abhängigkeit der waffen von stats

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Erebus
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abhängigkeit der waffen von stats

Beitrag von Erebus »

wäre dafür die abhängigkeit ob man eine waffe tragen kann oder nicht vom jeweiligen skill abhängig zu machen...

nur mal als beispiel... jemand der hohe str und dex hat kann im endeffekt jede waffe benutzen obwohl er im skill ansich 0 haben kann... widerspricht sich irgendwie im vergleich zu "du bist nicht geschickt genug um diese waffe zu tragen"
Genesis
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Beitrag von Genesis »

Nein, weil wenn er so hohe stat werte hat, hat er einfgach schon einiges gespielt.

Das ist seid Jahren so und ein Eckpfeiler der Konzeption. Durchbeissen und dannach die Früchte der Arbeit geniessen ;-)
---
*Homer*
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Erebus
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Beitrag von Erebus »

ändert trotzdem nix daran, dass es sinnvoller wäre wenn es skillabhängig ist... wieso sollte n gm fencer mit ner schweren armbrust umgehen können? egal wie hoch seine geschicklichkeit ist...
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

gm fencer können auch 70 archery haben, nur soviel zu deinem beispiel *g*

aber ich weiss was du meinst, finde es aber besser so, wenn man eine waffe tragen kann, heisst das ja noch lange nicht, dass man auch wirklich mit ihr trifft. Man kann aber als kleines Kind sicher nicht eine Hellebarde tragen, da ist ein kleines Butchers knife schon eher geeignet, einfach weil man zu schwach ist dieses ding zu tragen.

rollenspielmässig macht das auch sinn, desshalb :abgelehnt:
mfg
kmw
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Beitrag von kmw »

Ich seh da auch keinen Handlungsbedarf.

Das einzige, was mich stört ist, das man im hohen Bereich die Stats-Werte nicht mehr ändern kann.
Hat man sich einmal für INT oder DEX entschieden, kann man das so gut wie gar nicht mehr ändern. Das ist mir zu starr. (Ihr kennt ja noch mein Gejammere bezüglich Dexmangel, weil ich damals wegen der Special-Moves Int hochgezogen habe, das ist jetzt weit über ein Jahr her und seitdem hatte ich vielleicht einen Dex gain.)
Aber das ist irgendwie eine andere Baustelle.
Gruß kmw
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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Dem von Gaukler Gesagten ist wenig hinzuzufügen.
Die Stärke entscheidet, ob man eine Waffe überhaupt aufheben und halten kann, Geschicklichkeit bestimmt, ob man sich nur selbst mit dem Ding verletzt und die Waffenfertigkeit, wie gut man - abgesehen davon, sich nicht selbst zu verletzen - mit dem Ding umgehen kann.
Heulen ist kein Argument.