Magische KI

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Seicho
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Magische KI

Beitrag von Seicho »

Solangsam scheint die neue KI sich ja einzupendeln und Form anzunehmen. An einigen Stellen ist das Spiel auch schon viel anspruchsvoller geworden und auch ältere Spieler bekommen wieder Gelegenheit bei einigen Monstern ins schwitzen zu kommen und sich neue Taktiken austüfteln zu müssen.

Hier hab ich ein paar Schwachstellen der KI im Bezug auf magische Gegner gesammelt die mir aufgefallen sind:
__________________________________________________ ___________

1.) Monster haben zu geringen delay beim casten von spells.

2.) Monster fizzeln nicht mehr wenn man sie während des castens trifft.

3.) Die Spell Combos aller zaubernden Monster sind ziemlich krass, ist es Sinn der KI alle Monster stärker, und cleverer zu machen oder lässt sie auch zu das es noch einige schwache dumme Monster gibt die man überlisten kann?
Ich find es klasse das viele Monster jetzt anspruchsvoller sind aber wenn ich Noobfreundlich denke finde ich das es noch einige tollpatschige Monster geben sollte.

4.) Ich hab das Gefühl das am damage der spells gedreht wurde kann es sein das einige jetzt erheblich höheren schaden machen oder wurde an den skills einiger Monster etwas verändert? aber mag auch sein das ich mich da irre hab länger nicht mehr gejagt.

5.) Das die KI sich immer den schwächsten Gegener aussucht geht auf kosten der Magier. Früher konnte ich die Gegner mit Bladespirits ablenken und mit meinem geliebten Staff draufprügeln aber jetzt werde ich immer direkt verfolgt und angegriffen auch wenn ich gar nicht im Nahkampf bin.
Wird der "schwächste Gegner" nur anhand der stärke und HPs ermittelt?
Wenn ja kann man da evtl auch mana oder intelligence oder dex in die Formel einfließen lassen?

6.) Zaubernde Monster lassen sich nur noch schwer auseinander locken da sie sich erst bewegen wenn sie kein mana mehr haben. Ist zwar einerseits gut weil sie nicht blind in ihr verderben rennen aber anderer seits kann man größere Ansammlungen von magischen Gegnern kaum noch auflösen.
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Vielen Dnak für den ergiebiges und differenziertes feedback.
Zu den einzelnen Punkten:

zu 1) Fixed.

zu 2) Fixed.

zu 3) Besondere combos gibt's nicht. Sie casten nur nicht mehr posion auf bereits vergiftete oder paralyze auf gelähmte Gegner. Ansonsten rein zufällig wie eh und je. Schwache Monsster haben aber nur schwache Sprüche und einigen fehlt sogar die Fähigkeit, sich zu entgiften oder zu heilen, starke haben eben starke.

zu 4) Sowohl als auch, aber nur ein wenigen Fällen (oder wie bei explosion unabsichtlich) und nur geringfügig. Das tuning der Monsterwerte gehen wir erst an, wenn wir eine gute Übersichtsmöglichkeit geschaffen haben, wie mehrfach berichtet.

zu 5) Es gibt viel mehr Kriterien als nur die HP. Die HP spielen vor allem dann eine Rolle, wenn sie gegen Null sinken, dann wird man sehr interessant für den NPC, weil man ggf. mit nur einem weiteren Schlag oder Spruch zu erledigen ist.
Es könnte sein, dass BS in die Suche nach dem "besten" Gegner nicht einbozgen werden, das werde ich prüfen.

zu 6) Hier wies ich auch schon mehrfach auf die explosion potions oder auch den explosion Spruch hin. Gerade mehrere dicht beienander stehende NPC geben gute Ziele für diese "Handgranaten" ab. Wäre vielleicht auch etwas, um den telekinesis Spruch etwas aufzuwerten.
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Explosion gibts für Player nicht.
Ebensowenig wie Dispel
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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Das liegt nicht an mir.

Mit der Magie ist es ähnlich - wenn nicht schlimmer - wie mit der KI: äußerst kompliziert und von mir bisher kaum angesehen. Bevor ich da was ändere, würde ich's eher komplett neu schreiben. Wäre letzlich schneller, als durch den fremden code durchzusteigen. Dass die beiden ursprünglichen Autoren da noch jemals irgend etwas dran machen, können wir uns leider endgültig abschminken. Ein "Ex-Wieder-Staffie" meinte allerdings, er könne den code sehr gut lesen, also gibt es da vielleicht noch Hoffnung - auch für mich :) Der hat aber leider sehr wenig Zeit, da wird also nichts innerhalb kurzer Zeit passieren können.

Bleiben vorerst nur die potions, die kann ja jedermann nutzen.
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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Yep, BS blieben unberücksichtigt. Ist geändert.
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Ecthelion
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Beitrag von Ecthelion »

mein erster eindruck is, dass die monster jetzt zu oft fizzlen *duck*
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

jo die monster sollen nicht immer fizzeln wenn sie getroffen werden, sonst casten die ja nie, früher war das einfach mit einer gewissen prozentzahl so, oder evtl auch ab ein paar schlägen. Ich wäre so für 30% pro treffer, ich denke das sollte reichen.

ja, monster greifen blade spirits gar nicht an, warscheinlich wurde es geändert. das heisst, wenn der blade zb die black liche nicht angreift, dann greift auch die black liche den blade nicht an, könnte aber mittlerweile fixed sein.
mfg
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Seicho
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Beitrag von Seicho »

wow das ging schnell :)

Aber jetzt fizzeln sie wirklich ne Spur zu oft, außerdem ist mir noch aufgefallen das Liche keine Untoten mehr beschwören.
Seicho
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Beitrag von Seicho »

Der Spruch tidal wave, "Vas Ort Aqua" ,den die Wasserelis casten funktioniert nicht mehr richtig. Wenn ich mich bewege während es den Spruch castet trifft der Wasserstrahl die leere Stelle wo ich vorher stand und ich bekomme keinen Schaden. Wenn ich mich nicht bewege funktioniert er einwandfrei.
NarajaWhitewolf
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Beitrag von NarajaWhitewolf »

Hab bei den Herr der Nebel und Magieanwärter festgestellt dass sie gegenüber der alten KI zu langsam casten. Bisschen schneller (aber nicht so schnell wie vor kurzem mit sehr niedrigem delay) und die Sache ist geritzt.
I wish to lock this down!
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Was so ein verrutschtes Komma doch ausmachen kann :) Nun sollte das mit dem fizzeln wieder passen.

Sobald das Wasserelementar die Words Of Power ausspricht, hat man einen kurzen Moment, darauf zu reagieren. Tut man das in der Hitze des Gefechts nicht, bekommt man halt ne kalte Dusche. Ihr sollt ja nicht ganz chancenlos sein, bin ja gar nicht so :)

Einige sehr langsame caster etwas beschleunigt.
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