Schmuck wieder einschmelzen
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Schmuck wieder einschmelzen
Das sollte man können... oder?
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*Homer*
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Counselor Varon
- Counselor
- Beiträge: 9
- Registriert: 22 Okt 2004, 14:38
Ähm, gehe ich Recht in der Annahme, das es hierbei ums Tinkern geht, um ein Teil der Resourcen mittels einschmelzen zurückzugewinnen ?
Natürlich kann man so auch überflüssigen Schmuck jeder Form wiedereinschmelzen, ich schmeiss auch ungern Goldschmuck miti Edelsteinen einfach so weg.
Wie war das eigentlich mit dem Wunsch, kostbare Edelsteine auf Waffen zu setzen ? Vor allem, wenn die dadurch auch "Verbesserungen" erfahren ?
Natürlich kann man so auch überflüssigen Schmuck jeder Form wiedereinschmelzen, ich schmeiss auch ungern Goldschmuck miti Edelsteinen einfach so weg.
Wie war das eigentlich mit dem Wunsch, kostbare Edelsteine auf Waffen zu setzen ? Vor allem, wenn die dadurch auch "Verbesserungen" erfahren ?
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Lieber Diablo-Spieler 
Es ist schon schwer genug, magische und spielergefertigte Waffen aus Soundermetallen zusammenzubringen, da werden wir uns nach meinem Dafürhalten nicht auch noch durch gesockelte items zusätzliche Schwierigkeiten machen.
Was ich mir vorstellen könnte, das aus Zeitmangel aber wohl auf absehbare Zeit nicht realisierbar ist, sind Waffen in der Art der ehemaligen "virtue weapons" auf EA servern. Also etwa ein "broadsword of water dismissal", das doppelten Schaden gegen Wasserelemtare, aber nur halben gegen alle anderen Monster macht. In diese Kategorie zählen auch die immer wieder mal gewünschten Silberwaffen (doppelter Schaden gegen Untote). Dazu müssten aber alle Monster umgemodelt werden - derzeit sind sie ja darauf ausgelegt, mit normalen Waffen besiegt werden zu können - mit Doppelschadenmachern wäre es dann zu einfach. Alle kampfrelevanten scripts müssten angepasst werden. Außerdem müsste ein schlüssiges System für die Sockelung entworfen und bestimmte, sehr seltene Edelsteine verfügbar gemacht werden. Frühestens wenn das Waffensystem einschließlich bunter und Holzwaffen steht, könnten wir uns darüber Gedanken machen. Wenn ein Spieler sich fände, der das schon mal grob (oder auch detailiert) skizzieren mag, würde das die Sache beschleunignen, wäre aber auch kein Garant für eine zügige Umsetzung.
Es ist schon schwer genug, magische und spielergefertigte Waffen aus Soundermetallen zusammenzubringen, da werden wir uns nach meinem Dafürhalten nicht auch noch durch gesockelte items zusätzliche Schwierigkeiten machen.
Was ich mir vorstellen könnte, das aus Zeitmangel aber wohl auf absehbare Zeit nicht realisierbar ist, sind Waffen in der Art der ehemaligen "virtue weapons" auf EA servern. Also etwa ein "broadsword of water dismissal", das doppelten Schaden gegen Wasserelemtare, aber nur halben gegen alle anderen Monster macht. In diese Kategorie zählen auch die immer wieder mal gewünschten Silberwaffen (doppelter Schaden gegen Untote). Dazu müssten aber alle Monster umgemodelt werden - derzeit sind sie ja darauf ausgelegt, mit normalen Waffen besiegt werden zu können - mit Doppelschadenmachern wäre es dann zu einfach. Alle kampfrelevanten scripts müssten angepasst werden. Außerdem müsste ein schlüssiges System für die Sockelung entworfen und bestimmte, sehr seltene Edelsteine verfügbar gemacht werden. Frühestens wenn das Waffensystem einschließlich bunter und Holzwaffen steht, könnten wir uns darüber Gedanken machen. Wenn ein Spieler sich fände, der das schon mal grob (oder auch detailiert) skizzieren mag, würde das die Sache beschleunignen, wäre aber auch kein Garant für eine zügige Umsetzung.
Heulen ist kein Argument.
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ImpostorFuris
- Beiträge: 66
- Registriert: 10 Jan 2005, 20:12
boah wär das geil, das hätte sowas von ultima online 7 wenn dann noch das magische dazu kämekmw hat geschrieben:Ähm, gehe ich Recht in der Annahme, das es hierbei ums Tinkern geht, um ein Teil der Resourcen mittels einschmelzen zurückzugewinnen ?
Natürlich kann man so auch überflüssigen Schmuck jeder Form wiedereinschmelzen, ich schmeiss auch ungern Goldschmuck miti Edelsteinen einfach so weg.
Wie war das eigentlich mit dem Wunsch, kostbare Edelsteine auf Waffen zu setzen ? Vor allem, wenn die dadurch auch "Verbesserungen" erfahren ?
leider geht das wohl nicht
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Gast
Naja, ich finde du übersiehst das in U7 das einzige selber herstellbare magische Schwert das Blackrock Sword war, und das war ne Riesenquest (gings nich im Prinzip im gesamten Forge of Virtue Update eigentlich nur darum ?) Die restlichen magischen Waffen konnte man iirc nicht selber herstellen und hatten wenn ich mich recht entsinne keine Edelsteine als Magieträger. Das U7 Prinzip ist doch eh genial in UO realisiert, alles machen zu können, im Prinzip so gut wie jeden Gegenstand herstelln zu könne, eine gesamte Welt die nebenher läuft mit eigenen Stories, all das ist für mich U7. Byte hat schon insofern recht das so Waffenupgrades eher aus der Diablo Ecke kommen, womit ich nicht sagen will, dass sowas langfristig nicht interessant wäre, aber es ausgerechnet mit dem "U7 Feeling" zu begründen halte ich für etwas an den Haaren herbeigezogen.
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ImpostorFuris
- Beiträge: 66
- Registriert: 10 Jan 2005, 20:12
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Golden.Air
*zurückführt auf das Thema*
Schmuck ( zur Definition -> ) aus Sonderingots ( Schmuck aus iron geht nicht) einschmelzbar machen.

Schmuck ( zur Definition -> ) aus Sonderingots ( Schmuck aus iron geht nicht) einschmelzbar machen.
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*Homer*
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