Das sind (waren, ich hab sie entfernt) debug Meldungen und gaben den Wert des jeweiligen Ziels wieder. Einige (zukünftig alle) NPC suchen sich nun nicht mehr zufällig ein neues Ziel aus, sondern bewerten alle Ziele und wählen das lohnendste. Jemanden der dem Tode nah oder gar offline ist, werden sie mit Vorliebe in die Mangel nehmen.
naja das mit dem offline würd ich net reinfügen, weil Player ja auch net sehen können ob jemand offline ist oder nicht. Außerdem sind con losts dann noch tödlicher als so schon.