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AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Do 8. Okt 2009, 10:39
von Bino
NIetenlederrüstungen behalten den verlorenen AR Wert auch nach der Reperatur.
Beispiel:
Mambanietenlederrüstung hat frisch hergestellt 56 AR.
Als sie auf 53 AR runter war, habe ich sie mit 6 Mambaleder und einem GM Schneider repariert.
Wieder angezogen war der AR Wert immer noch auf 53.
Ich denke, dass es ein bug ist, denn Metallrüstungen bekommen ja auch ihren Ursprungs AR Wert wieder.
Wenn dies kein Bug sein sollte, dann wünsche ich mir da eine Änderung, denn so, würde eine Lederrüstung nach ein paar Dungeontouren nur noch Schrottwert haben, da sie keinerlei Schutz mehr bietet!
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Do 8. Okt 2009, 17:18
von Morigan
Ich glaub, wenn ich mich recht erinnere,
gabs schon öfter Probleme mit der Lederreperatur.
Oft konnten die alten AR-Werte nicht mehr erreicht werden,
aber ich glaub den neuen AR-Wert behälts du.
Gab doch auch mal den Befehl mit irgendwas "fixAR" oder so könnte das Helfen?
Ansonsten halt leider neumachen.
Mfg
Mori
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Do 15. Okt 2009, 08:08
von Bino
Morigan hat geschrieben:Oft konnten die alten AR-Werte nicht mehr erreicht werden,
aber ich glaub den neuen AR-Wert behälts du.
Gab doch auch mal den Befehl mit irgendwas "fixAR" oder so könnte das Helfen?
Ansonsten halt leider neumachen.
Mfg
Mori
Habe den "fixAR" mal mit . und , versucht, jedoch ohne Erfolg. Vieleicht ja auch kein Spielerbefehl ^^
Habe die Mambanietenrüstung jetzt bei 52 Ar wieder repariert, mit dem Erfolg, dass sie nun nur noch 52 AR hat.
Ist das ein bug, den man beheben kann?
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Do 15. Okt 2009, 15:49
von Famulus
Soweit mir bekannt (generell aus UO, nicht Sigena-spezifisch) gibt es soetwas wie Permanent-Schaden, den kein Handwerker reparieren kann, ob dies auch auf Sigena zustande kommt kann ich nicht mit Sicherheit sagen...
Famulus
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Do 15. Okt 2009, 17:50
von Morigan
Ich weiß das Annater den befehl für Spieler eingebaut hatte.
Gerade wegen diesem Problem (war auch was mit den Magischen Zeug)
Ich hab den Befehl leider nicht mehr ganz im Kopf
ich such auch schon die ganze zeit in meinen unterlagen nach dem befehl,
aber finden tue ich ihn noch nicht,
sobald ich ihn finde schreib ich dir noch
ansonsten hoffe ich es geht auch so erstmal
mfg
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Do 14. Jan 2010, 17:40
von Bino
Gibt es in dieser Richtung schon eine Änderung bzw Hinweise, wie der Befehl lautet?
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Do 14. Jan 2010, 18:01
von Admin Valletto
Meines Wissens nach gibt es für Spieler nur den Skill "Arms Lore".
Ab Counselor gibt es den Befehl ".armorinfo", -denke aber nicht, dass der als Player funktioniert. (Kann es leider momentan nicht testen...)
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Fr 15. Jan 2010, 07:13
von Bino
Danke Valetto, leider ist deine Antwort völlig am Thema vorbei.
Armslore:
- Code: Alles auswählen
Dieser Skill ist dazu da, um herauszufinden, ob eine Waffe oder eine Rüstung reparabel ist und in wie weit sie beschädigt ist.
Ab 40% Skill kann man an allen Waffen und Rüstungen sofort sehen, wieviel Prozent Haltbarkeit sie noch haben.
Mein Text:
Bino hat geschrieben:NIetenlederrüstungen behalten den verlorenen AR Wert auch nach der Reperatur
Beispiel:
Mambanietenlederrüstung hat frisch hergestellt 56 AR.
Als sie auf 53 AR runter war, habe ich sie mit 6 Mambaleder und einem GM Schneider repariert
Wieder angezogen war der AR Wert immer noch auf 53.
Ich brauche den skill Arms Lore nicht, wenn ich etwas vollständig repariert habe. Denn dann ist es vollständig repariert und muss nicht schauen,wieweit etwas zerstört ist.
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Fr 15. Jan 2010, 11:46
von GM Zerano
Wie sieht es mit den ar-Werten aus, wenn du den Hammer benutzt?
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Fr 15. Jan 2010, 12:34
von Bino
Wieso sollte ich den Hammer benutzen, um eine normale Nietenlederrüstung zu reparieren?
Oder besser formuliert, wieso sollte ich das einzige Werkzeug, womit ich die Schattenrüstung reparieren kann, dafür verschwenden, eine Nietenrüstung zu reparieren, wenn ich dafür doch schon Leder brauche?
Also dafür ist auch der Aufwand, den man benötigt, diesen Hammer zu bekommen zu hoch, um "nur" wieder 56 AR zu bekommen.
Ausserdem besteht ja die Möglichkeit, zu reparieren, nur ist es meiner Ansicht nach ein bug, dass die AR Werte weiterhin so bleiben, wie vor der Reperatur.
Ein Schmied braucht auch nur die Barren und den "normalen" Schmiedehammer um die Metallrüstungen wieder zu reparieren und so den Ursprungs AR Wert wieder zurückzubekommen und evt sogar 1 AR mehr.
Im Gegensatz zu den Ledersachen sind Metalle schnell besorgt, selbst Andril ist ein Witz gegenüber Drachenfellen, das einzige was man dazu benötigt, ist ein hoher mining skill bzw den GM, aber das ist ein Macro, dass man nur so nebenbei durchlaufen lassen kann.
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Fr 15. Jan 2010, 12:49
von GM Zerano
Ich meine bei deiner Schattenrüstung, bekommst du da alle ar-Werte zurück mit dem Hammer?
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Fr 15. Jan 2010, 12:52
von Bino
Aso
Wenn ich mich nicht täusche, hatte ich sie bei 118 AR gereppt und hatte danach wieder 122. Will es zwar gerade nicht beschwören, aber glaube doch.
Kann ich dir genauer sagen, wenn der Server wieder da ist.
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Mi 10. Feb 2010, 14:22
von Bino
Bei der Schattenrüstung ist der AR Wert wieder auf 122 nach der Reperatur.
Leider habe ich dasselbe Problem bei Knochenrüstungen, der AR Wert bleibt auch nach der Reperatur unten

Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Fr 13. Aug 2010, 13:44
von GM Zerano
Ist dann eher ein Wunsch und kein Bug. *Gerade am Aufräumen ist*
Re: AR Wert nach der Reperatur

Verfasst:
Fr 13. Aug 2010, 14:01
von Amarutu
Das ist sowas von ein Bug!
Vor 2 Jahren hatten die Rüstungen zwar deutlich weniger AR, aber sie wurde beim Reparieren wiederhergestellt. Das ist nichtmehr der Fall.