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von Madry Jau
07 Dez 2007, 23:11
Forum: Wünsche, Kritik und Anregungen
Thema: Werwolf-Monster idee
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und was meint der Staff dazu??
von Madry Jau
23 Nov 2007, 13:09
Forum: Ablage
Thema: Einige Userfeedback sollten geändert werden!
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Char A vertraut Char B den er noch nicht so gut kennt, einen Schlüssel für sein Haus an.
Char A Logt am nächsten Tag ein, und sieht das sein Haus leer geräumt ist.Was ich damit sagen will,man sollte halt nicht jeden vertrauen. Wenn doch,muss man halt mit den konsequenzen leben.
von Madry Jau
17 Nov 2007, 16:52
Forum: Wünsche, Kritik und Anregungen
Thema: Werwolf-Monster idee
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ja, gibt es
Bild
von Madry Jau
15 Nov 2007, 21:48
Forum: Wünsche, Kritik und Anregungen
Thema: Werwolf-Monster idee
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Werwolf-Monster idee

Name-Werwolf
sehr Starkes Monster Immun gegen Magie.zaubert nicht-macht viel Nahkampfschaden.
Aussehen:ein Verlumpter Mensch
Special1(WERWOLF):Blutbiss-Beisst den Opfer ein Stück Fleisch aus den Körper-Opfer wird Krank-gegengift kann ein Alchi herstellen.
Special2:fast bevor er Tod, ist verwandelt ...
von Madry Jau
10 Nov 2007, 21:41
Forum: Wünsche, Kritik und Anregungen
Thema: Monster Wunsch
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Lorgan hat geschrieben:*notiert*
Super::top:
von Madry Jau
10 Nov 2007, 21:28
Forum: Wünsche, Kritik und Anregungen
Thema: Monster Wunsch
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naja es es gibt aber noch Tausend andere Monster als Untote und Orks.
von Madry Jau
10 Nov 2007, 21:17
Forum: Wünsche, Kritik und Anregungen
Thema: Monster Wunsch
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Monster Wunsch

http://www.uosigena.de/forum/viewtopic.php?p=50023 &highlight=#50023

Könnte man sowelche Empfindlichkeiten nicht auch bei anderen Monstern einführen?
von Madry Jau
10 Nov 2007, 21:14
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Thema: Poisoning Bonus
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Warum sollen Necros das können? Sobald die 70% Poisoning erreicht haben vergiften die eh nie mehr.

Weshalb gibts armslore? Da passt es eigentlich viel besser rein, oder?


Naja Nekros z.B. können nur ein bisschen Fencing haben. Deswegen trifft man nur bei jedem 20ten schlag,da wäre es schon ...
von Madry Jau
10 Nov 2007, 20:55
Forum: Ablage
Thema: Poisoning Bonus
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Wie wäre es hiermit: Ab 40% Poising kann man sehen wenn, man den Skill anwendet ob eine Waffe vergiftet ist.ab 70% kann man dann sehen ob die Waffe vergiftet ist, selbst ohne den Skill anwenden zu müssen.
von Madry Jau
10 Nov 2007, 19:03
Forum: Ablage
Thema: Poisoning Bonus
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Mir ging es halt vorallen dadrum,dass der Nekromant sehen kann ob die Waffe vergiftet ist oder nicht.
von Madry Jau
09 Nov 2007, 22:27
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Thema: Poisoning Bonus
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Poisoning Bonus

Wünsche mir das man ab z.B. 10Poisoning sehen kann,ob eine Waffe vergiftet ist,oder nicht.Es wäre auch schön wenn man sehen könnte,wieviel % Gift noch an einer Waffe dran ist.