Brigand Captains
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Brigand Captains
Sind die stärker geworden? Die hauen 4 mal drauf und ich bin fertig. Derweil treff ich sie nur ein- oder zweimal.
Ich hab keine Chance mehr, so ein Wegelagererlager aufzuräumen, geschweige denn mich zu den Piraten nach Tortuga zu begeben :-(
Wenn Krieger ne Herausforderung brauchen, müssen sie sich die nicht bei Wegelagerern oder in der Stadt, die für Diebe sein soll, holen. Dafür gibts andere Dungis etc.
Ich hab keine Chance mehr, so ein Wegelagererlager aufzuräumen, geschweige denn mich zu den Piraten nach Tortuga zu begeben :-(
Wenn Krieger ne Herausforderung brauchen, müssen sie sich die nicht bei Wegelagerern oder in der Stadt, die für Diebe sein soll, holen. Dafür gibts andere Dungis etc.
Noch nich lange her:
http://www.uosigena.de/forum/viewtopic. ... ht=brigand
und
http://www.uosigena.de/forum/viewtopic. ... ht=brigand
Dort wurde einstimmig eine Verbesserung der Brigand-Captains gefordert. Bzw. hat niemand sich dagegen ausgesprochen. Ausserdem, warum rennt ihr da alleine hin???? Nehmt doch jemanden mit!
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Dort wurde einstimmig eine Verbesserung der Brigand-Captains gefordert. Bzw. hat niemand sich dagegen ausgesprochen. Ausserdem, warum rennt ihr da alleine hin???? Nehmt doch jemanden mit!
- lumberjack
- Beiträge: 887
- Registriert: 07 Apr 2004, 11:35
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Ich kann mich da nur anschliessen, daß sind harte Brocken geworden. Ich finde nen Tick zu stark.
@Falwis: Muss man immer im Rudel unterwegs sein? Es muss auch wirklich einiges geben, wo man auch allein hin kann.
Es gibt genug Orte und Gegenden, an denen man allein aufgeschmissen ist. Ist auch ok, aber man sollte auch noch alleine was machen können.
Und zu den BrigandCaptain ging es ja eigentlich um die fehlende Waffe und Ruessi, leider verursachte dies einen Fehler, wozu zu dieser Notlöung gegriffen wurde.
Es ist wirklich teilweise hart genug, gestern begegnete mir sogar schon nen Gargoyle in der Nähe des Noobdungeons.
Für Noobs und Handwerker tödlich.
@Falwis: Muss man immer im Rudel unterwegs sein? Es muss auch wirklich einiges geben, wo man auch allein hin kann.
Es gibt genug Orte und Gegenden, an denen man allein aufgeschmissen ist. Ist auch ok, aber man sollte auch noch alleine was machen können.
Und zu den BrigandCaptain ging es ja eigentlich um die fehlende Waffe und Ruessi, leider verursachte dies einen Fehler, wozu zu dieser Notlöung gegriffen wurde.
Es ist wirklich teilweise hart genug, gestern begegnete mir sogar schon nen Gargoyle in der Nähe des Noobdungeons.
Für Noobs und Handwerker tödlich.
Das ist auch so. Dass jemand da einen hinlockt können wir auch nciht verhindern.
Die Brigand Captains wurden von euch einstimmig härter gewünscht. Da das mit dem Schwert nicht funktioniert hat wegen der fehlenden Animation, habe ich ihm jetzt halt wrestling gegeben und den Schaden ein wenig erhöht. Trotzdem sollte er noch allein zu schaffen sein, er macht ja keinen Fernkampf, man kann ihm also davonrennen.
Die Brigand Captains wurden von euch einstimmig härter gewünscht. Da das mit dem Schwert nicht funktioniert hat wegen der fehlenden Animation, habe ich ihm jetzt halt wrestling gegeben und den Schaden ein wenig erhöht. Trotzdem sollte er noch allein zu schaffen sein, er macht ja keinen Fernkampf, man kann ihm also davonrennen.
Die captains sollten insgesamt ein bissel stärker werden, das hatte ich mir gewünscht. Hab noch nicht ausprobiert wie sie jetzt sind, aber ich hatte mit meinem Wunsch keine Killer bezweckt. Ordentlich zugelangt haben die schon immer (für ihren loot), nur sehr selten getroffen. Wenn jetzt beides verbessert wurde, könnten die durchaus zu stark sein.
Besser gut gehängt als schlecht verheiratet. -Shakespeare
Canorium
Canorium
Nein, ich schaffe die definitiv auch einzeln nicht mehr. Und in Tortuga ist es zudem schwierig, die von den anderen wegzulocken. Ich dachte, damals ging es nur um die Waffe und nicht um die Stärke, die geändert werden soll.
Was das in der Gruppe kämpfen angeht, seh ich genauso, daß manche Dinge auch allein gehen sollten. Wenn ein Krieger einen Dungi allein machen kann, sollte ein Dieb zumindest Wegelagerer allein verputzen können.
Fazit:
4 Schläge des Captains, ich bei 15 HP
Dabei treff ich ihn maximal 2 mal, eher ein- oder kein mal
5 Bandies, bis ich geheilt bin und damit lange Healing-Zeit, da Healing Maximum 40 ist
Der Captain ist dabei nur sehr wenig angeschlagen. Ein Gargy mach ich, wenn es denn mal leergezaubert ist, leichter platt.
Was das in der Gruppe kämpfen angeht, seh ich genauso, daß manche Dinge auch allein gehen sollten. Wenn ein Krieger einen Dungi allein machen kann, sollte ein Dieb zumindest Wegelagerer allein verputzen können.
Fazit:
4 Schläge des Captains, ich bei 15 HP
Dabei treff ich ihn maximal 2 mal, eher ein- oder kein mal
5 Bandies, bis ich geheilt bin und damit lange Healing-Zeit, da Healing Maximum 40 ist
Der Captain ist dabei nur sehr wenig angeschlagen. Ein Gargy mach ich, wenn es denn mal leergezaubert ist, leichter platt.
Also von mir aus können die so bleiben. Die sind vielleicht stärker geworden, aber vorher waren sie richtige Schlaffies.
Selbst als Dieb krieg ich die immer noch mit Leichtigkeit gekillt. Man muss es nur richtig anfangen. Dadurch das die so lahm sind, würde ich die sogar toeten können, wenn die noch mal so stark wären.
Ich weiss gar nicht, was ihr habt. Wie sagte mal jemand zu mir ? Wenn du nicht gut genug bist, dann bleib aus der Piratenstadt raus. Mein Dieb ist dort aufgewachsen...
Es gibt wahrlich andere Probleme, die ein Dieb haben könnte, aber die Brigand Capitains sind es nicht.
Selbst als Dieb krieg ich die immer noch mit Leichtigkeit gekillt. Man muss es nur richtig anfangen. Dadurch das die so lahm sind, würde ich die sogar toeten können, wenn die noch mal so stark wären.
Ich weiss gar nicht, was ihr habt. Wie sagte mal jemand zu mir ? Wenn du nicht gut genug bist, dann bleib aus der Piratenstadt raus. Mein Dieb ist dort aufgewachsen...
Es gibt wahrlich andere Probleme, die ein Dieb haben könnte, aber die Brigand Capitains sind es nicht.
- lumberjack
- Beiträge: 887
- Registriert: 07 Apr 2004, 11:35
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Habs heute noch mal versucht und ich mußte ihn weglocken. Anders hatte es keinen Sinn mehr, die sind definitiv zu stark.
Mein Vorschlag:
Schwächer machen oder erstmal weglassen. Die passen einfach nicht mehr in diese "Gegner-klasse". Piraten ansich sind ok und auch die Marksmen. Mit beiden kann man leben, aber die Brigand Captains sind doch sehr hart und fallen imo aus dieser Gruppe raus.
Mein Vorschlag:
Schwächer machen oder erstmal weglassen. Die passen einfach nicht mehr in diese "Gegner-klasse". Piraten ansich sind ok und auch die Marksmen. Mit beiden kann man leben, aber die Brigand Captains sind doch sehr hart und fallen imo aus dieser Gruppe raus.