Spawn im Sumpf
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Ich denke, dass sich Eltos Kommentar nicht auf die paar Imps im Sumpf bezieht,GM Sulimo hat geschrieben:5. Zum Gift: Die Imps kann ich wieder rausnehmen, die waren eh nur als Platzhalter gedacht.
denn fallen im Sumpf nicht ins Gewicht.
Ich hatte mal vor ein paar Wochen einen Thread aufgemacht zum Thema
"zu viel Gift in Sigena", wo ich ganz allgemein angemerkt habe, dass die
magischen Wesen in Sigena zu schnell und zu oft zu Gift greifen. Und da
Gift nicht nur den größeren magischen Wesen Vorbehalten ist, sondern auch
Imps und Corpser damit nicht geizen, ist man beim Überqueren einer Wiese
auf der Imps leben ruckzuck drei mal vergiftet. Für meinen Geschmack sollte
man Gift den kleineren Wesen ganz verbieten oder zumindest den Gebrauch
von Gift deutlich reduzieren.
Da ich den Thread nicht finden kann ist er vermutlich bei der Umstellung
verloren gegangen. Vielleicht könnte man den Thread wiederbeleben.
Also mit der Ausflug mit USU:
Alles ca: 450 bandis, 5 lesser cure, 15 normale cure, 3 greater . Ausgaben ganz grob 3k-4k.
Einnahmen ca 3k inkl Scales (ca 10a`100gold) (aber ohne reags... da es eh genug spidersilk gibt, sind die auch nicht viel wert)
Wir haben nicht 100% ig geteilt, kann also sein das mein "Partner" etwas mehr oder weniger bekam.
Rein zur zeit.... ich würde mir wünschen, das 3 Krieger und ein Mage das komplette obere drittel frei metzeln könnten und dann erst die Respawns anfangen ( ich meine die 3 stärksten Krieger momentan)
Alles ca: 450 bandis, 5 lesser cure, 15 normale cure, 3 greater . Ausgaben ganz grob 3k-4k.
Einnahmen ca 3k inkl Scales (ca 10a`100gold) (aber ohne reags... da es eh genug spidersilk gibt, sind die auch nicht viel wert)
Wir haben nicht 100% ig geteilt, kann also sein das mein "Partner" etwas mehr oder weniger bekam.
Rein zur zeit.... ich würde mir wünschen, das 3 Krieger und ein Mage das komplette obere drittel frei metzeln könnten und dann erst die Respawns anfangen ( ich meine die 3 stärksten Krieger momentan)
---
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
*Homer*
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Giftig.. sehr giftig..
da ich noch nicht allzu häufig drin war, hier so mein Eindruck:
Giftig.. sehr giftig..
wenig loot. Lohnt kaum. Viel Spidersilk, sehr viel davon, frag mich wer all das nightsight verwenden will, was man daraus brauen kann.
Die green Mambas sind echt heftig, aber auch wirklich eine Herausforderung. Die würd ich lassen. Wenn nur die Häute später beim Rüstungmachen mehr bringen würden.
Ob sich das lohnt ? Ich glaubs irgendwie nicht. Mal sehen was Altor später für ne Rüstung draus machen kann.
Die Drachenarcher können ziemlich weit schiessen, haben dafür auch viele Pfeile im Loot. Das lohnt. Auch die Drachenmagier sind ganz angemessen. Im Gespann ein teuflischer Gegner, aber mit ein bisschen Geschick und guter Rüstung gut schaffbar, wenn auch ganz schön gefährlich, würd ich lassen so.
Der Drake ist ja wohl echt ein Witz. Hammerhart und zum Schluss eine Handvoll stinknormaler Hides. Lohnt ja überhaupt nicht. In der Zeit hab ich 20 und mehr Kühe geschlachtet und ein mehrfaches an Hides gesammelt ohne jedes Risiko.
Der Dungeon ist ganz gut gemacht. Zu zweit kann man ihn schaffen (Eltogen und Usurpina), nur der Verbrauch an Bandagen oder cure lohnt den Einsatz nicht, finde ich.
Der Endgegner ist von der Stärke ok, schaffbar. Der Loot war ein magisches Schild. Nix besonderes. Hab schon was erheblich besseres. Und das muss man dann auch noch teilen mit den anderen. Lohnt auch nicht. Da muss schon was interessanteres her.
Trotzdem, hat Spass gemacht, war mal was kribbeliges, mit all den Spinnen.
Also wenns ne Giftresistenz geben würde, aber nur dann, würde ich da öfter reingehen. Ansonsten meide ich das Gebiet oder reite nur mal so schnell durch.
Im wesentlich ein schön gruselig gemachter Dungeon, der den Besuch auf jeden Fall lohnt, falls man den Eingang überhaupt findet. Ganz schön tötlich. Aber der loot muss schon etwas höher werden, statt der ganzen Silks ruhig ein bisschen mehr von den Reags, die man nicht irgendwo pflücken kann. Und der Endgegner darf ruhig ein bisschen stärker sein, aber mit etwas, was sich dann auch wirklich lohnt, als Belohnung.
Die Respawnzeit ruhig etwas länger machen, sonst ist es einfach frustrierend, wenn man sich da durcharbeiten will und anschliessend von hinten aufgerollt wird. Das ist ein Spasskiller, wenn die zu schnell wieder da sind, ganz allgemein. Dann lieber ein paar mehr von den harten Gegnern. Ich bin für mehr Nachhaltigkeit und nicht fürs schnelle kurze Spiel. Gegner die von mir getoetet wurden, sollen auch erstmal ne Weile tot bleiben. Und nicht gleich widerauferstehen, das kommt mir auch unlogisch vor, so schnell vermehrt sich keiner.
Giftig.. sehr giftig..
wenig loot. Lohnt kaum. Viel Spidersilk, sehr viel davon, frag mich wer all das nightsight verwenden will, was man daraus brauen kann.
Die green Mambas sind echt heftig, aber auch wirklich eine Herausforderung. Die würd ich lassen. Wenn nur die Häute später beim Rüstungmachen mehr bringen würden.
Ob sich das lohnt ? Ich glaubs irgendwie nicht. Mal sehen was Altor später für ne Rüstung draus machen kann.
Die Drachenarcher können ziemlich weit schiessen, haben dafür auch viele Pfeile im Loot. Das lohnt. Auch die Drachenmagier sind ganz angemessen. Im Gespann ein teuflischer Gegner, aber mit ein bisschen Geschick und guter Rüstung gut schaffbar, wenn auch ganz schön gefährlich, würd ich lassen so.
Der Drake ist ja wohl echt ein Witz. Hammerhart und zum Schluss eine Handvoll stinknormaler Hides. Lohnt ja überhaupt nicht. In der Zeit hab ich 20 und mehr Kühe geschlachtet und ein mehrfaches an Hides gesammelt ohne jedes Risiko.
Der Dungeon ist ganz gut gemacht. Zu zweit kann man ihn schaffen (Eltogen und Usurpina), nur der Verbrauch an Bandagen oder cure lohnt den Einsatz nicht, finde ich.
Der Endgegner ist von der Stärke ok, schaffbar. Der Loot war ein magisches Schild. Nix besonderes. Hab schon was erheblich besseres. Und das muss man dann auch noch teilen mit den anderen. Lohnt auch nicht. Da muss schon was interessanteres her.
Trotzdem, hat Spass gemacht, war mal was kribbeliges, mit all den Spinnen.
Also wenns ne Giftresistenz geben würde, aber nur dann, würde ich da öfter reingehen. Ansonsten meide ich das Gebiet oder reite nur mal so schnell durch.
Im wesentlich ein schön gruselig gemachter Dungeon, der den Besuch auf jeden Fall lohnt, falls man den Eingang überhaupt findet. Ganz schön tötlich. Aber der loot muss schon etwas höher werden, statt der ganzen Silks ruhig ein bisschen mehr von den Reags, die man nicht irgendwo pflücken kann. Und der Endgegner darf ruhig ein bisschen stärker sein, aber mit etwas, was sich dann auch wirklich lohnt, als Belohnung.
Die Respawnzeit ruhig etwas länger machen, sonst ist es einfach frustrierend, wenn man sich da durcharbeiten will und anschliessend von hinten aufgerollt wird. Das ist ein Spasskiller, wenn die zu schnell wieder da sind, ganz allgemein. Dann lieber ein paar mehr von den harten Gegnern. Ich bin für mehr Nachhaltigkeit und nicht fürs schnelle kurze Spiel. Gegner die von mir getoetet wurden, sollen auch erstmal ne Weile tot bleiben. Und nicht gleich widerauferstehen, das kommt mir auch unlogisch vor, so schnell vermehrt sich keiner.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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GM Sulimo hat geschrieben:Nochwas: Die Spawngebiete sind allesamt _innerhalb_ des Sumpfs. Dass die Monster da aber rauslaufen kann ich nicht verhindern, ausser ich würde ihn einzäunen.
Ist vielleicht beabsichtigt, das da ab und zu welche rauslaufen.
Ich will ja hier keine Namen nennen.. aber man kann die Viecher hinter sich herlocken, das find ich grundsätzlich ganz witzig und ist ein cooles Spielelement.
Gruß kmw
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Ich hab die Respawnzeiten noch mal heraufgesetzt (Minimum waren übrigens 15min, jetzt 25).
Was wäre denn für starke Charaktere "was Interessantes" im Loot eines Endgegners? Magische Gegenstände sind dem Zufall überlassen, das ist nicht immer ein magischer Schild, den du schon hast, kmw. Ihn einfach mit Gold vollzustopfen wäre aber etwas langweilig, meine ich.
Was die Spidersilk angeht - nun, es sind Spinnen, die vor allem auch an anderen Stellen Sigenas rumlaufen. Da kann ich nicht einfach an deren Loot was drehen, dass der Dungeon interessanter wird. Aber vielleicht fällt mir noch was ein... Spawnpunkte da unten für seltenere Reags wären zB ne Idee.
Was wäre denn für starke Charaktere "was Interessantes" im Loot eines Endgegners? Magische Gegenstände sind dem Zufall überlassen, das ist nicht immer ein magischer Schild, den du schon hast, kmw. Ihn einfach mit Gold vollzustopfen wäre aber etwas langweilig, meine ich.
Was die Spidersilk angeht - nun, es sind Spinnen, die vor allem auch an anderen Stellen Sigenas rumlaufen. Da kann ich nicht einfach an deren Loot was drehen, dass der Dungeon interessanter wird. Aber vielleicht fällt mir noch was ein... Spawnpunkte da unten für seltenere Reags wären zB ne Idee.
Stimmt, gar nicht so einfach.....das mit dem Loot.
Hey, wie wärs mit einem deed für ein Pferd? die werden oft genug gekillt... nur so ne idee.
es gibt seltene Reags? sind die so selten das ich die noch nie gesehen habe?
Oder in grossen Gegnern irgendwas, dass man nciht einfach so machen oder kaufen kann. Death Robe oder sowas... da würd ich mich freuen drüber..
Oder vielleicht lila haare, schwarze robe usw...
Hey, wie wärs mit einem deed für ein Pferd? die werden oft genug gekillt... nur so ne idee.
es gibt seltene Reags? sind die so selten das ich die noch nie gesehen habe?
Oder in grossen Gegnern irgendwas, dass man nciht einfach so machen oder kaufen kann. Death Robe oder sowas... da würd ich mich freuen drüber..
Oder vielleicht lila haare, schwarze robe usw...
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
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Es _gibt_ in großen Gegnern bereits etwas, das man nicht machen oder kaufen kann - und das auch gebraucht wird um bestimmte Gegenstände herzustellen
Mal schaun, vielleicht geb ichs dem Spinnenlord ja auch.
Zum Drake wollt ich nochwas sagen. Ein starker Krieger kann ihn mit Hit&Run ziemlich flott erlegen. Ein Magier kann das sogar noch schneller, selbst ein Lehrling. Klar, einen Newbie bringt er mit einem Schlag um, einen starken Krieger mit 3-4 Schlägen. Er ist schließlich kein Kuschelteddy. Aber es ist und bleibt kein Drache, der Drachenleder rechtfertigen würde. Außer seinem Feueratem kann er ja nichtmal zaubern, und daß dieser bei Leuten mit 3% MagRes bis zu 65 HP abzieht sollte keinen wundern, oder? Drachenleder soll etwas wirklich wirklich seltenes bleiben, sonst rennt bald Hinz & Kunz damit rum. Es wird in absehbarer Zeit auch einen Drachenspawn geben auf Sigena, da arbeite ich auch dran. Dann könnt ihr ja mal sehen, was es mit diesen Würmchen auf sich hat und ich denke dann werdet ihr verstehen, warum der kleine Drake keinen Sonderloot hat.
Zum Drake wollt ich nochwas sagen. Ein starker Krieger kann ihn mit Hit&Run ziemlich flott erlegen. Ein Magier kann das sogar noch schneller, selbst ein Lehrling. Klar, einen Newbie bringt er mit einem Schlag um, einen starken Krieger mit 3-4 Schlägen. Er ist schließlich kein Kuschelteddy. Aber es ist und bleibt kein Drache, der Drachenleder rechtfertigen würde. Außer seinem Feueratem kann er ja nichtmal zaubern, und daß dieser bei Leuten mit 3% MagRes bis zu 65 HP abzieht sollte keinen wundern, oder? Drachenleder soll etwas wirklich wirklich seltenes bleiben, sonst rennt bald Hinz & Kunz damit rum. Es wird in absehbarer Zeit auch einen Drachenspawn geben auf Sigena, da arbeite ich auch dran. Dann könnt ihr ja mal sehen, was es mit diesen Würmchen auf sich hat und ich denke dann werdet ihr verstehen, warum der kleine Drake keinen Sonderloot hat.
also das mit dem Drake kann ich nur bestätigen...
die,die scho da waren beim ersten (Gua und noch 2 andere)
ham ja gesehen das es ziemlich einfach war....
hab ihn insgesamt 4 mal gepoisont und bin dannach wieder weg und hab gewartet bis ich neu poisonen kann...
aber trotzdem sollt der loot etwas lohnender sein...da das ganze doch sehr Zeitintensive ist...
sonst kann ich dazu nichts mehr sagen da ich nur bis in Sumpf und net bis in Dungeon mit bin...
die,die scho da waren beim ersten (Gua und noch 2 andere)
ham ja gesehen das es ziemlich einfach war....
hab ihn insgesamt 4 mal gepoisont und bin dannach wieder weg und hab gewartet bis ich neu poisonen kann...
aber trotzdem sollt der loot etwas lohnender sein...da das ganze doch sehr Zeitintensive ist...
sonst kann ich dazu nichts mehr sagen da ich nur bis in Sumpf und net bis in Dungeon mit bin...
together we stand,
divided we fall!
divided we fall!
Naja, muss ja nix besonderes sein, aber nur ein paar Hides, die jeder Bulle hat, ist doch ein bisschen wenig. Ein Imp lohnt mehr, und der ist nichtmal ein hundertstel so tötlich. Gibt es keine Abstufungen ? Andere Ledersorten ? Es gibt doch zig Farben, auch für Leder.GM Sulimo hat geschrieben: Dann könnt ihr ja mal sehen, was es mit diesen Würmchen auf sich hat und ich denke dann werdet ihr verstehen, warum der kleine Drake keinen Sonderloot hat.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Also extra eine neue Ledersorte dafür einzuführen lohnt den Aufwand nicht. Da muss ja nicht nur das Item gescriptet werden sondern auch _alles_ was man draus herstellen kann; Lederstücke (durch Bleiche) müssen ermöglicht werden und alle Lederwaren (Rüstungen & Co.).
Vielleicht geb ich ihm ein bißchen mehr "konventionellen" Loot, aber Sonderleder oder ähnliches wird der Drake nicht bekommen, so einfach wie er zu erlegen ist.
Vielleicht geb ich ihm ein bißchen mehr "konventionellen" Loot, aber Sonderleder oder ähnliches wird der Drake nicht bekommen, so einfach wie er zu erlegen ist.
-
GM Dyrados
Nun mal zum Loot in Tieren generell:
Es wird mittelfristig Monster geben, die sich wohl nach Spielermeinung "nicht lohnen" würden, damit müssen die Spieler rechnen.
Grund ist einfach der, dass es irgendwann Monster geben wird, deren Loot so lohnenswert sein wird, dass die GMs quasi eine "Artenschutzpolizei" aufstellen müssen, um die bösen Spieler abzuhalten, die Monsterspezies von Sigena zu vertreiben
Nee ernsthaft: Ich finde es stark bedenklich, dass Monster in Kategorien (extrem lohnenswert, gut lohnenswert, neutral, kaum lohnenswert, nicht der Mühe wert) unterteilt werden.
Wer so denkt, muss zwangsläufig zugeben, dass selbst Shades zuviel Loot haben, aber es sollte auch Monster geben, mit denen man das "tägliche Brot" verdienen kann, und Monster, die man zur Strecke bringt, weil man im Spiel was erleben will oder einfach wegen dem Nervenkitzel.
Es wird mittelfristig Monster geben, die sich wohl nach Spielermeinung "nicht lohnen" würden, damit müssen die Spieler rechnen.
Grund ist einfach der, dass es irgendwann Monster geben wird, deren Loot so lohnenswert sein wird, dass die GMs quasi eine "Artenschutzpolizei" aufstellen müssen, um die bösen Spieler abzuhalten, die Monsterspezies von Sigena zu vertreiben
Nee ernsthaft: Ich finde es stark bedenklich, dass Monster in Kategorien (extrem lohnenswert, gut lohnenswert, neutral, kaum lohnenswert, nicht der Mühe wert) unterteilt werden.
Wer so denkt, muss zwangsläufig zugeben, dass selbst Shades zuviel Loot haben, aber es sollte auch Monster geben, mit denen man das "tägliche Brot" verdienen kann, und Monster, die man zur Strecke bringt, weil man im Spiel was erleben will oder einfach wegen dem Nervenkitzel.
Nervenkitzel hin oder her.. solange wie ich was erreichen will (zbsp. auf ein Haus sparen, oder GM werden in einem Skill) muss ich schon gucken, wie ich meine Arbeitsweise zielstrebig ausrichte. Ich sitz ja schon Monate dran, täglich stundenlang um dieses Ziele mal irgendwann (warscheinlich dauerts noch Monate) zu erreichen.
Den "Luxus" da rumzurennen um für schlappe 25 Normal-Hides einen Drake zu killen kann ich mir nicht leisten, das mach ich einmal, weil ich neugierig bin, danach lasse ich es.
Wenn nicht alles so teuer wäre oder so extrem aufwändig.. ich muss mir ja schon von Spielerkollegen den Rüffel einhandeln, "was machste denn da schon wieder rum, das bringt doch nix" weil wir ja in gewisser Weise im Team arbeiten.
Also unterteile ich sehr wohl und halte mich überwiegend da auf und tue das, was meinem Eindruck nach für mich oder uns "lohnenswert" ist, wobei ich schon wechsle, damit mir nicht Langweilig wird.
Weil wirklich langweilig isses nu wirklich nicht hier..
Und ist doch schade, wenn ihr da Aufwand treibt, und die Events dann von den meisten Spielern gemieden werden, weil sie "eh nix bringen". Das solltet ihr dann schon wissen und auch entsprechend ausgleichend reagieren.
Den "Luxus" da rumzurennen um für schlappe 25 Normal-Hides einen Drake zu killen kann ich mir nicht leisten, das mach ich einmal, weil ich neugierig bin, danach lasse ich es.
Wenn nicht alles so teuer wäre oder so extrem aufwändig.. ich muss mir ja schon von Spielerkollegen den Rüffel einhandeln, "was machste denn da schon wieder rum, das bringt doch nix" weil wir ja in gewisser Weise im Team arbeiten.
Also unterteile ich sehr wohl und halte mich überwiegend da auf und tue das, was meinem Eindruck nach für mich oder uns "lohnenswert" ist, wobei ich schon wechsle, damit mir nicht Langweilig wird.
Weil wirklich langweilig isses nu wirklich nicht hier..
Und ist doch schade, wenn ihr da Aufwand treibt, und die Events dann von den meisten Spielern gemieden werden, weil sie "eh nix bringen". Das solltet ihr dann schon wissen und auch entsprechend ausgleichend reagieren.
Gruß kmw
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''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"