übler KI bug

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Gaukler
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übler KI bug

Beitrag von Gaukler »

irgendetwa wurde an der KI umgestellt, die monster attacken alle durch die wände durch obwohl sie mich gar nicht sehen, sie werden zwar von der mauer gebremst, aber zb bei den jukas stehen dann plötzlich 20 warrior an der einen wand...

edit: dies war auch im friedhof und an anderen orten so, könnte auch der grund sein wieso es grad ziemlich lagt
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Abyss
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Beitrag von Abyss »

Also die Jukas rennen auch fröhlich durch die Ecken durch.
Azog
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Beitrag von Azog »

Mir ist gestern aufgefallen, daß die npcs um einiges aggressiver geworden sind, d. h. der Angriffsradius ist viel größer geworden, außerdem können sie irgendwie durch Wände gucken (naja vielleicht riechen sie einen ja, immer mit dem gleichen Schlafsack und in Rüstung schlafen hinterlässt wohl Spuren...). Das wird wohl damit zu tun haben.
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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

ja, ich finds recht übel, wenn man zb auf der wiki ist spucken die ice wolfes durch die dicken felsen ihre "eisbälle". und auch archer schiessen mittlerweile durch alles mögliche hindurch...
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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

noch ein weiterer übler bug ist, das great und ancient wyrms attacken bevor man sie überhaupt mit "you see:" ins journal bekommt. Das ist ziemlich übel, denn wie ja einige wissen, macht der ancient wyrm so 150 dmg mit einem feuerball, und sobald man ihn attacked oder er einem, dann schiesst er einen feuerball -> tot...

das heisst wenn man kann bei solchen wyrms sterben ohne das man sie überhaupt gesehen hat ;)

mfg
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Dyrados
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Beitrag von Dyrados »

Mit dem Feuerball haste recht, der ist leicht übertrieben ;) Ich werde mal den Schaden stark heruntersetzen.
Allerdings mit dem Angreifen haste nicht recht:
Ich habe es jetzt an drei Wyrms getestet, die greifen erst dann an, sobald die Schrift erscheint und hören auch auf, wenn du schnell wieder weg bist(wobei man einen Feuerball immer einstecken muss).

Die Änderung ist aber erst ab morgen aktiv (vermutlich).
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

naja ich fand den schaden eigentlich nich so übertrieben, ich find mehr das das alte system wieder zurückgesetzt werden sollte, wo die erst angreifen wenn man auch vor ihnen steht und die nicht durch mauern spucken/schiessen/casten.
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Alina
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Beitrag von Alina »

Das mit dem whyrm ist richtig, ich bin zufällig dazugekommen. Es gab echt keine Chance den zu entdecken und die Spieler waren tot. Ich bin vorausgegangen und hab den Spieler hinterhergehen lassen. Sobald ich, vornedran, die Schrift gesehen hab ist der hinter mir umgefallen. Da iss nix mit Anschleichen :wink:
Vielleicht isses ja jetzt anders nach der Änderung.
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Die Wyverns sind nun mal sehr groß und können daher logischerweise weiter sehen. Das ist also ganz normal :)

Nee, wir stellen das natürlich noch um. Nur ist das KI System ein sehr sehr empfindliches und einigermaßen kompliziertes. Die letzten Änderungen haben dazu geführt, dass die durchschnittliche Serverlast von ca. 35 - 50% auf 1 - 3 Prozent gefallen ist. Auch sind die Ausreißer, bei denen die Last auf 100% geht und dort bleibt, was aus noch nicht nachvollziehbaren Gründen gelegentlich passiert, seltener geworden. Wir arbeitern weiter daran, das zu perfektionieren, aber es ist wie gesagt nicht ganz so einfach.
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kmw
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Beitrag von kmw »

Wenn so eine magischer NPC (zbsp. ein Lich) mich angreift, und ich schnell seiner Reichweite entfliehe und erneut angreife, und das ein paar Mal mache...
Dazu dann natürlich immer dann angreife, wenn er mich nicht mehr sieht und (enttäuscht) in entgegengesetzter Richtung abhaut (wobei er die genau entgegengesetzte Richtung wählt, wie kann er das eigentlich wenn er mich gar nicht sieht *grinz*) und ich ihn dann von hinten angreife *Taktik*, genau dann passiert es manchmal, das er frozen stehen bleibt.

Hab ich das irgendwie nachvollziehbar erklärt ? Also es hat was damit zu tun, das ich schnell ausser Reichweiter bin und er irgendwas mit "execrates" sagt und auch was damit, das solche Aktionen sehr schnell hintereinander geschehen, genau dann kommt der NPC häufig durcheinander und verweigert dann "frozen" seinen Dienst.

Das konnte ich mit dem Lich im Friedhof regelmässig "provozieren". Ich würde mich nicht wundern, das genau dann die Serverlast bei diesem NPC hochgeht, er überlegt vielleicht angestrengt was er jetzt tun soll mit mir und ist frozen.

*g* naja.. *lacht* keine Ahnung ob das was damit zu tun hat. Sind nur so Impressionen meinerseits.

Ein Spieler empfindet es schon als unlogisch, wenn ein NPC durch Mauern hindurch "riecht". Schlimm ist es für einen Spieler, wenn er einen Feuerball durch Mauern hindurch abbekommt und natürlich ganz schlimm, wenn er dadurch sogar instant gekillt wird, möglicherweise ohne Vorwarnung. Das finde ich, sollte schon vermieden werden, wenn es irgend möglich ist (aufwändig Wände hochziehen hilft, das haben wir schon in diversen Minen praktiziert).

Ich bin sehr gespannt auf die neue KI von POL 96. Das gibt bestimmt wieder eine Menge neue Herausforderungen, hoff ich jedenfalls.
Gruß kmw
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Ich würd auf Pol 2006 warten, müsste dann .. *rechnet* 2016 / 2017 soweit sein ;-O
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*Homer*
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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Die wird leider nicht mitgeliefert, die muss ich schon selbst schreiben :)
Aber manchmal ist es besser, den Haufen einfach anzuzünden und alles komplett neu zu machen, als immer mehr rumzubasteln und irgendwann gar nicht mehr duchzublicken.

Ich nehme auch an, dass es an den magischen Monstern liegt, eben wegen dieses frozen bug. Das allein wird es aber vermutlich auch nicht sein, da die ja gekillt werden und damit die Last wieder runter gehen müsste. Wenn wir eine neue KI haben und es immer noch auf 100 geht, wissen wir immerhin, wo wir nicht mehr suchen müssen :)
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Nuclearix
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Beitrag von Nuclearix »

Hab mich nach langem mal wieder eingeloggt. Die Range der Monster ist ja wirklich schlimm derzeit, fliehen ist oft unmöglich.
Das erinnert mich an damals, als wir das Problem schonmal hatten...
Ecthelion
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Beitrag von Ecthelion »

sobald ein magisches geschöpf frozen is habe ich permanent con lost. hatte bisher meist glück dass wer dabei und nen staffie alamiert hat, aber da kann man dann gar nichts mehr machen, das müsste umbedingt geändert werden.
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Bin dabei, das ist nur keine ganz unkomplizierte Operation.
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