt ist das Niveau aber gleich geblieben bzw. bei hochwertigen Materialien teils stark gestiegen.

Probleme, Erfahrungen, Lob und Kritik bitte hier mitteilen. Ohne Feedback kann nichts verbessert werden.

PS: achja, die AR-Werte der Rüstungen wurde noch nicht überarbeitet und die Rüstungsspezifischen Probleme sind auch noch nicht behoben. Hier geht es nur um die Waffen!
epy
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Beitrag von epy »

Hm hab ich mir das eingebildet oder wurde am Katana was geändert?
Bin mir grad nämlich sicher ob ich heute nur nene schlechten Tag hatte oder obs am System liegt ... aja war ein Eisenkatana.
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Abyss
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Beitrag von Abyss »

epy hat geschrieben:Hm hab ich mir das eingebildet oder wurde am Katana was geändert?
Bin mir grad nämlich sicher ob ich heute nur nene schlechten Tag hatte oder obs am System liegt ... aja war ein Eisenkatana.
Ich schätze mal stark das das Katana unter die Rubrik übermächtige Waffen gefallen ist. Ne Abschwächung wäre meiner Meinung nach auch nicht die schlechteste Lösung ;).
martin
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Beitrag von martin »

Gilt das auch fuer das Instrumentensystem? (Ist ja weitlaeufig gesehen eine Waffe ;))
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Abraxxas
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Beitrag von Abraxxas »

Musicianship & co. ist etwas komplett anderes. Daran wurde nichts geändert.
martin
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Beitrag von martin »

Danke.
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Martin, seit deinem Footer gehts wieder langsam hier. ;-(
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Noir
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Beitrag von Noir »

stimmt doch gar nicht
[Edit] obwohl.. ein bisschen schon
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Sateless
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Beitrag von Sateless »

ich habe bei der schlagrate meines katanas eine deutliche beschleunigung gemerkt. da noir etwas von erhöhter geschwindigkeit und buguse im chat schrieb wollt ich doch direkt mal fragen, ob das eine gewollte änderung ist. oder ist das ungewollt und damit buguse?
Spielerhaus nach Maß? *klick*
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Abraxxas
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Beitrag von Abraxxas »

Es gab vorhin einen Fall in dem die Schlagrate von Nahkampfwaffen so schnell war, das man damit effektiv mit einem Schlag fast alles töten konnte. Wenn man so ewtas erlebt sollte auch ein blinder Spieler kapieren das es sich hier offensichtlich um einen Bug handelt.

In solchen fällen bitte im Forum oder per PM bitte Charnamen und nähere Umstände posten wie der Bug aufgetreten ist.

Wenn die Schlagrate einfach etwas schneller als gewohnt ist aber man einen Ettin noch nicht in 5-10 Sekunden platt macht, ist alles ok.
martin
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Beitrag von martin »

Genesis hat geschrieben:Martin, seit deinem Footer gehts wieder langsam hier. ;-(
Ich weiß nicht, aber ich habe in zig anderen Threads das Problem auch gehabt, als ich meine Sig und den Avatar draussen hatte, also...
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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

ich nicht und jetzt ist das problem wieder da, musste saulange laden.
Noir
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Beitrag von Noir »

Oh man die Schlagrate war genial 20-50 Schläge/sek? Naja egal. Auf jeden fall muss ich sagen, dass das Kampfsystem einige vorher sehr nutzlose Waffen deutlich aufgewertet hat.
Ich finde es sehr gut.
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Jetzt gehts wieder schnell Martin....
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Noir
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Beitrag von Noir »

Jup.
Also ich hab da nen Bug entdeckt.
Mir ist eine magische Waffe zerbrochen die +10 tactics gibt. Nun könnte man denken: "Ok Waffe staub und der Tactics bonus ist wieder weg" <-- FALSCH ^^
Mir wurden statt 10 tactics nämlich 10 Mace Fighting abgezogen und jetzt hab ich 98 Tactics und 73,7 Macefighting *nöl*
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