Manche npcs hören nicht auf Barden
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Manche npcs hören nicht auf Barden
Der Titel sagt eigentlich schon alles. Ich finde es nicht ok, wenn die `Waffe des Barden' nicht bei allen npcs funktioniert. Krieger/Magier/etc. können auch auf alles draufhauen/zaubern/etc. Das gilt sowohl für peacemaking, als auch für provokation.
Trockener Humor ist niemals überflüssig.
Was ich auch für ziemlich daneben halte, denn die Viecher sind immerhin deutlich intelligenter als selbst der beste Barde. Und Untote? Die haben nicht mal Ohren, wie soll man die denn in den Schlaf singen? 
Kurzum, es wird ist gewollt aber noch nicht realisiert, das besonders große oder solche Viecher bei denen es keinen Sinn ergibt, durch Musik zu beeinflussen sind. Um welche NPC geht es dir denn konkret? Vielleicht ist es ja auch nur ein Fehler in der KI.
Kurzum, es wird ist gewollt aber noch nicht realisiert, das besonders große oder solche Viecher bei denen es keinen Sinn ergibt, durch Musik zu beeinflussen sind. Um welche NPC geht es dir denn konkret? Vielleicht ist es ja auch nur ein Fehler in der KI.
Heulen ist kein Argument.
Jedenfalls nicht dazu, damit einer mit ner newbified Harfe durch den dungeon läuft und am Ende den Teufel persönlich durch ein einsekündiges Klimpern abschaltet, damit sein mitgereister Diebeskollege ihm die Bundeslade aus dem backpack klaut 
Nee, im Ernst. Es ist nicht einfach, den Barden zwar wirksam zu gestalten, aber nicht gleichzeitig dermaßen mächtig, dass es langweilig wird. Was soll der ganze spawn, wenn ihn jemand nach vier Tagen powergaming komplett wirkungslos machen kann? Und wo wäre auch der Reiz für den Barden selbst? *klimper klimper* - alles schläft - wie aufregend
Ähnliches gilt für die tamer - ich krieg schon Zahnstein, wenn ich bei einer quest nen drake auftauchen sehe. Was soll man da machen? Alle anderen bohren in der Nase, während Grisu in fünf Minuten den spawn niedermetzelt, der für zwei Stunden ausgelegt war. Na gut, zehn Minuten, denn die drakes werden hier nur hypervorsichtig eingesetzt. Andererseits: soll man Drachen vielleicht verbieten? Wozu dann überhaupt tamer?
Es ist alles andere als einfach.
Nee, im Ernst. Es ist nicht einfach, den Barden zwar wirksam zu gestalten, aber nicht gleichzeitig dermaßen mächtig, dass es langweilig wird. Was soll der ganze spawn, wenn ihn jemand nach vier Tagen powergaming komplett wirkungslos machen kann? Und wo wäre auch der Reiz für den Barden selbst? *klimper klimper* - alles schläft - wie aufregend
Ähnliches gilt für die tamer - ich krieg schon Zahnstein, wenn ich bei einer quest nen drake auftauchen sehe. Was soll man da machen? Alle anderen bohren in der Nase, während Grisu in fünf Minuten den spawn niedermetzelt, der für zwei Stunden ausgelegt war. Na gut, zehn Minuten, denn die drakes werden hier nur hypervorsichtig eingesetzt. Andererseits: soll man Drachen vielleicht verbieten? Wozu dann überhaupt tamer?
Es ist alles andere als einfach.
Heulen ist kein Argument.
Der nf Schellenring, den ein Barde hat, hat einen Wirkungsradius von ca. 1 Tile, der bringts also echt saumäßig.
So wie ich das jetzt hier gelesen habe wird versucht die verschiedenen Klassen einigermaßen ausgeglichen zu lassen/machen, das ist schonmal sehr gut. Nur dummerweiße sind die das zur Zeit einfach nicht, ich versuch das mal ein bisschen auszuführen (wenn da was falsch ist, dann korrigiert mich bitte, da ich Sigena ziemlich einseitig aus der Musikrichtung seh):
*der Magier ist im Fernkampf richtig mächtig, kann da viel Schaden machen, kostet viel
*der Tamer kann mit einem genügend starken Tier entsprechend viel/alles platt machen, viel Aufwand sich ein starkes Monster zu tamen
*der Krieger kann viel einstecken (parry, mr, healing, str) und auch viel austeilen (mace/sms, str), für den Nahkampf gut im PvM
*der Dieb (auf Kampf ausgerichtet) ist verdammt gut im PvP, ein Krieger muss da schon gut aufpassen wenn er gewinnen will, wer da noch am ehesten eine Chance gegen ihn hat ist der Tamer, die andren eher weniger, wunderbar als PK
*der Bogenschütze ist nur gut für den Fernkampf, muss da ziemlich aufpassen und hat dabei auch ziemlich zu tun (was man so hört), hat viel Verschleißmaterial (Pfeile)
*der Barde kann mit provokation auf mittlerer Entfernung arbeiten, höchstens alle 7 Sekunden 2 npcs provoken, dazu noch peacemaking, auch im 7 Sekundenabstand, genauso mittlere Entfernung, Nahkampf ist bei ihm eher schlecht (Kampfskills nur bis 70, healing/mr auf 40); nur nützlich im PvM, da Musik nicht auf player wirkt
Alles in allem finde ich das nicht wirklich ausgeglichen, besonders Ranger und Barden könnten da meiner Meinung nach wirklich etwas Aufwertung gebrauchen, in diesem Sinne ist auch dieser thread von mir eröffnet worden. Prinzipiell macht das natürlich überhaupt keinen Sinn irgendwen mit Musik zu beeinflussen, wenn ich laut Trompete spiel, dann rennen die Tiere eher weg, als daß sie ganz still rumstehen, oder aufeinander losgehen (und ich hab auch noch keinen echten Zauberer im RL gesehen); aber das hier ist ja ein Spiel, wenn was für kleinere Tiere funktioniert, warum nicht auch für größere (bei shadow imps gehts auch nicht, und die sind nicht wirklich groß und gefährlich)? Das sind jetzt mal so meine Gedanken dazu, was meint ihr dazu?
So wie ich das jetzt hier gelesen habe wird versucht die verschiedenen Klassen einigermaßen ausgeglichen zu lassen/machen, das ist schonmal sehr gut. Nur dummerweiße sind die das zur Zeit einfach nicht, ich versuch das mal ein bisschen auszuführen (wenn da was falsch ist, dann korrigiert mich bitte, da ich Sigena ziemlich einseitig aus der Musikrichtung seh):
*der Magier ist im Fernkampf richtig mächtig, kann da viel Schaden machen, kostet viel
*der Tamer kann mit einem genügend starken Tier entsprechend viel/alles platt machen, viel Aufwand sich ein starkes Monster zu tamen
*der Krieger kann viel einstecken (parry, mr, healing, str) und auch viel austeilen (mace/sms, str), für den Nahkampf gut im PvM
*der Dieb (auf Kampf ausgerichtet) ist verdammt gut im PvP, ein Krieger muss da schon gut aufpassen wenn er gewinnen will, wer da noch am ehesten eine Chance gegen ihn hat ist der Tamer, die andren eher weniger, wunderbar als PK
*der Bogenschütze ist nur gut für den Fernkampf, muss da ziemlich aufpassen und hat dabei auch ziemlich zu tun (was man so hört), hat viel Verschleißmaterial (Pfeile)
*der Barde kann mit provokation auf mittlerer Entfernung arbeiten, höchstens alle 7 Sekunden 2 npcs provoken, dazu noch peacemaking, auch im 7 Sekundenabstand, genauso mittlere Entfernung, Nahkampf ist bei ihm eher schlecht (Kampfskills nur bis 70, healing/mr auf 40); nur nützlich im PvM, da Musik nicht auf player wirkt
Alles in allem finde ich das nicht wirklich ausgeglichen, besonders Ranger und Barden könnten da meiner Meinung nach wirklich etwas Aufwertung gebrauchen, in diesem Sinne ist auch dieser thread von mir eröffnet worden. Prinzipiell macht das natürlich überhaupt keinen Sinn irgendwen mit Musik zu beeinflussen, wenn ich laut Trompete spiel, dann rennen die Tiere eher weg, als daß sie ganz still rumstehen, oder aufeinander losgehen (und ich hab auch noch keinen echten Zauberer im RL gesehen); aber das hier ist ja ein Spiel, wenn was für kleinere Tiere funktioniert, warum nicht auch für größere (bei shadow imps gehts auch nicht, und die sind nicht wirklich groß und gefährlich)? Das sind jetzt mal so meine Gedanken dazu, was meint ihr dazu?
Trockener Humor ist niemals überflüssig.
bin absolut deiner meinung das der bogenschütze und der barde aufgewertet werden soll. ich hab zwar weder noch, aber das ist vorallem weils beides meiner meinung nach nich so bringt.
Barden können mal ganz schön praktisch sein in helena, aber ich muss sagen, mit magiern geht es fast gleichgut. Evtl könnte der Barde mehr healing bekommen, damit wäre er schon ein bisschen besser, könnte einfach mal mehr einstecken, ich denke der barde sollte ein bisschen der schlechte krieger sein der zusätzlich noch peacen/provoken kann, aber mit 40 healing kommt man halt nirgends hin.
Eine andere alternative wäre zB das der barde auf der quest noten machen könnte, diese dann newbiefied wären, er aber dazu noch ein instrument benötigen würde, damit könnte man nicht einfach tot durch dungeons laufen und sich wiederbeleben lassen, sondern müsste mindestens ein instrument besitzen.
Da liegt ein grosses problem, das der barde obwohl er evtl die möglichkeit hat mit einem guten instrument nach helena zu gehen, dieses einfach nicht newbiefied ist, und auch nich so leicht wiederzubekommen ist. Wenn der barde mal stirbt, mit diesem instrument ist es halt eben verloren und das ist halt zu blöde.
Das gleiche gilt übrigens für den fire bow. ich kenne einige die den bow haben, und auch genug pfeile. Jedoch ist der einzige archer, (von den wenigen die es gibt) den ich je gesehen hab damit schiessen, der michl. Es ist einfach zu heftig den fire bow zu verlieren, bei dem könnt ich mir auch denken das der nf gemacht würde, finde das nich so ein killerinstrument, man braucht ja auch noch die pfeile dazu.
Um mich noch mal zusammenzufassen: ich denke der Barde und der Ranger sollten verbessert werden.
Barden können mal ganz schön praktisch sein in helena, aber ich muss sagen, mit magiern geht es fast gleichgut. Evtl könnte der Barde mehr healing bekommen, damit wäre er schon ein bisschen besser, könnte einfach mal mehr einstecken, ich denke der barde sollte ein bisschen der schlechte krieger sein der zusätzlich noch peacen/provoken kann, aber mit 40 healing kommt man halt nirgends hin.
Eine andere alternative wäre zB das der barde auf der quest noten machen könnte, diese dann newbiefied wären, er aber dazu noch ein instrument benötigen würde, damit könnte man nicht einfach tot durch dungeons laufen und sich wiederbeleben lassen, sondern müsste mindestens ein instrument besitzen.
Da liegt ein grosses problem, das der barde obwohl er evtl die möglichkeit hat mit einem guten instrument nach helena zu gehen, dieses einfach nicht newbiefied ist, und auch nich so leicht wiederzubekommen ist. Wenn der barde mal stirbt, mit diesem instrument ist es halt eben verloren und das ist halt zu blöde.
Das gleiche gilt übrigens für den fire bow. ich kenne einige die den bow haben, und auch genug pfeile. Jedoch ist der einzige archer, (von den wenigen die es gibt) den ich je gesehen hab damit schiessen, der michl. Es ist einfach zu heftig den fire bow zu verlieren, bei dem könnt ich mir auch denken das der nf gemacht würde, finde das nich so ein killerinstrument, man braucht ja auch noch die pfeile dazu.
Um mich noch mal zusammenzufassen: ich denke der Barde und der Ranger sollten verbessert werden.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
-
Shadowstalker
- Beiträge: 76
- Registriert: 14 Nov 2004, 05:26
- Wohnort: Bremen
Drake verbieten... Die Idee ist nicht schlecht Byte...
Schon mal überlegt das der Drake absolut übermächtig ist?
Gibt ja fast nix was man mit dem nicht locker legen kann...
was nützt ein austrainierter Krieger wenn nen getrainter Drake kommt Oo ebenso hat man als Magier keine Chance wenn man unvorbereitet ist.
Sicherlich werden jetzt alle Tamer die nen Drake haben anfangen zumeckern...
Das ist mir so egal, das balancing ist hier an sich recht ausgeglichen aber wenn ich nen Drake sehe krieg ich Plaque.
Wenn nen Tamer mit nem Drake 4 Krieger legen kann is das nicht mehr balanced.
Ich will auch gar nicht wissen wie stark hier Dragons sind
Schon mal überlegt das der Drake absolut übermächtig ist?
Gibt ja fast nix was man mit dem nicht locker legen kann...
was nützt ein austrainierter Krieger wenn nen getrainter Drake kommt Oo ebenso hat man als Magier keine Chance wenn man unvorbereitet ist.
Sicherlich werden jetzt alle Tamer die nen Drake haben anfangen zumeckern...
Das ist mir so egal, das balancing ist hier an sich recht ausgeglichen aber wenn ich nen Drake sehe krieg ich Plaque.
Wenn nen Tamer mit nem Drake 4 Krieger legen kann is das nicht mehr balanced.
Ich will auch gar nicht wissen wie stark hier Dragons sind
Kennst du [you] ? Ich hab gehört das [you] zwei linke Hände hat.
ich sag dazu nur eins shadowstalker: du hast keine ahnung, absolut keine. Fang mal nen magier an und maxe den aus, dann wirst du sehen, das der drake scheisse ist gegen sowas, drakes sind zwar schon ganz schön stark, aber wenn er mal n bisschen unten ist mit den hps dann is das saunervig um wieder zu heilen usw.
Ausserdem schon mal überlegt, was passiert wenn ein drake stirbt? Da geht man erst mal einen neuen tamen (gibt nur ganz wenige die das können) dann muss man wieder 10h trainieren, ein krieger dagegen, der ist nach ein paar wenigen stunden spielbar.
nur weil du gemerkt hast, das der krieger nich so stark ist (was ich scho lange sage) muss man nich gerade drakes abschaffen! (wenn man das machen würde, dann müssten auch blades und so ziemlich alle spells des magiers abgeschafft werden.)
zudem ist es immer ein grosser unterschied wie man einen char spielt, ein ausgemaxter krieger schafft es auch alleine einen drake zu killen und sauviel solches ähnliches extrem starkes zeug. Übrigens werden die magier glaubich mal summons bekommen die sehr warscheinlich stärker sind als drakes (zb. die deamons des nekros) bei denen ist es dann egal, ob einer stirbt oder nicht, also mach dich auf was gefasst.
Anstatt meckern über die soooo ultrastarken tamer würdest du lieber mal überlegen was du an deinem krieger falsch machst.
edit: gorthauer und ich haben einen ancient wyrm in 2min platt gemacht (2mages) überleg dir mal, ob das überhaupt ginge mit 2 tamern.
Ausserdem schon mal überlegt, was passiert wenn ein drake stirbt? Da geht man erst mal einen neuen tamen (gibt nur ganz wenige die das können) dann muss man wieder 10h trainieren, ein krieger dagegen, der ist nach ein paar wenigen stunden spielbar.
nur weil du gemerkt hast, das der krieger nich so stark ist (was ich scho lange sage) muss man nich gerade drakes abschaffen! (wenn man das machen würde, dann müssten auch blades und so ziemlich alle spells des magiers abgeschafft werden.)
zudem ist es immer ein grosser unterschied wie man einen char spielt, ein ausgemaxter krieger schafft es auch alleine einen drake zu killen und sauviel solches ähnliches extrem starkes zeug. Übrigens werden die magier glaubich mal summons bekommen die sehr warscheinlich stärker sind als drakes (zb. die deamons des nekros) bei denen ist es dann egal, ob einer stirbt oder nicht, also mach dich auf was gefasst.
Anstatt meckern über die soooo ultrastarken tamer würdest du lieber mal überlegen was du an deinem krieger falsch machst.
edit: gorthauer und ich haben einen ancient wyrm in 2min platt gemacht (2mages) überleg dir mal, ob das überhaupt ginge mit 2 tamern.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
-
Shadowstalker
- Beiträge: 76
- Registriert: 14 Nov 2004, 05:26
- Wohnort: Bremen
Gaukler war mir klar das du nun hier meldest...
Schliesslich warst du auch derjenige der mit seinem Drake einigen Spieler den Spaß an einer Quest verdorben hat.
Hab mir auch sagen lassen das du überall deinen Senf dazu gibst und so wie so alles besser weisst. Also lass ich das jetzt mal so stehen. Ich bleibe bei meiner Meinung.
Schliesslich warst du auch derjenige der mit seinem Drake einigen Spieler den Spaß an einer Quest verdorben hat.
Hab mir auch sagen lassen das du überall deinen Senf dazu gibst und so wie so alles besser weisst. Also lass ich das jetzt mal so stehen. Ich bleibe bei meiner Meinung.
Kennst du [you] ? Ich hab gehört das [you] zwei linke Hände hat.
-
Catweatzle
- Beiträge: 856
- Registriert: 14 Apr 2004, 11:51
- Wohnort: Buggingen
Um noch einmal auf das eigentliche Thema zurückzukommen:
Ich spiele zwar keinen Barden, bin aber dennoch der Meinung, man sollte jetzt nicht haufenweise Monster einführen, die gegen die Musik resistent sind. Das ist ja im Prinzip die (einzige) Waffe der Barden.
Und es gibt ja auch keine Monster, die gegen das Schwert des Kriegers immun sind oder irgendwelche, die ein Magier nicht töten kann, weil sie halt gegen Magie völlig immun sind.
Und was die Drakes angeht: Sie gehören halt nicht in eine quest, weil es da vor allem um teamplay geht.
Ich spiele zwar keinen Barden, bin aber dennoch der Meinung, man sollte jetzt nicht haufenweise Monster einführen, die gegen die Musik resistent sind. Das ist ja im Prinzip die (einzige) Waffe der Barden.
Und es gibt ja auch keine Monster, die gegen das Schwert des Kriegers immun sind oder irgendwelche, die ein Magier nicht töten kann, weil sie halt gegen Magie völlig immun sind.
Und was die Drakes angeht: Sie gehören halt nicht in eine quest, weil es da vor allem um teamplay geht.
