?berall sind diese bl?den Fragezeichen...

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Michl
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?berall sind diese bl?den Fragezeichen...

Beitrag von Michl »

im chat...
Kann man da was machen?
Wahrscheinlich net, weil sie sonst schon lang nimmer da w?ren. Ja, ich weis. Ist nicht wirklich wichtig, und st?rt den spielablauf auch nicht gross. Aber ich f?nde es EXTREM angenehm, wenn ich ehrlich bin...
Neophyte
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Beitrag von Neophyte »

Ich glaub das Problem liegt darin das Umlaute und Sonderzeichen
im Programmier-Dingsda nicht enthalten sind, weil die meisten Programme
englische Grundlagen haben, bzw. komplett englisch aufgebaut sind
und im Englischen gibt es keine Ä Ö Ü.
Also weiss das Programm mit diesem Input nichts
anzufangen und macht ein ihm bekanntes Zeichen an der Stelle.
"Erschreckend: Ein grossteil der 13 jährigen Mädchen raucht. Beruhigend hingegen das sie aufhören wenn sie schwanger sind"
GM Dyrados

Beitrag von GM Dyrados »

Öhm die kommen doch nur bei Umlauten vor, wenn ich mich net irre.
also statt ä schreibste halt ae usw.
Bytehawk
Staff
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Beitrag von Bytehawk »

Das wird leider nichts werden. Der POL-Kern ist wie es scheint ur-englisch, da geht kein Umlaut durch. Selbst "Gesagtes" wird im Gegensatz dazu ungefiltert wiedergegeben.
Heulen ist kein Argument.
Michl
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Beitrag von Michl »

nat?rlich mein ich nur die umlaute :) . Dachte das w?re klar... Ja, mich hat eben gewundert das ich IG auf deutsch reden kann, aber der chat stress macht... klaro kann man oe statt ? schreiben... w?r einfach etwas angenehmer. Nuja, wat solls... wollt nur mal gefragt haben ob sich da jemand auskennt...
Gast

Beitrag von Gast »

mal ne kleien frage, stellt SiJection sowas wie Events zur verfügung ? Dann koennt man ja n kleines Skript schreiben das
bei einem (hypothetischen) OnChatInput Event die Umlaute in oe, ae, usw umwandelt.

alternativ versuch ich mich jetzt mal annem ,chat komando als workaround, werd den code dann hier posten.
Gast

Beitrag von Gast »

Hmpf... man kann selber keine "," funktionen im script definieren wie es scheint, ich hab mal einen blick in die injection.cpp geworfen und dort fetgestellt dass die ganzen commands wie
",arm" usw anscheinend hardcoded sind.

Nur für die, dies Interessiert, hier eine Liste aller Komma-Kommandos :

fixwalk
filterweather
fixtalk
dump
flush
usetype
usefromground
useobject
waittargettype
waittargetground
waittargetobject
waittargetobjecttype
waittargetlast
waittargetself
canceltarget
setarm
unsetarm
arm
disarm
setdress
unsetdress
dress
undress
removehat
removeearrings
removeneckless
removering
dismount
mount
waitmenu
cancelmenu
buy
sell
shop
light
saveconfig
version
dye
snoop
info
hide
setreceivingcontainer
unsetreceivingcontainer
emptycontainer
grab
cast
setcatchbag
unsetcatchbag
bandageself
addrecall
addgate
setdefault
recall
gate
useskill
poison
fixhotkeys


insbesondere ",info" ist sehr interessant, damit kann man scriptrelevante informationen über Objekte bekommen.