Ultima Tournament : Onslaught
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Ultima Tournament : Onslaught
Funktioniert so:
- Wer mitmachen will, rennt durch ein Portal; seine Kleidung, Rucksackinhalt werden weggespeichert und er wird in eine ( logische ) Gruppe mit seinen Mitspielern gesteckt.
- Dispenser verteilen Waffen oder Rüstung oder Medikits. Die erhaltenen Gegenstände sind markiert und können nur von Spielern benutzt werden.
- Angegriffen werden darf jeder Mitspieler, je na Spielmodus bietet sich eine Namenserweiterung "Player1 of Team Blue" oä. an. Stirbt ein Spieler, spawnt er wieder am Ausgangspunkt.
Greift er einen Dritten an, fliegt er raus und alle Spielgegenstände werden von ihm entfernt. Seine Sachen kann er sich am Portal wieder abholen. Alternativ: Angreifen von Dritten unterbinden.
- Spielmodus Onslaught:
Knoten eines Graphen werden in der Spielwelt verteilt, manifestiert durch einen [frozen] NPC mit viel Lebenspunkten. Jedem Team wird ein Startknoten zugeordnet. Knoten dürfen angegriffen/besetzt werden, wenn sie mit einem Knoten benachbart sind, der bereits vom eigenen Team erobert wurde.
Ein Knoten gilt als erobert, wenn der NPC dort getötet und ein eigener platziert wurde. Spielziel ist das Erobern des gegnerischen Startknotens.
* Portale dürfen eroberte Knoten miteinander verbinden.
* Fahrzeug- ( Pferde- ) Spawn an eroberten Knoten ist möglich
3...2...1... FIGHT
- Wer mitmachen will, rennt durch ein Portal; seine Kleidung, Rucksackinhalt werden weggespeichert und er wird in eine ( logische ) Gruppe mit seinen Mitspielern gesteckt.
- Dispenser verteilen Waffen oder Rüstung oder Medikits. Die erhaltenen Gegenstände sind markiert und können nur von Spielern benutzt werden.
- Angegriffen werden darf jeder Mitspieler, je na Spielmodus bietet sich eine Namenserweiterung "Player1 of Team Blue" oä. an. Stirbt ein Spieler, spawnt er wieder am Ausgangspunkt.
Greift er einen Dritten an, fliegt er raus und alle Spielgegenstände werden von ihm entfernt. Seine Sachen kann er sich am Portal wieder abholen. Alternativ: Angreifen von Dritten unterbinden.
- Spielmodus Onslaught:
Knoten eines Graphen werden in der Spielwelt verteilt, manifestiert durch einen [frozen] NPC mit viel Lebenspunkten. Jedem Team wird ein Startknoten zugeordnet. Knoten dürfen angegriffen/besetzt werden, wenn sie mit einem Knoten benachbart sind, der bereits vom eigenen Team erobert wurde.
Ein Knoten gilt als erobert, wenn der NPC dort getötet und ein eigener platziert wurde. Spielziel ist das Erobern des gegnerischen Startknotens.
* Portale dürfen eroberte Knoten miteinander verbinden.
* Fahrzeug- ( Pferde- ) Spawn an eroberten Knoten ist möglich
3...2...1... FIGHT