PK Regeln
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
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Catweatzle
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Thalmar, wie gesagt, mein Bericht war nicht an Dich persönlich gerichtet, sondern an uns alle, mich eingeschlossen. Klar, ich habe Deinen Beitrag mit rein genommen aber nur weil er gut zu dem was ich sagen wollte gepasst hat.
Du kritisierst, dass ich etwas im Keim ersticken will, kannst Du mir mal zeigen, wo man das so verstehen kann? Denn genau das wollte ich nicht ausdrücken (vieleicht lerne ich mich dann das nächste mal besser auszudrücken), sondern ich will den Keim auch mal zum sprießen bringen, in dem ich uns aufgefordere, uns an die Arbeit zu machen solche Regeln/Beispiele/Richtlinien zu entwerfen. Denn immer wieder nur den Keim hinzuwerfen und zu warten, dass der Staff dafür sorgt, dass er wächst geht auf Dauer sicher nicht gut.
Ich werde auf jeden Fall mal Gedanken machen (geht sicher nicht von heut auf morgen), wie es aussehen könnte, vielleicht hast Du Lust auch einen Vorschlag zu verfassen. Je nachdem noch jemand anderes und wenn wir die dann zusammen überarbeiten und zusammen setzen, könnte genau das raus kommen, was wir gerne hätten.
Du kritisierst, dass ich etwas im Keim ersticken will, kannst Du mir mal zeigen, wo man das so verstehen kann? Denn genau das wollte ich nicht ausdrücken (vieleicht lerne ich mich dann das nächste mal besser auszudrücken), sondern ich will den Keim auch mal zum sprießen bringen, in dem ich uns aufgefordere, uns an die Arbeit zu machen solche Regeln/Beispiele/Richtlinien zu entwerfen. Denn immer wieder nur den Keim hinzuwerfen und zu warten, dass der Staff dafür sorgt, dass er wächst geht auf Dauer sicher nicht gut.
Ich werde auf jeden Fall mal Gedanken machen (geht sicher nicht von heut auf morgen), wie es aussehen könnte, vielleicht hast Du Lust auch einen Vorschlag zu verfassen. Je nachdem noch jemand anderes und wenn wir die dann zusammen überarbeiten und zusammen setzen, könnte genau das raus kommen, was wir gerne hätten.
Als Beispiel die Reskillregel mit den Schritten.
Dann schreibt man eben statt ne feste Schrittanzahl:
- Reskillen ist verboten. Reskillen ist das Töten bzw. mehrmalige Töten eines Spielercharakter in unmittelbarer Nähe zu einem Heiler. Situationsbedingt kann das ein Bildschirmbereich sein.
Ich halte es eben nicht für sinnvoll, jede Regel nach Fehler abzuklopfen, weil die wenigstens von uns Juristen sind und ich ehrlich gesagt auch keine Lust habe, zwar super Regeln zu haben, aber ein Monat brauche, um diese durchzulesen. Ich finde JEDER muss hier in der Lage sein, auch kleine Schlupflöcher in den regeln zu akzeptieren. Bleiben wir mal an dieser 20-Schritt-Regel beim Resskill. Ist tatsächlich ein PK so dämlich und becampt ein Heiler, braucht er sich nicht wundern, wenn Spieler in dafür Rotcounten, weil er ständig meint resskillen zu müssen. Biste schon gestorben, kannste auch noch 100 weitere Kills verkraften, man verliert ja doch nichts weiteres mehr dabei. Das wäre eigentlich mein Einwand für die Resskillregelkritiker.
Falwis hatte mal ne schöne Resskillregel aufgestellt, ich find die grad nur nicht mehr.
Dann schreibt man eben statt ne feste Schrittanzahl:
- Reskillen ist verboten. Reskillen ist das Töten bzw. mehrmalige Töten eines Spielercharakter in unmittelbarer Nähe zu einem Heiler. Situationsbedingt kann das ein Bildschirmbereich sein.
Ich halte es eben nicht für sinnvoll, jede Regel nach Fehler abzuklopfen, weil die wenigstens von uns Juristen sind und ich ehrlich gesagt auch keine Lust habe, zwar super Regeln zu haben, aber ein Monat brauche, um diese durchzulesen. Ich finde JEDER muss hier in der Lage sein, auch kleine Schlupflöcher in den regeln zu akzeptieren. Bleiben wir mal an dieser 20-Schritt-Regel beim Resskill. Ist tatsächlich ein PK so dämlich und becampt ein Heiler, braucht er sich nicht wundern, wenn Spieler in dafür Rotcounten, weil er ständig meint resskillen zu müssen. Biste schon gestorben, kannste auch noch 100 weitere Kills verkraften, man verliert ja doch nichts weiteres mehr dabei. Das wäre eigentlich mein Einwand für die Resskillregelkritiker.
Falwis hatte mal ne schöne Resskillregel aufgestellt, ich find die grad nur nicht mehr.
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Catweatzle
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das ist doch schon ein guter anfang. mir ist auch bewusst, das wir die "regeln" nie 100 % wasserdicht bekommen. und ich will auch nicht wochenlang darüber diskutieren, aber vieleicht hat der ein oder andere echt ne gute idee, um etwas zu verbessern.
und sobald wir etwas ausgearbeitet haben, können wir auch selbst beschließen, das wir uns alle daran halten wollen. sowas macht ja auch eine spielgemeinschaft aus
ich denke es kann auch spaß machen sowas freundschaftlich gemeinsam zu entwerfen.
und sobald wir etwas ausgearbeitet haben, können wir auch selbst beschließen, das wir uns alle daran halten wollen. sowas macht ja auch eine spielgemeinschaft aus
ich denke es kann auch spaß machen sowas freundschaftlich gemeinsam zu entwerfen.
- lumberjack
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Also muss ich mal wieder in die Bresche springen
Folgende Richtlinien:
1. Sämtliche PK Aktionen während eines Angriffs/Quest sind zu unterlassen.
2. Jedes Opfer kann sich auf sein Parlez-Recht berufen, welches zum festen Bestandteil des PKler Codex wird. Jedoch gibt sich dann das Opfer in die Gewalt des Pklers, wird aber nicht getötet.
3. Ein Opfer soll nach max erfolglosen 2 Versuchen aufgeben und seine Sachen abschreiben. Man muss doch wohl einsehen, daß der Gegner zu stark ist. Auch sind üble "nicht rp" Beschimpfungen zu unterlassen.
4. Im Gegenzug wird das Opfer nicht noch gejagd. Ein Kill sollte reichen, wenn sich da Opfer verzieht. Anders hingegen, wenn ein Kampf um die Beute entsteht. Aber da Opfer sollte doch auf Punkt 3 achten.
So, das sind meine Vorschläge. Jeder diskutiert hier nur rum, aber Vorschläge kommen keine *tztztz*
Folgende Richtlinien:
1. Sämtliche PK Aktionen während eines Angriffs/Quest sind zu unterlassen.
2. Jedes Opfer kann sich auf sein Parlez-Recht berufen, welches zum festen Bestandteil des PKler Codex wird. Jedoch gibt sich dann das Opfer in die Gewalt des Pklers, wird aber nicht getötet.
3. Ein Opfer soll nach max erfolglosen 2 Versuchen aufgeben und seine Sachen abschreiben. Man muss doch wohl einsehen, daß der Gegner zu stark ist. Auch sind üble "nicht rp" Beschimpfungen zu unterlassen.
4. Im Gegenzug wird das Opfer nicht noch gejagd. Ein Kill sollte reichen, wenn sich da Opfer verzieht. Anders hingegen, wenn ein Kampf um die Beute entsteht. Aber da Opfer sollte doch auf Punkt 3 achten.
So, das sind meine Vorschläge. Jeder diskutiert hier nur rum, aber Vorschläge kommen keine *tztztz*
- Das regelmässige Töten von Chars der Klasse Handwerker ist nicht gerne gesehen, da diese sich kaum wehren können.
- Das Töten von Spielern in Guardzonen sollte verboten sein, da die Wachen zu leicht auszutricksen sind.
- Das systematische Töten von mehreren oder alle Charaktern eines Accounts ist strengstens verboten.
@Lumberjack: Was soll denn das Parlez-Recht sein?
- Das Töten von Spielern in Guardzonen sollte verboten sein, da die Wachen zu leicht auszutricksen sind.
- Das systematische Töten von mehreren oder alle Charaktern eines Accounts ist strengstens verboten.
@Lumberjack: Was soll denn das Parlez-Recht sein?
- lumberjack
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Parlez Recht:
Das Opfer beruft sich auf sein Parlez recht. Dies bedeutet in den Moment er beruft sich auf seine Unversehrtheit, dh. Er darf nicht getötet werden, begibt sich aber in die Hände des Pklers.
Ig würde ich sagen, er bietet Gold etc an um noch mal davonzukommen.
Eigentlich gab es dieses Parlezrecht nur bei Piraten, aber es kann man doch auch auf PKler übertragen.
Den Vorschlag mit den Guardzones finde ich sehr sinnvoll. Sollte wirklich nen Verbot geben.
Das Opfer beruft sich auf sein Parlez recht. Dies bedeutet in den Moment er beruft sich auf seine Unversehrtheit, dh. Er darf nicht getötet werden, begibt sich aber in die Hände des Pklers.
Ig würde ich sagen, er bietet Gold etc an um noch mal davonzukommen.
Eigentlich gab es dieses Parlezrecht nur bei Piraten, aber es kann man doch auch auf PKler übertragen.
Den Vorschlag mit den Guardzones finde ich sehr sinnvoll. Sollte wirklich nen Verbot geben.
Pah, hast nichtmal "piraten der Karibik" gesehen thali...
Wenn töten bei quests verboten wird, sollte der "rot-status" vorübergehend aufgehoben werden, so kann der PKler auch "normal" teilnehemen ( Hoffentlich wird das nicht wieder zerissen ,-) ).
Parlez bringt nix, da KOS erlaubt ist.
Rest find ich allgemein gar net so schlecht...
Wenn töten bei quests verboten wird, sollte der "rot-status" vorübergehend aufgehoben werden, so kann der PKler auch "normal" teilnehemen ( Hoffentlich wird das nicht wieder zerissen ,-) ).
Parlez bringt nix, da KOS erlaubt ist.
Rest find ich allgemein gar net so schlecht...
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
*Homer*
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Nun sind aber die Klassen aber so, und der Staff hat ja schon gesagt, dass die Klassen überhaupt nicht oder aber nur geringfügig verändert werden.
Zu den Questen:
Vielleicht wäre es gut, wenn der Questleiter anfangs dazu schreibt, ob es eine PvP/PvM- oder eine reine PvM-Quest ist. Bei letzterem würde ich PK für ziemlich störend empfinden. Soviele Quests gibts auch wieder nicht, dass da die PKs zu sehr in ihrer Handlungsfreiheit eingeschränkt werden. Die PKs können ja dann warten bis die Questteilnehmer zurückkehren und diese dann vor den Stadttoren oder sonstwo abfangen
EDIT: Doch den Film hab ich gesehen und fand das Parlezgeschwaffel recht ermüdend. Deshalb habe ich das nicht mehr so gut in Erinnerung.
Zu den Questen:
Vielleicht wäre es gut, wenn der Questleiter anfangs dazu schreibt, ob es eine PvP/PvM- oder eine reine PvM-Quest ist. Bei letzterem würde ich PK für ziemlich störend empfinden. Soviele Quests gibts auch wieder nicht, dass da die PKs zu sehr in ihrer Handlungsfreiheit eingeschränkt werden. Die PKs können ja dann warten bis die Questteilnehmer zurückkehren und diese dann vor den Stadttoren oder sonstwo abfangen
EDIT: Doch den Film hab ich gesehen und fand das Parlezgeschwaffel recht ermüdend. Deshalb habe ich das nicht mehr so gut in Erinnerung.
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Catweatzle
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- Registriert: 14 Apr 2004, 11:51
- Wohnort: Buggingen
@ nucl.
wenn wir uns ein lsystem zusammenbauen und selbst entscheiden, das wir uns daran halten, bin ich mir sicher, dass der staff nichts dagegen hat, insofern wir die serverregeln nicht untergraben. pk ist ja ausdrücklich erlaubt, also untergraben wir nichts, wenn wir für uns selbst richtlinien erstellen.
ich finde die bis jetzt genannten vorschläge gut und freu mich noch mehr, dass es recht freundschaftlich zu geht.
wenn wir uns ein lsystem zusammenbauen und selbst entscheiden, das wir uns daran halten, bin ich mir sicher, dass der staff nichts dagegen hat, insofern wir die serverregeln nicht untergraben. pk ist ja ausdrücklich erlaubt, also untergraben wir nichts, wenn wir für uns selbst richtlinien erstellen.
ich finde die bis jetzt genannten vorschläge gut und freu mich noch mehr, dass es recht freundschaftlich zu geht.