Ich denke da an eine Art Prüfung, wie es sie bereits für den Zauberlehrling zu bestehen gilt, da diese Prüfung im Hinblick auf das langwierige Training eine gute Langzeitmotivation bietet. Hierbei könnte man als Voraussetzung das Erreichen des Werts 100 in den für die jeweilige Klasse entscheidenen Skills ansetzen. Eine entsprechend hohe Prüfungsgebühr sowie eine schwer zu bestehende Prüfung, auf die man sich nicht "mal so eben" vorbereiten kann, wären obligatorisch.
Zum Beispiel:
Krieger
Der Krieger erhält die Möglichkeit, nach Erreichen des GM-Titels in diversen Kampfskills, entweder eine Prüfung zum Paladin oder zum Kopfgeldjäger abzulegen. Ein Paladin erhält die Möglichkeit, sich weitere 10 Punkte Stärke anzutrainieren und erhält ein Zauberbuch, mit dem er ausschließlich die Defensiv-Spells aus den ersten drei Zirkeln verwenden kann. Ein Kopfgeldjäger erhält ebenfalls die Möglichkeit, seine Stärkke um weitere 10 Punkte zu trainieren, ist grundsätzlich immun gegen lesser und normal poison und kann seinerseits vergiftete Waffen einsetzen.
Barde
Der Barde kann, nach Erreichen des GM-Titels in den Bardenskills, eine Prüfung zum Chevalier ablegen. Ein Chevalier erhält einen Bonus auf die effektive Reichweite seiner Bardenskills und wird nach abgeschlossener Prüfung in die Lage versetzt, seine Kampfskills auf 100, sowie Healing auf 70 zu trainieren.
Waldläufer
Ein Waldläufer kann sich nach Erreichen des GM-Titels in den für seine Klasse wichtigen Skills entscheiden, ob er entweder eine Prüfung zum Beastmaster (Tamer) oder Elite-Bogenschützen ablegen möchte. Je nach Entscheidung erhält der Waldläufer nach abgeschlossener Prüfung die Möglichkeit, ein zu 100% austrainiertes Tier den Status "bonded" zu verleihen (das Tier kann bei Ableben vom Tamer wiederbelebt werden) oder bekommt die Möglichkeit, sein Dexterity um weitere 10 Punkte zu trainieren und erhält einen Bonus auf seine Schadenswerte für Bogen und Armbrust.
Spitzbube
Ein Spitzbube kann bei Erreichen des GM-Titels in den für seine Klasse entscheidenden Skills eine Prüfung zum Assassinen (Meuchelmörder) ablegen. Der Assassine ist nach erfolgreich bestandener Prüfung in der Lage, sein Dexterity um weitere 10 Punkte zu trainieren, kann in seinem näheren Umfeld versteckte Personen automatisch entdecken und erhält einen Bonus auf die maximale Anzahl von Feldern, die er mit Stealth zurücklegen kann.
Die von mir genannten Beispiele enthalten nur einige erste Ideen zum Thema Balancing der einzelnen Klassen und sind vermutlich sehr verbesserungsbedürftig. Aber die Grundidee, die hinter diesem Vorschlag steht, dürfte wohl ersichtlich sein. Anstatt an den bestehenden Klassen herumzuschrauben, könnte man das Balancing auf andere Weise erreichen und nebenbei selbst sehr erfahrenen Spielern noch eine weitere Langzeitmotivation bieten. Mir geht es hierbei auch nicht darum, auf Sigena sogenannte Super-Charaktere zu ermöglichen, sondern nur die faire Balance der einzelnen Klassen im Verhältnis zueinander zu erreichen. Ich bin z.B. der Meinung, dass gerade der Krieger in Sachen PvP äusserst schlecht gegen den Spitzbuben abschneidet, gerade was vergiftete Waffen betrifft. Bin mal gespannt auf Eure Resonanz hierzu.
*geht lieber schonmal in Deckung*